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xiandie
《衔蝶》开发代码
说明
- animation frames:res://config/animation/entity_sprite_frames.tres
插件
Ground 与 GroundLoader
- 正常游戏:Main -> GroundLoader -> Ground
- 开发阶段:直接编辑 Ground
存档结构
- 开发阶段存档:save0
- 正常继续游戏存档:save1
每个场景都有一份 GroundArchive 存档,通过 ArchiveManager.archive.ground_archive() 可以获得。
current_scene 是通过 GroundLoader 加载的,在 ground loader 加载 ground 时,会先更新 archive 的 current scene,然后加载 ground。