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@ -814,8 +814,9 @@ func import_translations_from_csv(path: String) -> void:
if tags.has(translation_key):
var tag_str = tags.get(translation_key).strip_edges()
if tag_str:
line_text += " " + tag_str + " "
lines[i] = (line_text + " [ID:" + translation_key + "]").replace("!ESCAPED_COLON!", ":")
line_text += tag_str
# line_text += " " + tag_str + " "
lines[i] = (line_text + "[ID:" + translation_key + "]").replace("!ESCAPED_COLON!", ":")
elif DMCompiler.get_line_type(line) == DMConstants.TYPE_RESPONSE:
start_index = line.find("- ") + 2
@ -828,7 +829,7 @@ func import_translations_from_csv(path: String) -> void:
end_index = line.find(" =>")
if " [if " in line:
end_index = line.find(" [if ")
lines[i] = (line.substr(0, start_index) + keys.get(translation_key) + " [ID:" + translation_key + "]" + line.substr(end_index)).replace("!ESCAPED_COLON!", ":")
lines[i] = (line.substr(0, start_index) + keys.get(translation_key) + "[ID:" + translation_key + "]" + line.substr(end_index)).replace("!ESCAPED_COLON!", ":")
code_edit.text = "\n".join(lines)
code_edit.set_cursor(cursor)

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@ -0,0 +1,34 @@
[remap]
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://com4n0ue4o4h6"
path="res://.godot/imported/字幕_心动发行.png-3444aa14b40f527fcec103fddd09dd65.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}
[deps]
source_file="res://asset/art/scene/c01/s09_黄包车长场景/动画字幕/字幕_心动发行.png"
dest_files=["res://.godot/imported/字幕_心动发行.png-3444aa14b40f527fcec103fddd09dd65.ctex"]
[params]
compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1

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@ -0,0 +1,19 @@
[remap]
importer="oggvorbisstr"
type="AudioStreamOggVorbis"
uid="uid://bgatdgiio876u"
path="res://.godot/imported/c03_绞肉机演出_小小蝶11_vx.ogg-cd46178888ddb50f74b4f54c92269e62.oggvorbisstr"
[deps]
source_file="res://asset/audio/peiyin/c03/c03_绞肉机演出_小小蝶11_vx.ogg"
dest_files=["res://.godot/imported/c03_绞肉机演出_小小蝶11_vx.ogg-cd46178888ddb50f74b4f54c92269e62.oggvorbisstr"]
[params]
loop=false
loop_offset=0
bpm=0
beat_count=0
bar_beats=4

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@ -0,0 +1,19 @@
[remap]
importer="oggvorbisstr"
type="AudioStreamOggVorbis"
uid="uid://wlxm47uvgdh"
path="res://.godot/imported/sfx_小蝶惊醒喘气_伴随特效.ogg-67c3a39c153f6bfbb6a2c1f1f2cd13f6.oggvorbisstr"
[deps]
source_file="res://asset/audio/sfx/交互/角色/sfx_小蝶惊醒喘气_伴随特效.ogg"
dest_files=["res://.godot/imported/sfx_小蝶惊醒喘气_伴随特效.ogg-67c3a39c153f6bfbb6a2c1f1f2cd13f6.oggvorbisstr"]
[params]
loop=false
loop_offset=0
bpm=0
beat_count=0
bar_beats=4

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@ -1,132 +1,131 @@
~ c01_s05_院长房间_看不清了
: ...后面看不清了。 [ID:c01_1小小蝶_开头阅读2]
: ...后面看不清了。[ID:c01_1小小蝶_开头阅读2]
=> END
~ c01_s06_走廊前对话
老师: 昨天认的字,现在全忘了? [ID:c01_2老师1]
老师: 黄鱼脑子! [ID:c01_2老师2]
老师: 昨天认的字,现在全忘了?[ID:c01_2老师1]
老师: 黄鱼脑子![ID:c01_2老师2]
=> END
~ c01_s06_四个小孩画鬼差的对话
大胖: 画完了没有?你小子咋比秤砣还沉! [ID:c01_3胖小孩1]
孩子王: 快了、快了。 [ID:c01_3残疾小孩_1]
小肉圆: 这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。 [ID:c01_3围观A_1]
孩子王: 非也,非也。 [ID:c01_3残疾小孩_2]
孩子王: 谁规定神仙不能长成这样的? [ID:c01_3残疾小孩_3]
大胖: 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿! [ID:c01_3胖小孩2]
小竹竿: 嘶,总觉得好像在哪见过... [ID:c02_围观B_1]
大胖: 画完了没有?你小子咋比秤砣还沉![ID:c01_3胖小孩1]
孩子王: 快了、快了。[ID:c01_3残疾小孩_1]
小肉圆: 这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。[ID:c01_3围观A_1]
孩子王: 非也,非也。[ID:c01_3残疾小孩_2]
孩子王: 谁规定神仙不能长成这样的?[ID:c01_3残疾小孩_3]
大胖: 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿![ID:c01_3胖小孩2]
小竹竿: 嘶,总觉得好像在哪见过...[ID:c02_围观B_1]
=> END
~ c01_s06_谈论鬼差与猫鼠游戏
大胖: 站住! [#wait=2.0] [ID:c01_5胖小孩_1]
大胖: 站住![#wait=2.0][ID:c01_5胖小孩_1]
# 几个人凑过来
大胖: 我们可没让你走! [ID:c01_5胖小孩_2]
孩子王: 我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。 [ID:c01_5残疾小孩_1]
小肉圆: 这次咱们又玩什么好玩的游戏? [ID:c01_5围观A_1]
大胖: 我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有? [ID:c01_5胖小孩_3]
小肉圆: 知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。 [ID:c01_5围观A_2]
大胖: 我们可没让你走![ID:c01_5胖小孩_2]
孩子王: 我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。[ID:c01_5残疾小孩_1]
小肉圆: 这次咱们又玩什么好玩的游戏?[ID:c01_5围观A_1]
大胖: 我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有?[ID:c01_5胖小孩_3]
小肉圆: 知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。[ID:c01_5围观A_2]
=> END
~ c01_s06_猫鼠游戏BGM开始
孩子王: 猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。 [#ban_skip] [ID:c01_5残疾小孩_2]
孩子王: 倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。 [#ban_skip] [ID:c01_5残疾小孩_3]
孩子王: 猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。[#ban_skip][ID:c01_5残疾小孩_2]
孩子王: 倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。[#ban_skip][ID:c01_5残疾小孩_3]
=> END
~ c01_s06_猫鼠游戏倒计时
大胖: 三! [#ban_skip][#wait=0.5] [ID:c01_5胖小孩倒数_3]
大胖: 二! [#ban_skip][#wait=0.5] [ID:c01_5胖小孩倒数_2]
大胖: 一! [#ban_skip][#wait=2] [ID:c01_5胖小孩倒数_1]
大胖: 三![#ban_skip][#wait=0.5][ID:c01_5胖小孩倒数_3]
大胖: 二![#ban_skip][#wait=0.5][ID:c01_5胖小孩倒数_2]
大胖: 一![#ban_skip][#wait=2][ID:c01_5胖小孩倒数_1]
=> END
~ c01_s07_监督小孩吉祥话
监督小孩: 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有... [ID:c01_6监督小孩_1]
监督小孩: 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! [ID:c01_6监督小孩_2]
监督小孩: 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! [ID:c01_6监督小孩_3]
监督小孩: 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有...[ID:c01_6监督小孩_1]
监督小孩: 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元![ID:c01_6监督小孩_2]
监督小孩: 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天![ID:c01_6监督小孩_3]
=> END
~ c01_s08_书店进门老板台词
书店老板: 报纸放这边。 [ID:c01_7老板_1]
书店老板: 报纸放这边。[ID:c01_7老板_1]
=> END
~ c01_s08_书店老板任务
书店老板: 哦,对了,还有封寄给你的信。 [ID:c01_7老板_2]
书店老板: 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。 [ID:c01_7老板_3]
书店老板: 你自己当心些,不要结交不三不四的人。 [ID:c01_7老板_4]
书店老板: 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。 [ID:c01_7老板_5]
吕萍: ...是在喊我吗? [ID:c01_7小小蝶_1]
书店老板: 店员就你一个,不是你还能是谁? [ID:c01_7老板_6]
书店老板: 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 [ID:c01_7老板_7]
书店老板: 哦,对了,还有封寄给你的信。[ID:c01_7老板_2]
书店老板: 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。[ID:c01_7老板_3]
书店老板: 你自己当心些,不要结交不三不四的人。[ID:c01_7老板_4]
书店老板: 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。[ID:c01_7老板_5]
吕萍: ...是在喊我吗?[ID:c01_7小小蝶_1]
书店老板: 店员就你一个,不是你还能是谁?[ID:c01_7老板_6]
书店老板: 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。[ID:c01_7老板_7]
=> END
~ c01_s08_书店书架游戏
吕萍: 这些书...好像是按照图案、颜色、高低顺序来整理的。 [ID:c01_书架游戏]
吕萍: 这些书...好像是按照图案、颜色、高低顺序来整理的。[ID:c01_书架游戏]
=> END
~ c01_s12_诡异的书店外发钱
监督小孩: 发赏钱喽!发赏钱喽! [ID:c01_8监督小孩_1]
监督小孩: 发赏钱喽!发赏钱喽![ID:c01_8监督小孩_1]
=> END
~ c01_s12_小孩放下碗
监督小孩: 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来... [ID:c01_8监督小孩_2]
监督小孩: 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状! [ID:c01_8监督小孩_3]
监督小孩: 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来...[ID:c01_8监督小孩_2]
监督小孩: 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状![ID:c01_8监督小孩_3]
=> END
~ c01_s12_鬼差来之前对话
监督小孩: 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! [#wait=1.0] [ID:c01_8监督小孩_4]
监督小孩: 吕萍,你从哪弄来的? [ID:c01_8监督小孩_5]
监督小孩: 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有![#wait=1.0][ID:c01_8监督小孩_4]
监督小孩: 吕萍,你从哪弄来的?[ID:c01_8监督小孩_5]
=> END
~ c01_s12_鬼差来了
吕萍: 你们...都看见了吗? [ID:c01_8小小蝶_1]
陆仁: 它要来了,快跑! [ID:c01_8幼年陆仁_1]
吕萍: 你们...都看见了吗?[ID:c01_8小小蝶_1]
陆仁: 它要来了,快跑![ID:c01_8幼年陆仁_1]
=> END
~ c01_s11_车夫对话1
车夫: 哎哟,当心—— [#ban_skip] [ID:c01_9车夫_1]
车夫: 小姐,您没吓到吧? [#ban_skip] [ID:c01_9车夫_2]
吕萍: 我刚刚... [ID:c01_9小蝶_1]
吕萍: 师傅,刚才怎么了? [ID:c01_9小蝶_2]
车夫: 斜拐弯冲出来个不长眼的「波波车」,差点就撞了! [ID:c01_9车夫_3]
吕萍: 没受伤吧? [ID:c01_9小蝶_3]
车夫: 嗨,我腿脚灵利着呢! [ID:c01_9车夫_4]
车夫: 就算真出了事,我摔了伤了也不打紧,这车是刚赁的新车,碰坏了要赔钱。 [ID:c01_9车夫_5]
车夫: 您瞧这弓子多软,铜活多地道,还有这雨布大帘、细脖大铜喇叭... [ID:c01_9车夫_6]
车夫: 小姐,您歇好咱就接着跑了? [ID:c01_9车夫_7]
吕萍: 好。 [ID:c01_9小蝶_4]
车夫: 得嘞—— [ID:c01_9车夫_8]
车夫: 哎哟,当心——[#ban_skip][ID:c01_9车夫_1]
车夫: 小姐,您没吓到吧?[#ban_skip][ID:c01_9车夫_2]
吕萍: 我刚刚...[ID:c01_9小蝶_1]
吕萍: 师傅,刚才怎么了?[ID:c01_9小蝶_2]
车夫: 斜拐弯冲出来个不长眼的「波波车」,差点就撞了![ID:c01_9车夫_3]
吕萍: 没受伤吧?[ID:c01_9小蝶_3]
车夫: 嗨,我腿脚灵利着呢![ID:c01_9车夫_4]
车夫: 就算真出了事,我摔了伤了也不打紧,这车是刚赁的新车,碰坏了要赔钱。[ID:c01_9车夫_5]
车夫: 您瞧这弓子多软,铜活多地道,还有这雨布大帘、细脖大铜喇叭...[ID:c01_9车夫_6]
车夫: 小姐,您歇好咱就接着跑了?[ID:c01_9车夫_7]
吕萍: 好。[ID:c01_9小蝶_4]
车夫: 得嘞——[ID:c01_9车夫_8]
=> END
~ c01_s11_车夫对话2
车夫: 小姐,您是本地人吧? [ID:c01_9车夫_9]
吕萍: ...应该算是吧。 [ID:c01_9小蝶_5]
车夫: 我就说嘛,大家都不爱往芦昌路那边去,实在太偏了。 [ID:c01_9车夫_10]
车夫: 但是小姐您放心,我脚程快,底盘稳,天黑之前保准给你送到地方! [ID:c01_9车夫_11]
车夫: 小姐,您是本地人吧?[ID:c01_9车夫_9]
吕萍: ...应该算是吧。[ID:c01_9小蝶_5]
车夫: 我就说嘛,大家都不爱往芦昌路那边去,实在太偏了。[ID:c01_9车夫_10]
车夫: 但是小姐您放心,我脚程快,底盘稳,天黑之前保准给你送到地方![ID:c01_9车夫_11]
=> END
~ c01_s11_车夫对话3
吕萍: 你们一般什么时候收工呀? [ID:c01_9小蝶_6]
车夫: 我最近都「拉晚儿」,送完这一趟我就去租界碰碰运气。 [ID:c01_9车夫_12]
车夫: 运气好遇上了能包月的洋大人,能多赚不少钱呢! [ID:c01_9车夫_13]
吕萍: 你们一般什么时候收工呀?[ID:c01_9小蝶_6]
车夫: 我最近都「拉晚儿」,送完这一趟我就去租界碰碰运气。[ID:c01_9车夫_12]
车夫: 运气好遇上了能包月的洋大人,能多赚不少钱呢![ID:c01_9车夫_13]
=> END
~ c01_s11_车夫对话4
车夫: 我不吃烟,不喝酒,不赌钱,只要肯咬牙,事儿就没有个不成。 [ID:c01_9车夫_14]
车夫: 到了那时候,我一定买辆现打的车,那时候要是再碰上您,我就免费载您一程! [ID:c01_9车夫_15]
车夫: ...哎呀,小姐,您不会嫌咱话多吵您耳朵吧? [ID:c01_9车夫_16]
吕萍: 不会。我也不是什么有钱人家的小姐,只是侥幸读了些书罢了。 [ID:c01_9小蝶_7]
车夫: 读书?读书好呀。打您一上车,我就能感觉到那什么...书香气,对对对,书香气! [ID:c01_9车夫_17]
车夫: 您将来一定大有可为! [ID:c01_9车夫_18]
吕萍: 那就借师傅吉言了。 [ID:c01_9小蝶_8]
车夫: 我不吃烟,不喝酒,不赌钱,只要肯咬牙,事儿就没有个不成。[ID:c01_9车夫_14]
车夫: 到了那时候,我一定买辆现打的车,那时候要是再碰上您,我就免费载您一程![ID:c01_9车夫_15]
车夫: ...哎呀,小姐,您不会嫌咱话多吵您耳朵吧?[ID:c01_9车夫_16]
吕萍: 不会。我也不是什么有钱人家的小姐,只是侥幸读了些书罢了。[ID:c01_9小蝶_7]
车夫: 读书?读书好呀。打您一上车,我就能感觉到那什么...书香气,对对对,书香气![ID:c01_9车夫_17]
车夫: 您将来一定大有可为![ID:c01_9车夫_18]
吕萍: 那就借师傅吉言了。[ID:c01_9小蝶_8]
=> END
~ c01_s11_车夫对话5
车夫: 到地方喽——您看好自己的东西再下车! [ID:c01_9车夫_19]
吕萍: 谢谢。 [ID:c01_9小蝶_9]
车夫: 到地方喽——您看好自己的东西再下车![ID:c01_9车夫_19]
吕萍: 谢谢。[ID:c01_9小蝶_9]
=> END

