3.6 KiB
3.6 KiB
xiandie
《衔蝶》开发代码
说明
- animation frames:res://config/animation/entity_sprite_frames.tres
插件
ProAnimatedSprite2D
插件路径:addons/property-inspector/pro_animation_sprite2d
ProAnimatedSprite2D,增强 AnimatedSprite2D 的表现,在其基础上增加:
- 播放+移动:播放特定动画时自动移动,可配置移速
- 播放某动画后自动跳转:播放一个动画结束后,自动播放另一个
- 自动跳转可以设置循环播放次数,若干次后再跳转
- 跳转前可以等待 wait_time 时长
其中:
- action configs 配置动画跳转逻辑
- move configs 配置播放特定动画时的移动速度
- ProAnimatedSprite2D 配置项跳过保存默认值,有利于统一控制、变更默认值
Ground 与 GroundLoader
- 正常游戏:Main -> GroundLoader -> Ground
- 开发阶段:直接编辑 Ground
Ground 说明
AnimationPlayer:每个 Ground 都有一个 AnimationPlayer,脚本继承自定义的 AnimationRoot
主要功能说明:
- 正常的 AnimationPlayer 功能
- oneshot_animation 场景首次加载时播放的 animation
主要方法与数据说明:
- _default_data() : 本场景的默认存档数据
- _on_ground_ready(): 在父节点 Ground 加载完成后回调
- set_data(property: StringName, value: Variant):用于设置需要存档的数据
- ground_archive:存档数据
Entity 说明
位置:res://scene/entity/
子目录说明:
- ambient:光照
- general:音效等
- partical:粒子效果
- ux:用户交互
主要类型说明:
- ambush:触发区域,触发后执行回调
- 可以配置是否一次性
- 可配置触发方式:enter, area_enter, interact
- 可在场景加载时触发
- 触发效果有:播放对话(期间锁定玩家);播放动画;回调方法(AnimationPlayer 的方法,注意“_”开头的方法会被忽略)
- inspectable:可在检阅窗口进行审视的物品,可以附加文案
- local_inspectable:运镜+检阅,无需检阅窗口
- note:显示文案
- 显示方式:os(玩家头顶气泡),ballon(下方字幕,可播放配音)
- npc
- portal:传送门
- 名称有: left(默认), right(默认), 1, 2, 3, ...
- 关键参数:targer_scene 与 target_portal(target_portal 为 none 时不启用)
- 三种模式:default(通道);opened(打开的门);locked(锁定的门);对应不同图标与操作音效
- 锁定的门可以配置启用钥匙(prop_key),可在使用后自动消耗该钥匙
存档结构
- 存档命名为:"save"+三位数字
- 如果不足三位数字,则会忽略;超过三位数字不会忽略,可以正常读取
- 这是为了方便多存档功能进行文本排序等
- 开发阶段 debug 存档:save000
- 开发阶段 index 页面进入的游戏存档:save001
- 发行后,玩家游戏过程中,自动保存的存档编号范围(最多 10 个,循环保存):000-019
- 发行后,玩家游戏过程中,手动保存的存档编号范围(最多 10 个栏位):050-059
- 发行后,玩家游戏过程中最多有以上 20 个存档
每个场景都有一份 GroundArchive 存档,通过 ArchiveManager.archive.ground_archive() 可以获得。
current_scene 是通过 GroundLoader 加载的,在 ground loader 加载 ground 时,会先更新 archive 的 current scene,然后加载 ground。