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JSON
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"items": [
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"event_date": "12/25/2024",
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"item_id": "17350940343608",
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"log_content": "完善《从策划、资产(美术、音效)到程序的工作流说明》:\n* 三层定义:上层两端(策划+资产)、下层数据、程序中台\n* 五类定义:时间线纲要,实体,场景与部署点,事件与 CG,小游戏\n* 工作流六步:定义资产规格,定义部署规格,定义音效规格,生产并组装资产,检阅与意见\n* 关于 UX 理念与分工的说明",
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"tags": [
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"2@design",
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"3@manage_tool"
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],
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"update_date": "12/25/2024"
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},
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"event_date": "12/24/2024",
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"item_id": "17350401808351",
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"log_content": "实现自动存档功能:\n* 整合存档资源在 AssembledArchive 下\n* 多存档(隔离) + 单配置(全局)\n* 可配置定时保存\n* 游戏时长记录:存档游戏时长 + 全局游戏时长\n",
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"tags": [
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"2@code"
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],
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"update_date": "12/24/2024"
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},
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{
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"event_date": "12/24/2024",
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"item_id": "17350028043797",
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"log_content": "* 完善消息提示功能\n * 0.5s 浮现,显示 3s,0.5s 隐藏(通过调整 alpha 通道实现)\n * 支持堆积消息\n * 如果有堆积的消息,显示 2s(而不是 3s)",
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"tags": [
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"2@ui",
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"2@code"
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],
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"update_date": "12/24/2024"
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},
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{
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"event_date": "12/23/2024",
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"item_id": "4123576587",
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||
"log_content": "* 完善消息提示功能\n * 0.5s 浮现,显示 3s,0.5s 隐藏(通过调整 alpha 通道实现)\n * 支持堆积消息\n * 如果有堆积的消息,显示 2s(而不是 3s)",
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"tags": [
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||
"2@ui",
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"2@code"
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],
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"update_date": "12/24/2024"
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},
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"event_date": "12/22/2024",
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"item_id": "876528753689",
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"log_content": "* 完成动画导入功能:\n * 自动检测目录下文件,帧排序后,导入到: res://config/animation/player_sprite_frames.tres \n * 文件名 mapping 到动画 animation 名称\n * 取第一帧作动画\n * 镜像动画\n * 网格化检阅",
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"tags": [
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"2@code",
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"3@art_tool",
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"2@animation"
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],
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"update_date": "12/22/2024"
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},
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{
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"event_date": "12/20/2024",
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"item_id": "2546254798879",
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"log_content": "* 游戏时间戳\n * 全局游戏时长记录\n * 当前存档时间状态:章节进度,游戏时长等\n* 场景管理器:发送消息浮窗\n* 事件系统:\n * 数据格式(四要素):\n * 时间(chapter_section,时间戳,周目状态等)\n * 地点(场景id,坐标)\n * 实体(实体id,状态)\n * 实体动作(action_id)\n * 流程:发送事件流程,消费事件流程\n* 存档:\n * 保存全局配置(如游戏总时长,周目数)\n * 分存档保存当前存档状态:时间、场景、实体\n* 组装实体:\n * 规格配置:进行中\n * 素材填充:进行中",
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"tags": [
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"2@code",
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"2@design"
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],
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"update_date": "12/22/2024"
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},
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{
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"event_date": "12/19/2024",
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"item_id": "52643524662456",
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"log_content": "* 角色移动状态机功能:静止/行走/奔跑/躺卧移动/上下爬行\n * 允许锁定移动/锁定奔跑,躺卧移动与上下爬行互斥\n* 规格化调整:\n * UI 规格化:物品HUD,对话浮窗\n * 场景规格化:层次背景,角色\n* 镜头 Marker :随玩家移动方向轻微偏移,优化视野细节",
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"tags": [
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"2@design",
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"2@code",
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"2@animation"
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"update_date": "12/22/2024"
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},
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{
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"event_date": "12/18/2024",
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"item_id": "5423765786358",
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"log_content": "确定资源类型,围绕规格化的资源\n基本工作流设计\n完善 HUD 功能",
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"tags": [
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"2@ui",
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"2@design"
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"update_date": "12/22/2024"
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},
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"event_date": "12/17/2024",
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"item_id": "11242354",
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"log_content": "加入基础的游戏背景、角色行走功能",
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"tags": [
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"2@code"
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"update_date": "12/22/2024"
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},
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{
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"event_date": "12/16/2024",
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"item_id": "17343458739570",
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"log_content": "新建项目等",
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"tags": [
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"2@design"
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],
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"update_date": "12/22/2024"
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}
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