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@ -51,7 +51,7 @@ c02_弹珠游戏1,你、你绝对不是第一次玩弹珠,,,,,You... you're defi
c02_弹珠游戏2,这不可能...再来一次!,,,,,This is impossible... one more time!
c02_弹珠游戏3,我没输...你骗人!,,,,,I didn't lose... you're cheating!
c02_弹珠游戏4,这不可能!不不不...,,,,,"This can't be! No, no, no..."
c02_弹珠游戏5,我还有很多弹珠玩到我赢为止!,,,,,I still have lots of marbles. We'll keep playing until I win!
c02_弹珠游戏5,我还有很多弹珠{br}玩到我赢为止!,,,,,I still have lots of marbles. {br}We'll keep playing until I win!
c02_弹珠游戏6,先碰到边界你就输了!,,,,,First one to hit the boundary loses!
c02_尾声霸凌童谣1,下雨了、打烊了、小脚小孩跳舞了,,,,[#wait=4.7],"It's raining, shops are closing, little feet children dancing"
c02_尾声霸凌童谣2,摔倒了、哭鼻头、小脚上面出血了,,,,[#wait=3.8],"Fell down, crying now, little feet are bleeding"

1 keys zh_CN zh_SH _character _notes _tags en
51 c02_弹珠游戏2 这不可能...再来一次! This is impossible... one more time!
52 c02_弹珠游戏3 我没输...你骗人! I didn't lose... you're cheating!
53 c02_弹珠游戏4 这不可能!不不不... This can't be! No, no, no...
54 c02_弹珠游戏5 我还有很多弹珠,玩到我赢为止! 我还有很多弹珠{br}玩到我赢为止! I still have lots of marbles. We'll keep playing until I win! I still have lots of marbles. {br}We'll keep playing until I win!
55 c02_弹珠游戏6 先碰到边界你就输了! First one to hit the boundary loses!
56 c02_尾声霸凌童谣1 下雨了、打烊了、小脚小孩跳舞了 ??? [#wait=4.7] It's raining, shops are closing, little feet children dancing
57 c02_尾声霸凌童谣2 摔倒了、哭鼻头、小脚上面出血了 ??? [#wait=3.8] Fell down, crying now, little feet are bleeding

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@ -6,104 +6,104 @@
=> END
~ c02_钻入隧道询问
是否钻入隧道? [ID:c02_钻入隧道询问1]
- 进入 [ID:c02_钻入隧道询问2]
是否钻入隧道?[ID:c02_钻入隧道询问1]
- 进入[ID:c02_钻入隧道询问2]
do GlobalFunctor.transfer_to_tunnel()
- 留下 [ID:c02_纸人互动_离开公寓3]
- 留下[ID:c02_纸人互动_离开公寓3]
=> END
~ c02_04_李氏癞子
#[#anonymous]
李兰: 真的假的?你钻进去啦,你这个体型进得去哒? [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_李氏_1_fx]
王守义: 小声点,让人听见了倒惹麻烦。 [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_癞子_1_fx]
李兰: 那你说说,都看到什么啦? [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_李氏_2_fx]
王守义: 不好说,那里头弯弯绕绕的,我得找个时间再去看一眼。 [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_癞子_2_fx]
王守义: 对了,你改天撺个局,让方启钊和胖子一块来搓麻,我顺嘴问一道。 [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_癞子_3_fx]
王守义: 其余的,不要声张。 [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_癞子_4_fx]
李兰: 知道了知道了。 [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_李氏_3_fx]
李兰: 我小弟今天又咳血了,是不是...要不行了? [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_李氏_4_fx]
王守义: 死马当活马医吧,不行就找三楼那个看看。 [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_癞子_5_fx]
李兰: 但大家都在传他们家是“那个”... [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_李氏_5_fx]
王守义: 西医谁请得起?难不成就任他这么病死吗? [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_癞子_6_fx]
李兰: (叹气)这碗里连点油水也没有,前年的衣裳能装下两个我。 [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_李氏_6_fx]
李兰: 想当年,咱们好歹也过了几年体面日子。 [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_李氏_7_fx]
王守义: 等胖子那肉铺开门,你趁晚上摸黑去,一句话也别说,敲六下门,三快三慢。 [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_癞子_7_fx]
李兰: 我记着了。 [#wait=2][#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_李氏_8_fx]
李兰: ...谁在外面?! [#anonymous] [ID:c02_6偷听对话_李氏_9_fx]
李兰: 真的假的?你钻进去啦,你这个体型进得去哒?[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_李氏_1_fx]
王守义: 小声点,让人听见了倒惹麻烦。[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_癞子_1_fx]
李兰: 那你说说,都看到什么啦?[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_李氏_2_fx]
王守义: 不好说,那里头弯弯绕绕的,我得找个时间再去看一眼。[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_癞子_2_fx]
王守义: 对了,你改天撺个局,让方启钊和胖子一块来搓麻,我顺嘴问一道。[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_癞子_3_fx]
王守义: 其余的,不要声张。[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_癞子_4_fx]
李兰: 知道了知道了。[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_李氏_3_fx]
李兰: 我小弟今天又咳血了,是不是...要不行了?[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_李氏_4_fx]
王守义: 死马当活马医吧,不行就找三楼那个看看。[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_癞子_5_fx]
李兰: 但大家都在传他们家是“那个”...[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_李氏_5_fx]
王守义: 西医谁请得起?难不成就任他这么病死吗?[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_癞子_6_fx]
李兰: (叹气)这碗里连点油水也没有,前年的衣裳能装下两个我。[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_李氏_6_fx]
李兰: 想当年,咱们好歹也过了几年体面日子。[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_李氏_7_fx]
王守义: 等胖子那肉铺开门,你趁晚上摸黑去,一句话也别说,敲六下门,三快三慢。[#anonymous][ID:c02_6偷听对话_癞子_7_fx]
李兰: 我记着了。[#wait=2][#anonymous][ID:c02_6偷听对话_李氏_8_fx]
李兰: ...谁在外面?![#anonymous][ID:c02_6偷听对话_李氏_9_fx]
=> END
~ c02_05_瞎子与小蝉
方启钊: 小蝉,要是有天我死了,你会怎么办? [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_1]
方小蝉: 啊? [#anonymous] [ID:c02_4小蝉_1]
方小蝉: ...「死」是什么意思? [#anonymous] [ID:c02_4小蝉_2]
方启钊: 每个人就像一个封起来的盒子,人死了,就是打开盒盖,把里面的灵魂放走了。 [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_2]
方小蝉: 然后呢? [#anonymous] [ID:c02_4小蝉_3]
方小蝉: 那个盒子怎么样了? [#anonymous] [ID:c02_4小蝉_4]
方启钊: 一个空盒子而已,没人会在乎这个。 [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_3]
方小蝉: ...那你死了之后,也会变成空盒子吗?我可以住进空盒子里陪着你。 [#anonymous] [ID:c02_4小蝉_5]
方启钊: 你不明白。人死了,就意味着... [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_4]
方启钊: 什么盼头、执念,想见的人、想做的事都做不成了,什么都没有了。 [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_5]
方启钊: 投胎转世都是骗人的,我们手里能攥紧的只有眼前这一辈子。 [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_6]
方启钊: 这世界上只有一个你,也只有一个我。死了、灵魂跑远了,就再也没有了。 [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_7]
方启钊: 听懂了吗? [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_8]
方小蝉: ... [#anonymous] [ID:c02_4小蝉_6]
方启钊: 你还小,不需要知道这么多。 [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_9]
方小蝉: ...但是你不要死,爸爸。 [#anonymous] [ID:c02_4小蝉_7]
方启钊: 生死哪由人。 [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_10]
方启钊: 走吧。 [#anonymous] [ID:c02_4瞎子_11]
方启钊: 小蝉,要是有天我死了,你会怎么办?[#anonymous][ID:c02_4瞎子_1]
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方小蝉: ...「死」是什么意思?[#anonymous][ID:c02_4小蝉_2]
方启钊: 每个人就像一个封起来的盒子,人死了,就是打开盒盖,把里面的灵魂放走了。[#anonymous][ID:c02_4瞎子_2]
方小蝉: 然后呢?[#anonymous][ID:c02_4小蝉_3]
方小蝉: 那个盒子怎么样了?[#anonymous][ID:c02_4小蝉_4]
方启钊: 一个空盒子而已,没人会在乎这个。[#anonymous][ID:c02_4瞎子_3]
方小蝉: ...那你死了之后,也会变成空盒子吗?我可以住进空盒子里陪着你。[#anonymous][ID:c02_4小蝉_5]
方启钊: 你不明白。人死了,就意味着...[#anonymous][ID:c02_4瞎子_4]
方启钊: 什么盼头、执念,想见的人、想做的事都做不成了,什么都没有了。[#anonymous][ID:c02_4瞎子_5]
方启钊: 投胎转世都是骗人的,我们手里能攥紧的只有眼前这一辈子。[#anonymous][ID:c02_4瞎子_6]
方启钊: 这世界上只有一个你,也只有一个我。死了、灵魂跑远了,就再也没有了。[#anonymous][ID:c02_4瞎子_7]
方启钊: 听懂了吗?[#anonymous][ID:c02_4瞎子_8]
方小蝉: ...[#anonymous][ID:c02_4小蝉_6]
方启钊: 你还小,不需要知道这么多。[#anonymous][ID:c02_4瞎子_9]
方小蝉: ...但是你不要死,爸爸。[#anonymous][ID:c02_4小蝉_7]
方启钊: 生死哪由人。[#anonymous][ID:c02_4瞎子_10]
方启钊: 走吧。[#anonymous][ID:c02_4瞎子_11]
=> END
~ c02_s03_敲门游戏intro
张文开: 理发二楼,看病三楼! [#anonymous] [ID:c02_11肉铺敲门_1_fx]
张文开: 理发二楼,看病三楼![#anonymous][ID:c02_11肉铺敲门_1_fx]
=> END
~ c02_s03_敲门游戏fail
张文开: 敲什么敲! [#anonymous] [ID:c02_11肉铺敲门_2_fx]
张文开: 不做生意赶紧滚! [#anonymous] [ID:c02_11肉铺敲门_3_fx]
张文开: 敲什么敲![#anonymous][ID:c02_11肉铺敲门_2_fx]
张文开: 不做生意赶紧滚![#anonymous][ID:c02_11肉铺敲门_3_fx]
=> END
# 寻找弹珠
~ c02_s05_三男孩弹珠游戏1
小男孩: 大姐姐,等一下!你玩过打弹珠没有? [ID:c02_5小男孩_1]
小男孩: 你赢了的话,我们就认你当老大,听你的吩咐办事! [ID:c02_5小男孩_2]
小男孩: 大姐姐,等一下!你玩过打弹珠没有?[ID:c02_5小男孩_1]
小男孩: 你赢了的话,我们就认你当老大,听你的吩咐办事![ID:c02_5小男孩_2]
=> END
# 无法游戏
~ c02_s05_三男孩弹珠游戏2
你得有弹珠才能跟我们玩儿! [ID:c02_5小男孩_3]
你得有弹珠才能跟我们玩儿![ID:c02_5小男孩_3]
=> END
# 游戏intro
~ c02_弹珠游戏0
把弹珠拿出来 [ID:c02_弹珠游戏0]
把弹珠拿出来[ID:c02_弹珠游戏0]
=> END
# 游戏阶段1
~ c02_弹珠游戏1
你、你绝对不是第一次玩弹珠 [ID:c02_弹珠游戏1]
你、你绝对不是第一次玩弹珠[ID:c02_弹珠游戏1]
=> END
# 游戏阶段2
~ c02_弹珠游戏2
这不可能...再来一次! [ID:c02_弹珠游戏2]
这不可能...再来一次![ID:c02_弹珠游戏2]
=> END
# 游戏阶段3
~ c02_弹珠游戏3
我没输...你骗人! [ID:c02_弹珠游戏3]
这不可能!不不不... [ID:c02_弹珠游戏4]
我没输...你骗人![ID:c02_弹珠游戏3]
这不可能!不不不...[ID:c02_弹珠游戏4]
=> END
# 游戏尾声
~ c02_弹珠游戏4
我还有很多弹珠,玩到我赢为止! [ID:c02_弹珠游戏5]
我还有很多弹珠{br}玩到我赢为止![ID:c02_弹珠游戏5]
=> END
# 游戏失败
~ c02_弹珠游戏fail
先碰到边界你就输了! [ID:c02_弹珠游戏6]
先碰到边界你就输了![ID:c02_弹珠游戏6]
=> END
#【上海口音】群像角色?
@ -118,33 +118,33 @@
~ c02_尾声霸凌童谣
: 下雨了、打烊了、小脚小孩跳舞了 [#wait=4.7] [ID:c02_尾声霸凌童谣1]
: 摔倒了、哭鼻头、小脚上面出血了 [#wait=3.8] [ID:c02_尾声霸凌童谣2]
: 哭鼻头、哭鼻头~小脚小孩哭鼻头... [#wait=6] [ID:c02_尾声霸凌童谣3]
: 下雨了、打烊了、小脚小孩跳舞了[#wait=4.7][ID:c02_尾声霸凌童谣1]
: 摔倒了、哭鼻头、小脚上面出血了[#wait=3.8][ID:c02_尾声霸凌童谣2]
: 哭鼻头、哭鼻头~小脚小孩哭鼻头...[#wait=6][ID:c02_尾声霸凌童谣3]
=> END
# 第一章瞎子对话后,对白名称解锁:方小蝉
~ c02_未完成拯救小蝉的游戏
方小蝉: 再见了,大姐姐。 [ID:c02_9小蝉_游戏失败效果_fx]
方小蝉: 再见了,大姐姐。[ID:c02_9小蝉_游戏失败效果_fx]
=> END
~ c02_男孩们喊着火啦
男孩黄: 着火啦!着火啦! [ID:c02_小孩喊着火啦1]
男孩蓝: 水!打水! [ID:c02_小孩喊着火啦2]
男孩黄: 着火啦!着火啦![ID:c02_小孩喊着火啦1]
男孩蓝: 水!打水![ID:c02_小孩喊着火啦2]
=> END
~ c02_s11_谢幕交谈1
吕萍: 小姑娘,你是不是认得我啊? [#ban_skip] [ID:c02_10小蝶_1]
方小蝉: 嗯。 [#ban_skip] [ID:c02_10小蝉_1]
吕萍: 我能感觉到,从我一进来,你就在盯着我。 [#ban_skip] [ID:c02_10小蝶_2]
方小蝉: ...你不记得我了。 [#ban_skip] [ID:c02_10小蝉_2]
吕萍: ...我更好奇另一件事。 [#ban_skip] [ID:c02_10小蝶_3]
吕萍: 小姑娘,你是不是认得我啊?[#ban_skip][ID:c02_10小蝶_1]
方小蝉: 嗯。[#ban_skip][ID:c02_10小蝉_1]
吕萍: 我能感觉到,从我一进来,你就在盯着我。[#ban_skip][ID:c02_10小蝶_2]
方小蝉: ...你不记得我了。[#ban_skip][ID:c02_10小蝉_2]
吕萍: ...我更好奇另一件事。[#ban_skip][ID:c02_10小蝶_3]
=> END
~ c02_s11_谢幕交谈2
吕萍: 你...是怎么死的? [#ban_skip] [ID:c02_10小蝶_4]
吕萍: 你...是怎么死的?[#ban_skip][ID:c02_10小蝶_4]
=> END
#第一次和疯子见面,小心翼翼询问
@ -165,7 +165,7 @@
~ c02_s11_谢幕交谈3
方启钊: 小蝉,该回家了。 [#anonymous] [ID:c02_10瞎子_1]
方启钊: 你胖叔叔带了鲜肉过来,要给咱们露一手呢。 [#anonymous] [ID:c02_10瞎子_2]
方启钊: 还不快点过来谢谢人家? [#anonymous] [ID:c02_10瞎子_3]
方启钊: 小蝉,该回家了。[#anonymous][ID:c02_10瞎子_1]
方启钊: 你胖叔叔带了鲜肉过来,要给咱们露一手呢。[#anonymous][ID:c02_10瞎子_2]
方启钊: 还不快点过来谢谢人家?[#anonymous][ID:c02_10瞎子_3]
=> END

