xiandie/asset/art/scene/c02/s11_一楼火灾/tips.txt

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1.火苗按照区域编了6组每组分别合并导出一个起始燃烧动画和一个持续燃烧动画位置见参考
2.地面反光图层因为透明度问题GIF的透明度处理有些奇怪先把地面反光动画与地面合并导出作为小区域动画如果效果不好我再想想办法
3.挡在前面的物品仍然是按照之前的导出方式(因为图层太多直接从整图上抠的物品),可能需要孙哥把物品放上去的时候与背景原有物品位置对齐一下~
4.烟雾因为透明度问题,如果放上底图背景后效果不好 可以直接用合并烟雾版底图背景,(或者孙哥引擎看看能不能实现动态烟雾?)(这样就直接用正常底图)