# xiandie 《衔蝶》开发代码 # 说明 - animation frames:res://config/animation/entity_sprite_frames.tres ## 插件 - [DialogueManager 使用与维护说明](https://docs.qq.com/doc/DWG5vaEZ1Qk9EdVVw) - [GIF 插件](https://godotengine.org/asset-library/asset/2255) ### ProAnimatedSprite2D 插件路径:addons/property-inspector/pro_animation_sprite2d ![ProAnimatedSprite2D 配置示例](readme_image/image.png) ProAnimatedSprite2D,增强 AnimatedSprite2D 的表现,在其基础上增加: 1. 播放+移动:播放特定动画时自动移动,可配置移速 2. 播放某动画后自动跳转:播放一个动画结束后,自动播放另一个 3. 自动跳转可以设置循环播放次数,若干次后再跳转 4. 跳转前可以等待 wait_time 时长 其中: 1. action configs 配置动画跳转逻辑 2. move configs 配置播放特定动画时的移动速度 ## Ground 与 GroundLoader - 正常游戏:Main -> GroundLoader -> Ground - 开发阶段:直接编辑 Ground ## 存档结构 - 存档命名为:"save"+三位数字 - 如果不足三位数字,则会忽略;超过三位数字不会忽略,可以正常读取 - 这是为了方便多存档功能进行文本排序等 - 开发阶段 debug 存档:save000 - 开发阶段 index 页面进入的游戏存档:save001 - 发行后,玩家游戏过程中,自动保存的存档编号范围(最多 10 个,循环保存):000-019 - 发行后,玩家游戏过程中,手动保存的存档编号范围(最多 10 个栏位):050-059 - 发行后,玩家游戏过程中最多有以上 20 个存档 每个场景都有一份 GroundArchive 存档,通过 ArchiveManager.archive.ground_archive() 可以获得。 current_scene 是通过 GroundLoader 加载的,在 ground loader 加载 ground 时,会先更新 archive 的 current scene,然后加载 ground。