View File

@ -1,5 +1,4 @@
keys,zh_CN,zh_SH,_character,_notes,_tags
c03_绞肉机演出_小蝉10,下次再见啦!,,小小蝶,,[#anonymous]
c03_三楼窗户人影偷听_陆仁7,咱们的诊金也该涨涨了。,咱们看毛病的铜钱是不是要涨一涨了。,陆仁,,[#anonymous]
c03_三楼窗户人影偷听_陆仁8,外头的东西今天一个价,明天又是一个价,处处都要花钱,小蝶也到了要上学的年纪...,现在外头的东西一天一个价,哪一样事情覅用铜钱?小蝶也到了要读书的年纪...,陆仁,,[#anonymous]
c03_三楼窗户人影偷听_陆仁9,我是个俗人,得为将来打算。,我们平头老百姓,总为以后打算的。,陆仁,,[#anonymous]
@ -157,7 +156,7 @@ c03_绞肉机演出_小小蝶10,那个,这是我新认识的好朋友,她叫
c03_绞肉机演出_小蝉7,我叫方小蝉。,我叫方小蝉。,方小蝉,,
c03_绞肉机演出_小蝉8,阿姨,你们是不是要回去吃饭啦,我爸爸...一会也要来喊我回家了。,阿姨,你们是伐是要回起吃饭啦,我爸爸...等些阿要叫我回起了。,方小蝉,,
c03_绞肉机演出_小蝉9,再、再见。,再、再见。,方小蝉,,
c03_绞肉机演出_小小蝶11,下次再见啦!,,小小蝶,,[#anonymous]
c03_绞肉机演出_小小蝶11_vx,下次再见啦!,,小小蝶,,[#anonymous]
c03_结尾井边演出_小蝉10,我要是还活着...就能拉你起来了,我要是还活来嘿,就好拉侬起来了,方小蝉,,
c03_结尾井边演出_小蝶1,方小蝉?我好像...想起你是谁了...,方小蝉?我好像想起侬是啥宁了,吕萍,,
c03_结尾井边演出_小蝉11,嗯...那你可以...离开这里了吗?,嗯...那侬可以...回去了伐?,方小蝉,,

1 keys zh_CN zh_SH _character _notes _tags
c03_绞肉机演出_小蝉10 下次再见啦! 小小蝶 [#anonymous]
2 c03_三楼窗户人影偷听_陆仁7 咱们的诊金也该涨涨了。 咱们看毛病的铜钱是不是要涨一涨了。 陆仁 [#anonymous]
3 c03_三楼窗户人影偷听_陆仁8 外头的东西今天一个价,明天又是一个价,处处都要花钱,小蝶也到了要上学的年纪... 现在外头的东西一天一个价,哪一样事情覅用铜钱?小蝶也到了要读书的年纪... 陆仁 [#anonymous]
4 c03_三楼窗户人影偷听_陆仁9 我是个俗人,得为将来打算。 我们平头老百姓,总为以后打算的。 陆仁 [#anonymous]
156 c03_绞肉机演出_小蝉7 我叫方小蝉。 我叫方小蝉。 方小蝉
157 c03_绞肉机演出_小蝉8 阿姨,你们是不是要回去吃饭啦,我爸爸...一会也要来喊我回家了。 阿姨,你们是伐是要回起吃饭啦,我爸爸...等些阿要叫我回起了。 方小蝉
158 c03_绞肉机演出_小蝉9 再、再见。 再、再见。 方小蝉
159 c03_绞肉机演出_小小蝶11 c03_绞肉机演出_小小蝶11_vx 下次再见啦! 小小蝶 [#anonymous]
160 c03_结尾井边演出_小蝉10 我要是还活着...就能拉你起来了 我要是还活来嘿,就好拉侬起来了 方小蝉
161 c03_结尾井边演出_小蝶1 方小蝉?我好像...想起你是谁了... 方小蝉?我好像想起侬是啥宁了 吕萍
162 c03_结尾井边演出_小蝉11 嗯...那你可以...离开这里了吗? 嗯...那侬可以...回去了伐? 方小蝉

