# xiandie 《衔蝶》开发代码 # 说明 - animation frames:res://config/animation/entity_sprite_frames.tres ## 插件 - [DialogueManager 使用与维护说明](https://docs.qq.com/doc/DWG5vaEZ1Qk9EdVVw) - [GIF 插件](https://godotengine.org/asset-library/asset/2255) ## Ground 与 GroundLoader - 正常游戏:Main -> GroundLoader -> Ground - 开发阶段:直接编辑 Ground ## 存档结构 - 开发阶段存档:save0 - 正常继续游戏存档:save1 每个场景都有一份 GroundArchive 存档,通过 ArchiveManager.archive.ground_archive() 可以获得。 current_scene 是通过 GroundLoader 加载的,在 ground loader 加载 ground 时,会先更新 archive 的 current scene,然后加载 ground。