xiandie/log/logger/logs/v-demo-1.json
2024-12-24 19:57:37 +08:00

100 lines
3.8 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"items": [
{
"event_date": "12/24/2024",
"item_id": "17350412826264",
"log_content": "实现基本的 EntityLoader 功能:\n* 在没有配置资源时,展示 placeholder\n* 可填充资源\n* 基本的数据结构:名称,说明,大小参数,动画,音效等",
"tags": [],
"update_date": "12/24/2024"
},
{
"event_date": "12/24/2024",
"item_id": "17350401808351",
"log_content": "实现自动存档功能:\n* 整合存档资源在 AssembledArchive 下\n* 多存档(隔离) + 单配置(全局)\n* 可配置定时保存\n* 游戏时长记录:存档游戏时长 + 全局游戏时长",
"tags": [
"2@code"
],
"update_date": "12/24/2024"
},
{
"event_date": "12/24/2024",
"item_id": "17350028043797",
"log_content": "* 完善消息提示功能\n * 支持堆积消息\n * 0.5s 浮现,显示 3s0.5s 隐藏(通过调整 alpha 通道实现);如果有堆积的消息,显示 2s而不是 3s",
"tags": [
"2@ui",
"2@code"
],
"update_date": "12/24/2024"
},
{
"event_date": "12/23/2024",
"item_id": "4123576587",
"log_content": "* 完善消息提示功能\n * 0.5s 浮现,显示 3s0.5s 隐藏(通过调整 alpha 通道实现)\n * 支持堆积消息\n * 如果有堆积的消息,显示 2s而不是 3s",
"tags": [
"2@ui",
"2@code"
],
"update_date": "12/24/2024"
},
{
"event_date": "12/22/2024",
"item_id": "876528753689",
"log_content": "* 完成动画导入功能:\n * 自动检测目录下文件,帧排序后,导入到: res://config/animation/player_sprite_frames.tres \n * 文件名 mapping 到动画 animation 名称\n * 取第一帧作动画\n * 镜像动画\n * 网格化检阅",
"tags": [
"2@code",
"3@art_tool",
"2@animation"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/20/2024",
"item_id": "2546254798879",
"log_content": "* 游戏时间戳\n * 全局游戏时长记录\n * 当前存档时间状态:章节进度,游戏时长等\n* 场景管理器:发送消息浮窗\n* 事件系统:\n * 数据格式(四要素):\n * 时间chapter_section时间戳周目状态等\n * 地点场景id坐标\n * 实体实体id状态\n * 实体动作action_id\n * 流程:发送事件流程,消费事件流程\n* 存档:\n * 保存全局配置(如游戏总时长,周目数)\n * 分存档保存当前存档状态:时间、场景、实体\n* 组装实体:\n * 规格配置:进行中\n * 素材填充:进行中",
"tags": [
"2@code",
"2@design"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/19/2024",
"item_id": "52643524662456",
"log_content": "* 角色移动状态机功能:静止/行走/奔跑/躺卧移动/上下爬行\n * 允许锁定移动/锁定奔跑,躺卧移动与上下爬行互斥\n* 规格化调整:\n * UI 规格化物品HUD对话浮窗\n * 场景规格化:层次背景,角色\n* 镜头 Marker :随玩家移动方向轻微偏移,优化视野细节",
"tags": [
"2@design",
"2@code",
"2@animation"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/18/2024",
"item_id": "5423765786358",
"log_content": "确定资源类型,围绕规格化的资源\n基本工作流设计\n完善 HUD 功能",
"tags": [
"2@ui",
"2@design"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/17/2024",
"item_id": "11242354",
"log_content": "加入基础的游戏背景、角色行走功能",
"tags": [
"2@code"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/16/2024",
"item_id": "17343458739570",
"log_content": "新建项目等",
"tags": [
"2@design"
],
"update_date": "12/22/2024"
}
]
}