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@ -1,302 +1,302 @@
~ c03_s01_三楼偷听陆仁小蝶
陆仁: 咱们的诊金也该涨涨了。 [#anonymous] [ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁7]
陆仁: 外头的东西今天一个价,明天又是一个价,处处都要花钱,小蝶也到了要上学的年纪... [#anonymous] [ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁8]
陆仁: 我是个俗人,得为将来打算。 [#anonymous] [ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁9]
小小蝶: 那...爸爸,之前你答应我可以让小蝉来家里吃饭的事情,还算数吗? [#anonymous] [ID:c03_三楼窗户人影偷听_小小蝶16]
陆仁: 算,当然算。肉铺里的肉都订好了,就等着今天去取呢。 [#anonymous] [ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁10]
陆仁: 你不是还给人家写了请柬?送完请柬回来记得把肉捎上,千万别忘了。 [#anonymous] [ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁11]
小小蝶: 遵命!嘿嘿。 [#anonymous] [ID:c03_三楼窗户人影偷听_小小蝶17]
陆仁: 咱们的诊金也该涨涨了。[#anonymous][ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁7]
陆仁: 外头的东西今天一个价,明天又是一个价,处处都要花钱,小蝶也到了要上学的年纪...[#anonymous][ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁8]
陆仁: 我是个俗人,得为将来打算。[#anonymous][ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁9]
小小蝶: 那...爸爸,之前你答应我可以让小蝉来家里吃饭的事情,还算数吗?[#anonymous][ID:c03_三楼窗户人影偷听_小小蝶16]
陆仁: 算,当然算。肉铺里的肉都订好了,就等着今天去取呢。[#anonymous][ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁10]
陆仁: 你不是还给人家写了请柬?送完请柬回来记得把肉捎上,千万别忘了。[#anonymous][ID:c03_三楼窗户人影偷听_陆仁11]
小小蝶: 遵命!嘿嘿。[#anonymous][ID:c03_三楼窗户人影偷听_小小蝶17]
=> END
~ c03_s02_邀请小蝉与瞎子对话1
小小蝶: 那个...阿叔,小蝉在吗 [#anonymous] [ID:c03_瞎子卧室演出_小小蝶1]
小小蝶: 那个...阿叔,小蝉在吗[#anonymous][ID:c03_瞎子卧室演出_小小蝶1]
=> END
~ c03_s02_邀请小蝉与瞎子对话2
方启钊: 咳咳,她,咳咳,不在。 [#anonymous] [ID:c03_瞎子卧室演出_瞎子1]
小小蝶: 她是不是生病了,好几天没看到她了。 [#anonymous] [ID:c03_瞎子卧室演出_小小蝶2]
方启钊: 咳咳,她,咳咳,不在。[#anonymous][ID:c03_瞎子卧室演出_瞎子1]
小小蝶: 她是不是生病了,好几天没看到她了。[#anonymous][ID:c03_瞎子卧室演出_小小蝶2]
=> END
~ c03_s02_邀请小蝉与瞎子对话3
方启钊: 她... [#anonymous] [ID:c03_瞎子卧室演出_瞎子2]
方启钊: 我一家一家问过来,都讲没看见她。 [#anonymous] [ID:c03_瞎子卧室演出_瞎子3]
方启钊: 一个活生生的小女孩,就这么找不见了... [#anonymous] [ID:c03_瞎子卧室演出_瞎子4]
方启钊: 她...[#anonymous][ID:c03_瞎子卧室演出_瞎子2]
方启钊: 我一家一家问过来,都讲没看见她。[#anonymous][ID:c03_瞎子卧室演出_瞎子3]
方启钊: 一个活生生的小女孩,就这么找不见了...[#anonymous][ID:c03_瞎子卧室演出_瞎子4]
=> END
~ c03_一楼院子胖李癞
张文开: 真像啊,像活过来了似的... [#anonymous] [ID:c03_一楼院子李癞胖_胖子6]
李兰: 呸!现在抓药还要多收几个子儿,我看那老板就是掉钱眼里去了! [#anonymous] [ID:c03_一楼院子李癞胖_李氏7]
王守义: 都忙完了吧? [#anonymous] [ID:c03_一楼院子李癞胖_癞子5]
王守义: 走走走,一起搓麻啊!张老板,三缺一! [#anonymous] [ID:c03_一楼院子李癞胖_癞子6]
张文开: 一天天的净惦记着我身上这点油水了! [#anonymous] [ID:c03_一楼院子李癞胖_胖子7]
张文开: 唉,走,来两把过过手瘾! [#anonymous] [ID:c03_一楼院子李癞胖_胖子8]
张文开: 真像啊,像活过来了似的...[#anonymous][ID:c03_一楼院子李癞胖_胖子6]
李兰: 呸!现在抓药还要多收几个子儿,我看那老板就是掉钱眼里去了![#anonymous][ID:c03_一楼院子李癞胖_李氏7]
王守义: 都忙完了吧?[#anonymous][ID:c03_一楼院子李癞胖_癞子5]
王守义: 走走走,一起搓麻啊!张老板,三缺一![#anonymous][ID:c03_一楼院子李癞胖_癞子6]
张文开: 一天天的净惦记着我身上这点油水了![#anonymous][ID:c03_一楼院子李癞胖_胖子7]
张文开: 唉,走,来两把过过手瘾![#anonymous][ID:c03_一楼院子李癞胖_胖子8]
=> END
# 瞎子卧室演出后,对白名称解锁:方启钊
# 第二章一楼演出后,对白名称解锁:李兰、王守义、张文开
~ c03_s03_理发店演出1
王守义: 我家那个昨天想拿推子给我剃头,差点给我开了瓢! [ID:c03_理发店_癞子_8]
王守义: 你瞅瞅,这么长一道血印子!唉呀... [ID:c03_理发店_癞子_9]
方启钊: 可不能这么说。 [ID:c03_理发店_瞎子_15]
方启钊: 弟妹这一手,没准是变相消了你的血光灾呢。 [ID:c03_理发店_瞎子_16]
方启钊: 逢凶化吉,灾消晦退,好日子还在后头。 [ID:c03_理发店_瞎子_17]
王守义: 哼,听你这么一说,好像确实有那么几分道理。 [ID:c03_理发店_癞子_10]
王守义: 不过这辫子留了这么多年,乍一找人剪了,心里还有点怪不是滋味儿。 [ID:c03_理发店_癞子_11]
方启钊: 怎么舍得剪了? [ID:c03_理发店_瞎子_18]
王守义: 妇人家家的,不知道从哪打听到用男人的辫子入药能治病,一直念叨个不停。 [ID:c03_理发店_癞子_12]
王守义: ...你听过这说法没有? [ID:c03_理发店_癞子_13]
方启钊: 我不懂医,不好乱说。 [ID:c03_理发店_瞎子_19]
王守义: 最近街上也是彻底乱了套,那些人看见你留了“阴阳头”,就跟那闻着味儿的狗一样凑过来... [ID:c03_理发店_癞子_14]
王守义: 哦,瞧我这记性,忘了你眼神不好,不爱出门。 [#wait=1.5] [ID:c03_理发店_癞子_15]
小小蝶: 方叔叔,我来找小蝉玩儿,她在屋里吗? [#anonymous] [ID:c03_理发店_小小蝶_5]
王守义: 我家那个昨天想拿推子给我剃头,差点给我开了瓢![ID:c03_理发店_癞子_8]
王守义: 你瞅瞅,这么长一道血印子!唉呀...[ID:c03_理发店_癞子_9]
方启钊: 可不能这么说。[ID:c03_理发店_瞎子_15]
方启钊: 弟妹这一手,没准是变相消了你的血光灾呢。[ID:c03_理发店_瞎子_16]
方启钊: 逢凶化吉,灾消晦退,好日子还在后头。[ID:c03_理发店_瞎子_17]
王守义: 哼,听你这么一说,好像确实有那么几分道理。[ID:c03_理发店_癞子_10]
王守义: 不过这辫子留了这么多年,乍一找人剪了,心里还有点怪不是滋味儿。[ID:c03_理发店_癞子_11]
方启钊: 怎么舍得剪了?[ID:c03_理发店_瞎子_18]
王守义: 妇人家家的,不知道从哪打听到用男人的辫子入药能治病,一直念叨个不停。[ID:c03_理发店_癞子_12]
王守义: ...你听过这说法没有?[ID:c03_理发店_癞子_13]
方启钊: 我不懂医,不好乱说。[ID:c03_理发店_瞎子_19]
王守义: 最近街上也是彻底乱了套,那些人看见你留了“阴阳头”,就跟那闻着味儿的狗一样凑过来...[ID:c03_理发店_癞子_14]
王守义: 哦,瞧我这记性,忘了你眼神不好,不爱出门。[#wait=1.5][ID:c03_理发店_癞子_15]
小小蝶: 方叔叔,我来找小蝉玩儿,她在屋里吗?[#anonymous][ID:c03_理发店_小小蝶_5]
=> END
~ c03_s03_理发店演出2
方启钊: 她摔了一跤,还睡着呢,我喊她起来? [ID:c03_理发店_瞎子_20]
小小蝶: 不用不用,我在这等一会儿就行。 [#anonymous] [ID:c03_理发店_小小蝶_6]
陆仁: 方老弟,你正好给我家这小皮猴儿修修毛,成天跟个假小子似的,没个小姑娘样子。 [#anonymous] [ID:c03_理发店_陆仁]
方启钊: 小孩子嘛,高高兴兴就好。 [ID:c03_理发店_瞎子_21]
方启钊: 你们也别在这干等,我去给你们拿些“洋点心”。 [ID:c03_理发店_瞎子_22]
方启钊: 她摔了一跤,还睡着呢,我喊她起来?[ID:c03_理发店_瞎子_20]
小小蝶: 不用不用,我在这等一会儿就行。[#anonymous][ID:c03_理发店_小小蝶_6]
陆仁: 方老弟,你正好给我家这小皮猴儿修修毛,成天跟个假小子似的,没个小姑娘样子。[#anonymous][ID:c03_理发店_陆仁]
方启钊: 小孩子嘛,高高兴兴就好。[ID:c03_理发店_瞎子_21]
方启钊: 你们也别在这干等,我去给你们拿些“洋点心”。[ID:c03_理发店_瞎子_22]
=> END
~ c03_s03_理发店演出3
方启钊: 说是什么舶来品,高级货,你们拿出尝尝,甜个嘴。 [ID:c03_理发店_瞎子_23]
小小蝶: 谢谢方叔叔。 [#anonymous] [ID:c03_理发店_小小蝶_7]
方启钊: 说是什么舶来品,高级货,你们拿出尝尝,甜个嘴。[ID:c03_理发店_瞎子_23]
小小蝶: 谢谢方叔叔。[#anonymous][ID:c03_理发店_小小蝶_7]
=> END
~ c03_s04_整理麻将游戏0
# 打牌准备,整理麻将盒游戏成功(演出至麻将搬到桌上):
李兰: 记得当年这箱麻将还是我弟弟背回来的。 [ID:c03_麻将游戏_李氏8]
李兰: 那天下了雨,他光着膀子回来,用衣裳包着,说什么... [ID:c03_麻将游戏_李氏9]
李兰: ...木头怕水他不怕... [ID:c03_麻将游戏_李氏10]
李兰: 就当免费洗了个澡。 [ID:c03_麻将游戏_李氏11]
王守义: 后来发现少了张牌,这小崽子又背着我们敲敲打打,硬是做了张一模一样的补上。 [ID:c03_麻将游戏_癞子8]
李兰: 他呀,就是个死心眼,犟种! [ID:c03_麻将游戏_李氏12]
李兰: 得了病就一直忍着,等到实在瞒不住了才告诉咱们! [ID:c03_麻将游戏_李氏13]
王守义: 他认了命等死,咱们不能认,只要今晚赢了钱... [ID:c03_麻将游戏_癞子9]
李兰: 记得当年这箱麻将还是我弟弟背回来的。[ID:c03_麻将游戏_李氏8]
李兰: 那天下了雨,他光着膀子回来,用衣裳包着,说什么...[ID:c03_麻将游戏_李氏9]
李兰: ...木头怕水他不怕...[ID:c03_麻将游戏_李氏10]
李兰: 就当免费洗了个澡。[ID:c03_麻将游戏_李氏11]
王守义: 后来发现少了张牌,这小崽子又背着我们敲敲打打,硬是做了张一模一样的补上。[ID:c03_麻将游戏_癞子8]
李兰: 他呀,就是个死心眼,犟种![ID:c03_麻将游戏_李氏12]
李兰: 得了病就一直忍着,等到实在瞒不住了才告诉咱们![ID:c03_麻将游戏_李氏13]
王守义: 他认了命等死,咱们不能认,只要今晚赢了钱...[ID:c03_麻将游戏_癞子9]
=> END
~ c03_s04_整理麻将游戏1
# 5-10 s 纯黑转场
#(敲门,开门,几个人走路声,推椅子声)
张文开: 哟,人都来齐了怎么还在理麻将?今晚大家可得好好地打一场! [ID:c03_麻将游戏_胖子9]
张文开: 哟,人都来齐了怎么还在理麻将?今晚大家可得好好地打一场![ID:c03_麻将游戏_胖子9]
=> END
# 看一会桌面
~ c03_s04_打麻将游戏0
#切换至游戏画面(盖牌声)
方启钊: 我观张老弟面色晦暗、嘴唇发白,难不成是这些日子手气不佳,输多了牌才... [ID:c03_麻将游戏_瞎子10]
方启钊: 我观张老弟面色晦暗、嘴唇发白,难不成是这些日子手气不佳,输多了牌才...[ID:c03_麻将游戏_瞎子10]
=> END
# 边发牌边说
~ c03_s04_打麻将游戏1
张文开: 以前可不这样,不说牌桌通杀,也是赢多输少,偏偏最近... [ID:c03_麻将游戏_胖子10]
张文开: 以前可不这样,不说牌桌通杀,也是赢多输少,偏偏最近...[ID:c03_麻将游戏_胖子10]
#(同时画面进入癞子摸牌,第一回合开始,玩家可以操作)
李兰: 最近怎么了? [ID:c03_麻将游戏_李氏14]
李兰: 最近怎么了?[ID:c03_麻将游戏_李氏14]
=> END
# 玩家第一回合操作,平行对话
~ c03_s04_打麻将游戏2
张文开: 自从那三楼的婆娘出了名以后,我这手气就臭得不行...怕不是让人给“借运”了? [ID:c03_麻将游戏_胖子11]
张文开: 自从那三楼的婆娘出了名以后,我这手气就臭得不行...怕不是让人给“借运”了?[ID:c03_麻将游戏_胖子11]
#王守义: 嗨 [ID:c03_麻将游戏_癞子7]
王守义: 还真不好说。运气这玩意玄乎得很。 [ID:c03_麻将游戏_癞子10]
王守义: 我以前走南闯北的时候,见过一个会使邪门功夫的老爷子。 [ID:c03_麻将游戏_癞子11]
王守义: 说是能“借”人家的命来延长自己的寿命... [ID:c03_麻将游戏_癞子12]
张文开: 听着怪瘆人的。 [ID:c03_麻将游戏_胖子12]
方启钊: 人外有人,天外有天。 [ID:c03_麻将游戏_瞎子11]
方启钊: 天外还有什么...咱们这些闲杂人等也说了不算。 [ID:c03_麻将游戏_瞎子12]
王守义: 还真不好说。运气这玩意玄乎得很。[ID:c03_麻将游戏_癞子10]
王守义: 我以前走南闯北的时候,见过一个会使邪门功夫的老爷子。[ID:c03_麻将游戏_癞子11]
王守义: 说是能“借”人家的命来延长自己的寿命...[ID:c03_麻将游戏_癞子12]
张文开: 听着怪瘆人的。[ID:c03_麻将游戏_胖子12]
方启钊: 人外有人,天外有天。[ID:c03_麻将游戏_瞎子11]
方启钊: 天外还有什么...咱们这些闲杂人等也说了不算。[ID:c03_麻将游戏_瞎子12]
=> END
~ c03_s04_打麻将游戏3
#(玩家操作完后,打牌声)
李兰: 六万。 [ID:c03_麻将游戏_李氏15]
李兰: 话又说回来,你们喝过洋酒没有?用葡萄发酵成的,红得发黑,度数还高。 [ID:c03_麻将游戏_李氏16]
王守义: 那叫香槟,洋人就喜欢整那些面子货,不适口。 [ID:c03_麻将游戏_癞子13]
李兰: 六万。[ID:c03_麻将游戏_李氏15]
李兰: 话又说回来,你们喝过洋酒没有?用葡萄发酵成的,红得发黑,度数还高。[ID:c03_麻将游戏_李氏16]
王守义: 那叫香槟,洋人就喜欢整那些面子货,不适口。[ID:c03_麻将游戏_癞子13]
=> END
~ c03_s04_打麻将游戏4
#(第二回合开始,玩家可以操作)
张文开: 见多识广还得看王兄啊。 [ID:c03_麻将游戏_胖子13]
张文开: 瞧这架势,以前没准多风光... [ID:c03_麻将游戏_胖子14]
方启钊: 英雄不问出处。 [ID:c03_麻将游戏_瞎子13]
王守义: 都过去了,都过去了。 [ID:c03_麻将游戏_癞子14]
李兰: 为了跑出来,我们还睡过桥洞呢!那阵子我老是梦见让人剁了手指头,八成就是因为那桥是洋人建的... [ID:c03_麻将游戏_李氏17]
张文开: 你说的是外摆渡桥? [ID:c03_麻将游戏_胖子15]
王守义: 应该是吧,我们再没回去过,也不知道后来成了什么样... [ID:c03_麻将游戏_癞子15]
张文开: 见多识广还得看王兄啊。[ID:c03_麻将游戏_胖子13]
张文开: 瞧这架势,以前没准多风光...[ID:c03_麻将游戏_胖子14]
方启钊: 英雄不问出处。[ID:c03_麻将游戏_瞎子13]
王守义: 都过去了,都过去了。[ID:c03_麻将游戏_癞子14]
李兰: 为了跑出来,我们还睡过桥洞呢!那阵子我老是梦见让人剁了手指头,八成就是因为那桥是洋人建的...[ID:c03_麻将游戏_李氏17]
张文开: 你说的是外摆渡桥?[ID:c03_麻将游戏_胖子15]
王守义: 应该是吧,我们再没回去过,也不知道后来成了什么样...[ID:c03_麻将游戏_癞子15]
=> END
~ c03_s04_打麻将游戏5
#(玩家操作完后,打牌声)
张文开: 怎么一张牌都不来! [ID:c03_麻将游戏_胖子16]
方启钊: 八条 [ID:c03_麻将游戏_瞎子14]
张文开: 怎么一张牌都不来![ID:c03_麻将游戏_胖子16]
方启钊: 八条[ID:c03_麻将游戏_瞎子14]
=> END
~ c03_s04_打麻将游戏6
#(第三回合开始,玩家可以操作)
王守义: 对了,小蝉那孩子有消息了吗? [ID:c03_麻将游戏_癞子16]
方启钊: 要是有消息,我也不会跟你们在这打牌,虚度光阴。 [ID:c03_麻将游戏_瞎子15]
李兰: 方大哥,你这话说得不妥。 [ID:c03_麻将游戏_李氏18]
李兰: 咱们哪个心里头不苦的?不都是在这牌桌上苦中作乐呢。 [ID:c03_麻将游戏_李氏19]
张文开: 找点乐子,何必想那么多。 [ID:c03_麻将游戏_胖子17]
张文开: 我这头生意都不做了,帮你满大街的又找又问,不也是白忙活一场。 [ID:c03_麻将游戏_胖子18]
张文开: 要我说,还是得从身边的人下手。 [ID:c03_麻将游戏_胖子19]
王守义: 对了,小蝉那孩子有消息了吗?[ID:c03_麻将游戏_癞子16]
方启钊: 要是有消息,我也不会跟你们在这打牌,虚度光阴。[ID:c03_麻将游戏_瞎子15]
李兰: 方大哥,你这话说得不妥。[ID:c03_麻将游戏_李氏18]
李兰: 咱们哪个心里头不苦的?不都是在这牌桌上苦中作乐呢。[ID:c03_麻将游戏_李氏19]
张文开: 找点乐子,何必想那么多。[ID:c03_麻将游戏_胖子17]
张文开: 我这头生意都不做了,帮你满大街的又找又问,不也是白忙活一场。[ID:c03_麻将游戏_胖子18]
张文开: 要我说,还是得从身边的人下手。[ID:c03_麻将游戏_胖子19]
=> END
~ c03_s04_打麻将游戏7
#(操作完进入胜利演出,第四回合开始)
王守义: 指不定是被楼里的那个邻居拐了呢,就那么一丁点的小女孩,谁都能敲昏了抱回家去。 [ID:c03_麻将游戏_癞子17]
张文开: ...我看她跟三楼那个叫什么小蝶的走得很近,老是手拉手出去,成天凑在一块说悄悄话。 [ID:c03_麻将游戏_胖子20]
张文开: 他们一家人最近都不怎么出门,我看就是心里有鬼。 [ID:c03_麻将游戏_胖子21]
张文开: 把小孩骗走了换钱换药,搞邪术,什么都干得出来。 [ID:c03_麻将游戏_胖子22]
王守义: 这么一说,好像确实有点道理。 [ID:c03_麻将游戏_癞子18]
李兰: 我小弟去看过病了,那药方邪门得很,待会我拿给你们瞧瞧。 [ID:c03_麻将游戏_李氏20]
李兰: 我活了这么大岁数,也是第一次见。 [ID:c03_麻将游戏_李氏21]
方启钊: 道听途说而已。 [ID:c03_麻将游戏_瞎子16]
王守义: 指不定是被楼里的那个邻居拐了呢,就那么一丁点的小女孩,谁都能敲昏了抱回家去。[ID:c03_麻将游戏_癞子17]
张文开: ...我看她跟三楼那个叫什么小蝶的走得很近,老是手拉手出去,成天凑在一块说悄悄话。[ID:c03_麻将游戏_胖子20]
张文开: 他们一家人最近都不怎么出门,我看就是心里有鬼。[ID:c03_麻将游戏_胖子21]
张文开: 把小孩骗走了换钱换药,搞邪术,什么都干得出来。[ID:c03_麻将游戏_胖子22]
王守义: 这么一说,好像确实有点道理。[ID:c03_麻将游戏_癞子18]
李兰: 我小弟去看过病了,那药方邪门得很,待会我拿给你们瞧瞧。[ID:c03_麻将游戏_李氏20]
李兰: 我活了这么大岁数,也是第一次见。[ID:c03_麻将游戏_李氏21]
方启钊: 道听途说而已。[ID:c03_麻将游戏_瞎子16]
=> END
~ c03_s04_打麻将游戏8
#(第四回合摸牌,摊倒牌,胜利演出结束)
王守义: 自摸! [ID:c03_麻将游戏_癞子19]
张文开: 他妈的,不玩了不玩了,今天一把都没胡过! [ID:c03_麻将游戏_胖子23]
方启钊: 我也得早点回去,没准小蝉今儿个能回来,我总惦记着回去看看。 [ID:c03_麻将游戏_瞎子17]
李兰: 天黑了,你们回去都小心着点。 [ID:c03_麻将游戏_李氏22]
王守义: 嘶... [ID:c03_麻将游戏_癞子20]
王守义: 自摸![ID:c03_麻将游戏_癞子19]
张文开: 他妈的,不玩了不玩了,今天一把都没胡过![ID:c03_麻将游戏_胖子23]
方启钊: 我也得早点回去,没准小蝉今儿个能回来,我总惦记着回去看看。[ID:c03_麻将游戏_瞎子17]
李兰: 天黑了,你们回去都小心着点。[ID:c03_麻将游戏_李氏22]
王守义: 嘶...[ID:c03_麻将游戏_癞子20]
=> END
~ c03_s06_被胖子打晕
张文开: [ID:c03_肉铺胖子_4]
张文开: [ID:c03_肉铺胖子_4]
=> END
~ c03_s08_囚室偷听
李兰: 我不认! [ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏1]
李兰: 我弟弟才十六岁,不抽烟不吃酒不打牌,性子也好,都说他将来是当个能人的料! [ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏2]
李兰: 怎么就、怎么就... [ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏3]
王守义: 一开始小弟确实好了不少,能跑能跳,生龙活虎的。 [ID:c03_囚室通风管道偷听_癞子1]
王守义: 结果才高兴没几天,人突然就不行了,连句话都没留下。 [ID:c03_囚室通风管道偷听_癞子2]
王守义: 这就是人家说的“回光返照”。 [ID:c03_囚室通风管道偷听_癞子3]
王守义: 病重之人临死前精神头好转,要吃要喝,与常人无异,时间一过,自然也就撒手归西了。 [ID:c03_囚室通风管道偷听_癞子4]
李兰: 是不是那方子药死了我弟弟,我就说好好的人怎么就突然没了... [ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏4]
方启钊: 换作平时,我是决计不敢妄言。 [ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子5]
方启钊: 但见你们俩心切,我也就直说了。 [ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子6]
方启钊: 年前我曾算过一遭,你弟弟有长寿之相,按理说...命不该绝呀。 [ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子7]
李兰: 谁害死了我弟弟,我就要谁偿命! [ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏5]
李兰: 方大哥,你、你有没有什么法子? [ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏6]
方启钊: 就算我知道,也不能教你们去害人呐。 [ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子8]
方启钊: 散了吧,我还得去问问寻人启事都贴完了没有,不够还得再写... [ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子9]
李兰: 我不认![ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏1]
李兰: 我弟弟才十六岁,不抽烟不吃酒不打牌,性子也好,都说他将来是当个能人的料![ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏2]
李兰: 怎么就、怎么就...[ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏3]
王守义: 一开始小弟确实好了不少,能跑能跳,生龙活虎的。[ID:c03_囚室通风管道偷听_癞子1]
王守义: 结果才高兴没几天,人突然就不行了,连句话都没留下。[ID:c03_囚室通风管道偷听_癞子2]
王守义: 这就是人家说的“回光返照”。[ID:c03_囚室通风管道偷听_癞子3]
王守义: 病重之人临死前精神头好转,要吃要喝,与常人无异,时间一过,自然也就撒手归西了。[ID:c03_囚室通风管道偷听_癞子4]
李兰: 是不是那方子药死了我弟弟,我就说好好的人怎么就突然没了...[ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏4]
方启钊: 换作平时,我是决计不敢妄言。[ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子5]
方启钊: 但见你们俩心切,我也就直说了。[ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子6]
方启钊: 年前我曾算过一遭,你弟弟有长寿之相,按理说...命不该绝呀。[ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子7]
李兰: 谁害死了我弟弟,我就要谁偿命![ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏5]
李兰: 方大哥,你、你有没有什么法子?[ID:c03_囚室通风管道偷听_李氏6]
方启钊: 就算我知道,也不能教你们去害人呐。[ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子8]
方启钊: 散了吧,我还得去问问寻人启事都贴完了没有,不够还得再写...[ID:c03_囚室通风管道偷听_瞎子9]
=> END
~ c03_s05_肉铺隔门板偷听
陆仁: 今天没开门?不应该啊... [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_陆仁1]
陆仁: 张老板?张老板? [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_陆仁2]
陆仁: ... [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_陆仁3]
陆仁: 算了,可能是人家办事去了,咱们改天再来吧。 [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_陆仁4]
小小蝶: 老板就在店里。 [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶11]
陆仁: 你这孩子,谁告诉你的? [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_陆仁5]
小小蝶: 当然是它呀。 [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶12]
小小蝶: 你要是不信的话,我还可以问问它,老板到底在店里的什么地方... [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶13]
小小蝶: ... [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶14]
小小蝶: 爸爸,它说,它知道小蝉去哪了。 [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶15]
陆仁: 你也别乱学那些装神弄鬼的词儿,听见没有! [#anonymous] [ID:c03_肉铺内偷听_陆仁6]
陆仁: 今天没开门?不应该啊...[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_陆仁1]
陆仁: 张老板?张老板?[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_陆仁2]
陆仁: ...[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_陆仁3]
陆仁: 算了,可能是人家办事去了,咱们改天再来吧。[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_陆仁4]
小小蝶: 老板就在店里。[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶11]
陆仁: 你这孩子,谁告诉你的?[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_陆仁5]
小小蝶: 当然是它呀。[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶12]
小小蝶: 你要是不信的话,我还可以问问它,老板到底在店里的什么地方...[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶13]
小小蝶: ...[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶14]
小小蝶: 爸爸,它说,它知道小蝉去哪了。[#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_小小蝶15]
陆仁: 你也别乱学那些装神弄鬼的词儿,听见没有![#anonymous][ID:c03_肉铺内偷听_陆仁6]
=> END
~ c03_棺材怪
# 不使用字幕
: 好疼啊... [#anonymous] [ID:c03_棺材怪_1]
: 我的儿啊 [#anonymous] [ID:c03_棺材怪_2]
: 求求你... [#anonymous] [ID:c03_棺材怪_3]
: 好疼啊...[#anonymous][ID:c03_棺材怪_1]
: 我的儿啊[#anonymous][ID:c03_棺材怪_2]
: 求求你...[#anonymous][ID:c03_棺材怪_3]
=> END
~ c03_胖子游戏对白
探子: 你怎么又来了。 [ID:c03_胖子游戏_探子1]
张文开: 你在看什么? [ID:c03_胖子游戏_胖子1]
探子: 看人过河,累了就数数,算加减法。 [ID:c03_胖子游戏_探子2]
张文开: 这里除了我们,哪还有别人? [ID:c03_胖子游戏_胖子2]
探子: 文开呀,都说你傻,你还真不冤。 [ID:c03_胖子游戏_探子3]
探子: 他们早就淹死在河里头了! [ID:c03_胖子游戏_探子4]
探子: 要不是你们在这拦着,他们早都逃走啦。 [ID:c03_胖子游戏_探子5]
张文开: 逃?逃去哪? [ID:c03_胖子游戏_胖子3]
探子: 逃到别的省去,没准就能活命。 [ID:c03_胖子游戏_探子6]
张文开: ...你跟他们不一样。 [ID:c03_胖子游戏_胖子4]
探子: 没错!当年你一眼就看准了我是探子。 [ID:c03_胖子游戏_探子7]
探子: 你确有几分小聪明,想抓我立功,换顿饱饭吃。 [ID:c03_胖子游戏_探子8]
探子: 可你太年轻、也太瘦弱了,白白错失了唯一一次翻身的机会。 [ID:c03_胖子游戏_探子9]
探子: 但要我说,最关键的是... [ID:c03_胖子游戏_探子10]
张文开: 要说就说,别卖关子。 [ID:c03_胖子游戏_胖子5]
探子: 你跟他们一样,也过不了那条河。 [ID:c03_胖子游戏_探子11]
探子: 真可惜... [ID:c03_胖子游戏_探子12]
探子: 你怎么又来了。[ID:c03_胖子游戏_探子1]
张文开: 你在看什么?[ID:c03_胖子游戏_胖子1]
探子: 看人过河,累了就数数,算加减法。[ID:c03_胖子游戏_探子2]
张文开: 这里除了我们,哪还有别人?[ID:c03_胖子游戏_胖子2]
探子: 文开呀,都说你傻,你还真不冤。[ID:c03_胖子游戏_探子3]
探子: 他们早就淹死在河里头了![ID:c03_胖子游戏_探子4]
探子: 要不是你们在这拦着,他们早都逃走啦。[ID:c03_胖子游戏_探子5]
张文开: 逃?逃去哪?[ID:c03_胖子游戏_胖子3]
探子: 逃到别的省去,没准就能活命。[ID:c03_胖子游戏_探子6]
张文开: ...你跟他们不一样。[ID:c03_胖子游戏_胖子4]
探子: 没错!当年你一眼就看准了我是探子。[ID:c03_胖子游戏_探子7]
探子: 你确有几分小聪明,想抓我立功,换顿饱饭吃。[ID:c03_胖子游戏_探子8]
探子: 可你太年轻、也太瘦弱了,白白错失了唯一一次翻身的机会。[ID:c03_胖子游戏_探子9]
探子: 但要我说,最关键的是...[ID:c03_胖子游戏_探子10]
张文开: 要说就说,别卖关子。[ID:c03_胖子游戏_胖子5]
探子: 你跟他们一样,也过不了那条河。[ID:c03_胖子游戏_探子11]
探子: 真可惜...[ID:c03_胖子游戏_探子12]
=> END
# 绞肉机黑屏转场 -> 手中弹珠
~ c03_绞肉机回忆小蝶和小婵1
小小蝶: 喏,你的弹珠,我替你拿回来了。 [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶1]
小小蝶: 喏,你的弹珠,我替你拿回来了。[#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶1]
=> END
# 手中弹珠
~ c03_绞肉机回忆小蝶和小婵2
方小蝉: 谢谢。 [ID:c03_绞肉机演出_小蝉1]
方小蝉: 谢谢。[ID:c03_绞肉机演出_小蝉1]
=> END
# 手中弹珠 -> 小蝉后背
~ c03_绞肉机回忆小蝶和小婵3
小小蝶: 你的弹珠真漂亮,我从没见过这种样式的。 [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶2]
小小蝶: 你的弹珠真漂亮,我从没见过这种样式的。[#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶2]
=> END
# 小蝉转身
~ c03_绞肉机回忆小蝶和小婵4
方小蝉: ...可以送给你的。 [ID:c03_绞肉机演出_小蝉2]
小小蝶: 多谢你的好意,不过我爸不喜欢我玩这个。 [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶3]
小小蝶: 他总说女孩子要温柔文静一点,要有姑娘家家的样子,虽然...我打弹珠比他们都厉害。 [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶4]
小小蝶: ...你爸爸呢? [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶5]
方小蝉: 嗯...他很好。 [ID:c03_绞肉机演出_小蝉3]
小小蝶: 他也会处处管着你,动不动就要说‘都是为了你好’这种话? [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶6]
方小蝉: 有时候,他有点吓人。 [ID:c03_绞肉机演出_小蝉4]
方小蝉: 我、我不想惹他不高兴。 [ID:c03_绞肉机演出_小蝉5]
小小蝶: 还是当大人好。等我们长大了,就没人再把咱们当什么都不懂的小屁孩。 [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶7]
小小蝶: 到那个时候,我想干什么就干什么、不想干什么就不干什么,彻底自由了! [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶8]
方小蝉: ...可以送给你的。[ID:c03_绞肉机演出_小蝉2]
小小蝶: 多谢你的好意,不过我爸不喜欢我玩这个。[#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶3]
小小蝶: 他总说女孩子要温柔文静一点,要有姑娘家家的样子,虽然...我打弹珠比他们都厉害。[#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶4]
小小蝶: ...你爸爸呢?[#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶5]
方小蝉: 嗯...他很好。[ID:c03_绞肉机演出_小蝉3]
小小蝶: 他也会处处管着你,动不动就要说‘都是为了你好’这种话?[#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶6]
方小蝉: 有时候,他有点吓人。[ID:c03_绞肉机演出_小蝉4]
方小蝉: 我、我不想惹他不高兴。[ID:c03_绞肉机演出_小蝉5]
小小蝶: 还是当大人好。等我们长大了,就没人再把咱们当什么都不懂的小屁孩。[#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶7]
小小蝶: 到那个时候,我想干什么就干什么、不想干什么就不干什么,彻底自由了![#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶8]
=> END
# 小蝉笑
~ c03_绞肉机回忆小蝶和小婵5
方小蝉: 真好。 [ID:c03_绞肉机演出_小蝉6]
方小蝉: 真好。[ID:c03_绞肉机演出_小蝉6]
=> END
# 爬墙过程就可以说
~ c03_绞肉机回忆小蝶和小婵6
小小蝶: 我马上又要长大一岁了!...咦,妈妈,你怎么出来了? [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶9]
小小蝶: 我马上又要长大一岁了!...咦,妈妈,你怎么出来了?[#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶9]
=> END
# 看向灰姑过程中的对白
~ c03_绞肉机回忆小蝶和小婵7
小小蝶: 那个,这是我新认识的好朋友,她叫、她叫... [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶10]
方小蝉: 我叫方小蝉。 [ID:c03_绞肉机演出_小蝉7]
方小蝉: 阿姨,你们是不是要回去吃饭啦,我爸爸...一会也要来喊我回家了。 [ID:c03_绞肉机演出_小蝉8]
方小蝉: 再、再见。 [ID:c03_绞肉机演出_小蝉9]
小小蝶: 那个,这是我新认识的好朋友,她叫、她叫...[#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶10]
方小蝉: 我叫方小蝉。[ID:c03_绞肉机演出_小蝉7]
方小蝉: 阿姨,你们是不是要回去吃饭啦,我爸爸...一会也要来喊我回家了。[ID:c03_绞肉机演出_小蝉8]
方小蝉: 再、再见。[ID:c03_绞肉机演出_小蝉9]
=> END
~ c03_绞肉机回忆小蝶和小婵8
#(混响效果+重叠播放)(衔接记忆回到现实)
小小蝶: 下次再见啦! [#anonymous] [ID:c03_绞肉机演出_小小蝶11]
小小蝶: 下次再见啦![#anonymous][ID:c03_绞肉机演出_小小蝶11_vx]
=> END
~ c03_井边回忆
方小蝉: 我要是还活着...就能拉你起来了 [ID:c03_结尾井边演出_小蝉10]
吕萍: 方小蝉?我好像...想起你是谁了... [ID:c03_结尾井边演出_小蝶1]
方小蝉: 嗯...那你可以...离开这里了吗? [ID:c03_结尾井边演出_小蝉11]
方小蝉: 我要是还活着...就能拉你起来了[ID:c03_结尾井边演出_小蝉10]
吕萍: 方小蝉?我好像...想起你是谁了...[ID:c03_结尾井边演出_小蝶1]
方小蝉: 嗯...那你可以...离开这里了吗?[ID:c03_结尾井边演出_小蝉11]
=> END
~ c03_井边回忆_选择
是否答应小蝉离开这里? [ID:结尾井边演出_选择]
- 是 [ID:结尾井边演出_选择1]
是否答应小蝉离开这里?[ID:结尾井边演出_选择]
- 是[ID:结尾井边演出_选择1]
# 黑屏播放结束音效后回到主菜单
do GlobalFunctor.c03_final_choose_exit()
=> END
- 否 [ID:结尾井边演出_选择2]
- 否[ID:结尾井边演出_选择2]
=> END
~ c03_井边回忆_结束
吕萍: 我...为什么要...诶? [ID:c03_结尾井边演出_小蝶2]
吕萍: 我...为什么要...诶?[ID:c03_结尾井边演出_小蝶2]
=> END

View File

@ -1,56 +1,56 @@
~ c01_飘落的寻人启事
#寻人启事...画像和字迹都看不清。 [ID:c01_飘落的寻人启事os]
寻人(看不清)年八岁。 [ID:c01_飘落的寻人启事1]
由(看不清)步行外出,至今未回,遍找无踪。 [ID:c01_飘落的寻人启事2]
如有知其下落者(看不清)备有重谢,绝不失言。 [ID:c01_飘落的寻人启事3]
寻人(看不清)年八岁。[ID:c01_飘落的寻人启事1]
由(看不清)步行外出,至今未回,遍找无踪。[ID:c01_飘落的寻人启事2]
如有知其下落者(看不清)备有重谢,绝不失言。[ID:c01_飘落的寻人启事3]
=> END
~ c02_寻人启事_残破
画像和字迹都看不清了 [ID:c02_寻人启事_残破]
画像和字迹都看不清了[ID:c02_寻人启事_残破]
=> END
~ c02_寻人启事_完整
寻人,方小蝉,年八岁。[ID:c02_寻人启事_完整1]
于十月二十五日下午五时由芦昌路26弄3号步行外出至今未回遍找无踪。[ID:c02_寻人启事_完整2]
如有知其下落者请赐信,备有重谢,绝不失言。 [ID:c02_寻人启事_完整3]
如有知其下落者请赐信,备有重谢,绝不失言。[ID:c02_寻人启事_完整3]
=> END
~ c02_海报1
战胜北方鼠疫之二杰 [ID:c02_海报1]
战胜北方鼠疫之二杰[ID:c02_海报1]
=> END
~ c02_青岛啤酒
系最好最廉之酒,并且每星期有新货到埠 [ID:c02_青岛啤酒详情]
系最好最廉之酒,并且每星期有新货到埠[ID:c02_青岛啤酒详情]
=> END
~ c02_鼠疫海报
据闻奉贤县分水墩有两人染受鼠疫毙命,医官拟将死者尸骸解剖以观受病之原因及其情状,竟未得死者家属之同意,以该处风气闭塞,闻解剖之说,地方人民甚为惊骇,闻已有聚众滋闹之事,并闻医官已被人殴打,政府以防疫事宜关系紧要拟改令赴沪南区一带调查防疫事宜云。[ID:tdb119a3714]
《申报》 [ID:ta750647b12]
民国五年一月十三日 [ID:t736cca4563]
《申报》[ID:ta750647b12]
民国五年一月十三日[ID:t736cca4563]
=> END
~ c02_保卫科花名册
一〇一四 空 [ID:c02_保卫科花名册1]
一〇一五 王守义 李兰 [ID:c02_保卫科花名册2]
二〇一三 张文开 [ID:c02_保卫科花名册3]
二〇一五 方启钊 方小蝉 [ID:c02_保卫科花名册4]
一〇一四 空[ID:c02_保卫科花名册1]
一〇一五 王守义 李兰[ID:c02_保卫科花名册2]
二〇一三 张文开[ID:c02_保卫科花名册3]
二〇一五 方启钊 方小蝉[ID:c02_保卫科花名册4]
三〇一二 吕萍 [ID:c02_保卫科花名册5]
三〇一三 (看不清) [ID:c02_保卫科花名册6]
把我的鞋子拿给老鼠,老鼠会引开那个疯男人 [ID:c02_保卫科花名册7]
不要相信墙里的东西! [ID:c02_保卫科花名册8]
三〇一二 吕萍[ID:c02_保卫科花名册5]
三〇一三 (看不清)[ID:c02_保卫科花名册6]
把我的鞋子拿给老鼠,老鼠会引开那个疯男人[ID:c02_保卫科花名册7]
不要相信墙里的东西![ID:c02_保卫科花名册8]
=> END
~ c03_保卫科花名册
一〇一四 空 [ID:c03_保卫科花名册1]
一〇一五 (看不清) [ID:c03_保卫科花名册2]
二〇一三 张文开 [ID:c03_保卫科花名册3]
二〇一五 (看不清) 方小蝉 [ID:c03_保卫科花名册4]
三〇一二 (看不清) [ID:c03_保卫科花名册5]
三(看不清) [ID:c03_保卫科花名册6]
多言数穷,不如守中 [ID:c03_保卫科花名册7]
一〇一四 空[ID:c03_保卫科花名册1]
一〇一五 (看不清)[ID:c03_保卫科花名册2]
二〇一三 张文开[ID:c03_保卫科花名册3]
二〇一五 (看不清) 方小蝉[ID:c03_保卫科花名册4]
三〇一二 (看不清)[ID:c03_保卫科花名册5]
三(看不清)[ID:c03_保卫科花名册6]
多言数穷,不如守中[ID:c03_保卫科花名册7]
=> END
~ c02_小猫纸条
@ -58,45 +58,45 @@
=> END
~ c02_裂缝议论
你说的是真的啊? [ID:c02_议论文字1]
你听谁说的? [ID:c02_议论文字2]
姓李的那个女人讲的 [ID:c02_议论文字3]
好多人都在传呢 [ID:c02_议论文字4]
我也听说了 [ID:c02_议论文字5]
不是有人已经看到过了吗 [ID:c02_议论文字6]
谁看到了? [ID:c02_议论文字7]
谁啊 [ID:c02_议论文字8]
听说是她老公看到的呀 [ID:c02_议论文字9]
这么多人找他们看过病呢 [ID:c02_议论文字10]
你十三点啊 [ID:c02_议论文字11]
谁知道这病是不是他们搞得 [ID:c02_议论文字12]
这钱不就来了吗 [ID:c02_议论文字13]
啧,有道理的呀 [ID:c02_议论文字14]
想钱想疯了 [ID:c02_议论文字15]
开始用怪路子赚钱了 [ID:c02_议论文字16]
他们家住了只妖怪? [ID:c02_议论文字17]
啊?妖怪? [ID:c02_议论文字18]
你们在说什么妖怪? [ID:c02_议论文字19]
谁家有妖怪? [ID:c02_议论文字20]
啥妖怪 [ID:c02_议论文字21]
真的假的妖怪 [ID:c02_议论文字22]
三〇一二那家有妖怪 [ID:c02_议论文字23]
要死了 [ID:c02_议论文字24]
养妖怪 [ID:c02_议论文字25]
你说的是真的啊?[ID:c02_议论文字1]
你听谁说的?[ID:c02_议论文字2]
姓李的那个女人讲的[ID:c02_议论文字3]
好多人都在传呢[ID:c02_议论文字4]
我也听说了[ID:c02_议论文字5]
不是有人已经看到过了吗[ID:c02_议论文字6]
谁看到了?[ID:c02_议论文字7]
谁啊[ID:c02_议论文字8]
听说是她老公看到的呀[ID:c02_议论文字9]
这么多人找他们看过病呢[ID:c02_议论文字10]
你十三点啊[ID:c02_议论文字11]
谁知道这病是不是他们搞得[ID:c02_议论文字12]
这钱不就来了吗[ID:c02_议论文字13]
啧,有道理的呀[ID:c02_议论文字14]
想钱想疯了[ID:c02_议论文字15]
开始用怪路子赚钱了[ID:c02_议论文字16]
他们家住了只妖怪?[ID:c02_议论文字17]
啊?妖怪?[ID:c02_议论文字18]
你们在说什么妖怪?[ID:c02_议论文字19]
谁家有妖怪?[ID:c02_议论文字20]
啥妖怪[ID:c02_议论文字21]
真的假的妖怪[ID:c02_议论文字22]
三〇一二那家有妖怪[ID:c02_议论文字23]
要死了[ID:c02_议论文字24]
养妖怪[ID:c02_议论文字25]
=> END
~ c03_肉铺账本
十月 [ID:c03_肉铺账本1]
十日 新货到 猪肉五斤 [ID:c03_肉铺账本2]
十一日 自留 猪肉一斤 [ID:c03_肉铺账本3]
十五日 赠远山兄 猪肉二斤 [ID:c03_肉铺账本4]
十七日 卖保卫科国栋兄 猪肉一斤 [ID:c03_肉铺账本5]
二十日 卖三〇三三 猪肉一斤 [ID:c03_肉铺账本6]
二十五日 新货到 米肉二十斤 自留 米肉五斤 [ID:c03_肉铺账本7]
二十六日 赠远山兄 米肉二斤 [ID:c03_肉铺账本8]
二十七日 卖三〇一二 米肉一斤 [ID:c03_肉铺账本9]
十月[ID:c03_肉铺账本1]
十日 新货到 猪肉五斤[ID:c03_肉铺账本2]
十一日 自留 猪肉一斤[ID:c03_肉铺账本3]
十五日 赠远山兄 猪肉二斤[ID:c03_肉铺账本4]
十七日 卖保卫科国栋兄 猪肉一斤[ID:c03_肉铺账本5]
二十日 卖三〇三三 猪肉一斤[ID:c03_肉铺账本6]
二十五日 新货到 米肉二十斤 自留 米肉五斤[ID:c03_肉铺账本7]
二十六日 赠远山兄 米肉二斤[ID:c03_肉铺账本8]
二十七日 卖三〇一二 米肉一斤[ID:c03_肉铺账本9]
=> END
~ c03_其他特写等内容
吾唯一至亲 李二弟 [ID:c03_s04_柜子照片]
=> END
吾唯一至亲 李二弟[ID:c03_s04_柜子照片]
=> END

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@ -38,13 +38,16 @@ ui_center_notify_use_prop,按 E 使用道具,,,,,Press E to use item
ui_center_notify_check_note,按 N 查看线索笔记,,,,,Press N to check clue notes
ui_center_notify_check_bag,按 B 查看重要物品,,,,,Press B to check important items
ui_center_notify_right_click_prop,右键点击可检阅道具,,,,,Right-click to examine item
ui_center_notify_drag_to_rotate,按住拖拽可旋转把手,,,,,Hold and drag to rotate the handle
ui_center_notify_drag_to_rotate,鼠标按住顺时针旋转把手,,,,,Hold and drag to rotate the handle
ui_center_notify_drag_to_rotate_screen,顺时针旋转把手,,,,,Hold and drag to rotate the handle
ui_left_mouse_shave,按住拖拽可刮开海报,,,,,Hold and drag to scrape off poster
ui_switch_prop,点击图标可切换道具(或按 Z/C,,,,,Click icon to switch items (or press Z/C)
ui_press_shift,按住 Shift 奔跑,,,,,Hold Shift to run
ui_boxcat_press_s,按住 S 躲藏,,,,,Hold S to hide
input_拼凑信件,点击选择信件碎片方向键移动E 旋碎片Q 退出,,,,,"Click to select letter fragments, arrow keys to move, E to rotate, Q to exit"
input_拼凑信件,点击选择信件碎片方向键移动E 旋碎片Q 退出,,,,,"Click to select letter fragments, arrow keys to move, E to rotate, Q to exit"
input_书架游戏,点击书本可选中或交换Q 退出,,,,,"Click books to select or swap, Q to exit"
ui_click_to_knock_door,鼠标点击可敲门,,,,,Click to knock the door.
ui_click_to_knock_door_screen,点击可敲门,,,,,Click to knock the door.
ui_center_notify_lack_of_scissor,不要剪刀,,,,,
input_麻将游戏_麻将不足,缺少麻将,,,,,
input_麻将整理游戏_开始方式,取出「三筒」开启整理,,,,,
@ -95,7 +98,7 @@ prop_无头小猫玩具_说明,没有脑袋的小猫玩偶,针脚歪歪扭扭
prop_小猫玩具完整,小猫玩具,,,[#texture=c02/新小猫全身.png],,Cat Toy
prop_小猫玩具完整_说明,这个玩具看久了有些眼熟,,,,,This toy looks familiar after staring at it for a while
prop_撕下的照片上,撕下的照片(上),,,[#texture=c02/照片_上.png],,Torn Photo (Upper)
prop_撕下的照片上_说明,女儿生辰纪念 民国元年,,,,,"Daughter's Birthday Memorial, Year 1 of the Republic"
prop_撕下的照片上_说明,女儿生辰纪念 民国元年十月三十日,,,,,"Daughter's Birthday Memorial, October 30th, Year 1 of the Republic(1912)"
prop_老虎钳,老虎钳,,,[#texture=c02/老虎钳物品.png][#inspect=c02/老虎钳.png],,Pliers
prop_老虎钳_说明,「虎头牌」钳子,家家户户常备,,,,,"'Tiger Head Brand' pliers, common household tool"
prop_锡箔元宝,锡箔元宝,,,[#texture=c02/锡箔元宝.png],,Tin Foil Ingot
@ -180,6 +183,7 @@ c01_s08_书店工作,老板交代的工作还没做完,不能偷懒。,,,,,I h
c01_s08_书店工钱,这个月的工钱还没拿。,,,,,I haven't collected this month's wages yet.
mem_偷听对话,偷听对话,,,,,Eavesdropping
mem_疯子看井,疯子看井,,,,,Madman Guards Well
c01_获得信件1碎片后,这是...{br}我还是快点找院长问问刚才书里的字怎么念吧,,,,,This is... {br} I'd better go and ask the dean right now about how to pronounce the words in that book just now.
c01_小小蝶找假发,我的假发呢?,,,,,Where is my wig?
c01_鸡毛掸子,这是鸡毛掸子吗?,,,,,Is this a feather duster?
c01_院长书桌,桌上放着一本《圣经》。{br}「凡要救自己生命的,必丧掉生命...」,,,,,"There's a Bible on the table.{br}'Whoever wants to save their life will lose it, but whoever loses their life for me will find it...'"
@ -193,7 +197,9 @@ c01_s06_熟悉的墙画,又是他们几个,这次画的东西怎么有些眼
c01_s06_四小孩对话结束,怪人、花...{br}有时候真搞不懂他们在说些什么。,,,,,"Strange people, flowers...{br}Sometimes I really don't understand what they're talking about."
c01_s07_钱碗,碗里只有一枚铜钱。,,,,,There's only one copper coin in the bowl.
c01_s07_获得报纸,这是什么?,,,,,What is this?
c01_s07_获得报纸后,什么...意思?,,,,,What... does that mean?
c01_s07_书店展柜,院长说,读一百本书,就可以成为无所不能的大人。{br}如果我再大一些,没准可以求店长把我留下,我会干很多活,也能吃苦...,,,,,"The director said that reading a hundred books would make me an all-capable adult.{br}If I were a bit older, maybe I could ask the shop owner to keep me. I'd work hard and endure hardship..."
c01_s07_报童,这报童嘴在动,可是为什么没有说话声...,,,,,"The newsboy is mumbling, but why is there no sound..."
c01_s08_书架游戏完成,{br}刚才那是什么?,,,,,?!{br}What was that just now?
c01_s08_书架游戏恢复记忆,...{br}这是...我之前工作的地方。{br}...{br}现在老板不在了,我也该走了...,,,,,"...{br}This is... where I used to work.{br}...{br}Now that the boss is gone, I should leave too..."
c01_s08_获得袁大头后,工钱还在老地方。,,,,,The wages are still in the usual place.
@ -221,6 +227,7 @@ c02_铁门旁遇到小蝉,又是她...,,,,,It's her again...
c02_s03_铁门,被铁链锁住了,,,,,Locked with iron chains
c02_偷听李癞对话后,三快三慢?是和那个肉铺老板交流的暗号吗?,,,,,"Three fast, three slow? Is that a secret signal for communicating with the butcher shop owner?"
c02_柜子可放置区域,这里之前放着的东西好像被人挪走了?,,,,,Whatever was placed here before seems to have been moved?
c02_弹珠提示,这是小孩子画的涂鸦?{br}...是钳子和...弹珠?,,,,,Is this a scribble drawn by a child? {br}... Are they pliers and... marbles?
c02_保卫科看到小蝉,那是....一个小女孩吗?,,,,,That is... a little girl?
c02_保卫科小蝉消失,诶?,,,,,Huh?
c02_保卫科花名册os,登记簿?{br}刚才那个小孩在上面写了些什么,,,,,A registry book?{br}What did that child write on it just now?
@ -232,6 +239,8 @@ c02_小手还能换什么,...还有什么东西能跟它交换呢?,,,,,...what
c02_小手出现摔倒,,,,,,?!
c02_小手是什么鬼,这是什么鬼东西,它是在讨要什么,,,,,What the hell is this thing? What is it asking for?
c02_小手再次出现,又来一个!{br}这地方到底是怎么回事?,,,,,Another one!{br}What on earth is going on in this place?
c02_小手首次交互纸杯电话,是纸杯电话。,,,,,It's a paper cup phone.
c02_s05_小蝉背后哼歌,...{br}怎么感觉有小孩在我身后哼歌?,,,,,...{br}How come I feel like there's a kid humming behind me?
c02_一楼楼道被挡住,被挡住了,,,,,It's blocked
c02_一楼戏台,盖着布的木头架子...用来做什么的呢,,,,,A wooden frame covered with cloth... what is it used for?
c02_描述垃圾通道,通道是空的,飘着一股血气,又酸又腥。,,,,,"The passage is empty, reeking of blood—sour and fishy."
@ -245,15 +254,19 @@ c02_小蝉头套文字,吕萍阿姨,我不想死,求你...帮帮我,,,,,"Aun
c02_互动小蝉头套,{br}上面怎么有我的名字?!,,,,,!!!{br}Why is my name on it?!
c02_敲门_肉掉落,楼道有东西掉下来了?,,,,,Something fell in the hallway?
c02_敲门_老鼠叼肉,刚刚这里有块肉不见了?,,,,,There was a piece of meat here just now that's gone?
c02_锡箔换小鞋子,另一只小鞋子。,,,,,The other small shoe.
c02_锡箔换小鞋子,小鞋子...{br}登记簿上好像写过,把鞋子给老鼠?,,,,,Small shoes... {br} It seems to be written in the register that the shoes should be given to the mice?
c02_二楼楼梯杂物堆,去三楼的路被堵住了,要不先看看别的地方吧。,,,,,The path to the third floor is blocked. Maybe I should check other places first.
c02_二楼小蝉跑掉,这个小女孩神出鬼没的,她说不定知道上楼的路。,,,,,This little girl appears and disappears like a ghost. She might know the way upstairs.
c02_二楼小蝉跑掉,...{br}这个小女孩神出鬼没的,她说不定知道上楼的路。,,,,,...{br}This little girl appears and disappears like a ghost. She might know the way upstairs.
c02_二楼水盆,盆里的水很清澈,看上去像是刚盛的。,,,,,"The water in the basin is very clear, looks like it was just filled."
c02_二楼老鼠洞,到处都是老鼠洞,怕不是整栋楼都被老鼠打通了。,,,,,Mouse holes everywhere. I'm afraid the mice have tunneled through the entire building.
c02_二楼血脚印,又是这种小小尖尖的血脚印...,,,,,"Those small, pointed bloody footprints again..."
c02_老鼠叼鞋引开疯子,那女孩为什么要我引开这个疯男人?,,,,,Why did that girl want me to lure away this madman?
c02_老鼠叼鞋引开疯子,神经病...吓我一跳{br}那女孩为什么要我引开这个疯男人?,,,,,Psycho... That scared me{br}Why did that girl want me to lure away this madman?
c02_小手换回弹珠,我要去找洞里的小手把弹珠拿回来。,,,,,I need to find the little hand in the hole to get the marble back.
c02_离开红色演出,刚才那些...到底是怎么回事?,,,,,What just happened... what was all that about?
c02_二楼小猫叼纸条,这小猫嘴里叼了张纸条{br}有点可爱,,,,,This little cat is holding a piece of paper in its mouth.{br}It's quite cute.
c02_二楼小蝉头套,是...那个小女孩...{br}方小蝉的头套?,,,,,Is... that little girl...{br}Fang Xiaochan's headgear?
c02_s09_红色场景,...不对劲{br}为什么会有种...熟悉的感觉,,,,,... Something is off.{br}Why does there seem to be a... familiar feeling?
c02_s09_大眼睛处,好吵...,,,,,It's so noisy...
c02_离开红色演出,终于...安静了{br}刚才那些...到底是怎么回事?,,,,,Finally... It's quiet. {br}What just happened... what was all that about?
c02_瞎子卧室_八卦图,「乾三连,坤六断;震仰盂,艮覆碗;离中虚,坎中满;兑上缺,巽下断」{br}咦,这口诀是谁教我的来着...,,,,,"'Qian three connected, Kun six broken; Zhen upturned vessel, Gen overturned bowl; Li hollow center, Kan full center; Dui missing above, Xun broken below'{br}Hmm, who taught me this formula..."
c02_瞎子卧室_十字架,院长房间里也有一个类似的十字架。,,,,,There's a similar cross in the director's room too.
c02_小蝉盒子特写,我会在盒子里一直陪着你 :3,,,,,I'll stay with you in the box forever :3

1 keys zh_CN _character _notes _tags zh_SH en
38 ui_center_notify_check_note 按 N 查看线索笔记 Press N to check clue notes
39 ui_center_notify_check_bag 按 B 查看重要物品 Press B to check important items
40 ui_center_notify_right_click_prop 右键点击可检阅道具 Right-click to examine item
41 ui_center_notify_drag_to_rotate 按住拖拽可旋转把手 鼠标按住顺时针旋转把手 Hold and drag to rotate the handle
42 ui_center_notify_drag_to_rotate_screen 顺时针旋转把手 Hold and drag to rotate the handle
43 ui_left_mouse_shave 按住拖拽可刮开海报 Hold and drag to scrape off poster
44 ui_switch_prop 点击图标可切换道具(或按 Z/C) Click icon to switch items (or press Z/C)
45 ui_press_shift 按住 Shift 奔跑 Hold Shift to run
46 ui_boxcat_press_s 按住 S 躲藏 Hold S to hide
47 input_拼凑信件 点击选择信件碎片,方向键移动,E 旋碎片转,Q 退出 点击选择信件碎片,方向键移动,E 旋转碎片,Q 退出 Click to select letter fragments, arrow keys to move, E to rotate, Q to exit
48 input_书架游戏 点击书本可选中或交换,Q 退出 Click books to select or swap, Q to exit
49 ui_click_to_knock_door 鼠标点击可敲门 Click to knock the door.
50 ui_click_to_knock_door_screen 点击可敲门 Click to knock the door.
51 ui_center_notify_lack_of_scissor 不要剪刀
52 input_麻将游戏_麻将不足 缺少麻将
53 input_麻将整理游戏_开始方式 取出「三筒」开启整理
98 prop_小猫玩具完整 小猫玩具 [#texture=c02/新小猫全身.png] Cat Toy
99 prop_小猫玩具完整_说明 这个玩具看久了有些眼熟 This toy looks familiar after staring at it for a while
100 prop_撕下的照片上 撕下的照片(上) [#texture=c02/照片_上.png] Torn Photo (Upper)
101 prop_撕下的照片上_说明 女儿生辰纪念 于 民国元年 女儿生辰纪念 民国元年十月三十日 Daughter's Birthday Memorial, Year 1 of the Republic Daughter's Birthday Memorial, October 30th, Year 1 of the Republic(1912)
102 prop_老虎钳 老虎钳 [#texture=c02/老虎钳物品.png][#inspect=c02/老虎钳.png] Pliers
103 prop_老虎钳_说明 「虎头牌」钳子,家家户户常备 'Tiger Head Brand' pliers, common household tool
104 prop_锡箔元宝 锡箔元宝 [#texture=c02/锡箔元宝.png] Tin Foil Ingot
183 c01_s08_书店工钱 这个月的工钱还没拿。 I haven't collected this month's wages yet.
184 mem_偷听对话 偷听对话 Eavesdropping
185 mem_疯子看井 疯子看井 Madman Guards Well
186 c01_获得信件1碎片后 这是...{br}我还是快点找院长问问刚才书里的字怎么念吧 This is... {br} I'd better go and ask the dean right now about how to pronounce the words in that book just now.
187 c01_小小蝶找假发 我的假发呢? Where is my wig?
188 c01_鸡毛掸子 这是鸡毛掸子吗? Is this a feather duster?
189 c01_院长书桌 桌上放着一本《圣经》。{br}「凡要救自己生命的,必丧掉生命...」 There's a Bible on the table.{br}'Whoever wants to save their life will lose it, but whoever loses their life for me will find it...'
197 c01_s06_四小孩对话结束 怪人、花...{br}有时候真搞不懂他们在说些什么。 Strange people, flowers...{br}Sometimes I really don't understand what they're talking about.
198 c01_s07_钱碗 碗里只有一枚铜钱。 There's only one copper coin in the bowl.
199 c01_s07_获得报纸 这是什么? What is this?
200 c01_s07_获得报纸后 什么...意思? What... does that mean?
201 c01_s07_书店展柜 院长说,读一百本书,就可以成为无所不能的大人。{br}如果我再大一些,没准可以求店长把我留下,我会干很多活,也能吃苦... The director said that reading a hundred books would make me an all-capable adult.{br}If I were a bit older, maybe I could ask the shop owner to keep me. I'd work hard and endure hardship...
202 c01_s07_报童 这报童嘴在动,可是为什么没有说话声... The newsboy is mumbling, but why is there no sound...
203 c01_s08_书架游戏完成 ?!{br}刚才那是什么? ?!{br}What was that just now?
204 c01_s08_书架游戏恢复记忆 ...{br}这是...我之前工作的地方。{br}...{br}现在老板不在了,我也该走了... ...{br}This is... where I used to work.{br}...{br}Now that the boss is gone, I should leave too...
205 c01_s08_获得袁大头后 工钱还在老地方。 The wages are still in the usual place.
227 c02_s03_铁门 被铁链锁住了 Locked with iron chains
228 c02_偷听李癞对话后 三快三慢?是和那个肉铺老板交流的暗号吗? Three fast, three slow? Is that a secret signal for communicating with the butcher shop owner?
229 c02_柜子可放置区域 这里之前放着的东西好像被人挪走了? Whatever was placed here before seems to have been moved?
230 c02_弹珠提示 这是小孩子画的涂鸦?{br}...是钳子和...弹珠? Is this a scribble drawn by a child? {br}... Are they pliers and... marbles?
231 c02_保卫科看到小蝉 那是....一个小女孩吗? That is... a little girl?
232 c02_保卫科小蝉消失 诶? Huh?
233 c02_保卫科花名册os 登记簿?{br}刚才那个小孩在上面写了些什么 A registry book?{br}What did that child write on it just now?
239 c02_小手出现摔倒 ?! ?!
240 c02_小手是什么鬼 这是什么鬼东西,它是在讨要什么 What the hell is this thing? What is it asking for?
241 c02_小手再次出现 又来一个!{br}这地方到底是怎么回事? Another one!{br}What on earth is going on in this place?
242 c02_小手首次交互纸杯电话 是纸杯电话。 It's a paper cup phone.
243 c02_s05_小蝉背后哼歌 ...{br}怎么感觉有小孩在我身后哼歌? ...{br}How come I feel like there's a kid humming behind me?
244 c02_一楼楼道被挡住 被挡住了 It's blocked
245 c02_一楼戏台 盖着布的木头架子...用来做什么的呢 A wooden frame covered with cloth... what is it used for?
246 c02_描述垃圾通道 通道是空的,飘着一股血气,又酸又腥。 The passage is empty, reeking of blood—sour and fishy.
254 c02_互动小蝉头套 !!!{br}上面怎么有我的名字?! !!!{br}Why is my name on it?!
255 c02_敲门_肉掉落 楼道有东西掉下来了? Something fell in the hallway?
256 c02_敲门_老鼠叼肉 刚刚这里有块肉不见了? There was a piece of meat here just now that's gone?
257 c02_锡箔换小鞋子 另一只小鞋子。 小鞋子...{br}登记簿上好像写过,把鞋子给老鼠? The other small shoe. Small shoes... {br} It seems to be written in the register that the shoes should be given to the mice?
258 c02_二楼楼梯杂物堆 去三楼的路被堵住了,要不先看看别的地方吧。 The path to the third floor is blocked. Maybe I should check other places first.
259 c02_二楼小蝉跑掉 这个小女孩神出鬼没的,她说不定知道上楼的路。 ...{br}这个小女孩神出鬼没的,她说不定知道上楼的路。 This little girl appears and disappears like a ghost. She might know the way upstairs. ...{br}This little girl appears and disappears like a ghost. She might know the way upstairs.
260 c02_二楼水盆 盆里的水很清澈,看上去像是刚盛的。 The water in the basin is very clear, looks like it was just filled.
261 c02_二楼老鼠洞 到处都是老鼠洞,怕不是整栋楼都被老鼠打通了。 Mouse holes everywhere. I'm afraid the mice have tunneled through the entire building.
262 c02_二楼血脚印 又是这种小小尖尖的血脚印... Those small, pointed bloody footprints again...
263 c02_老鼠叼鞋引开疯子 那女孩为什么要我引开这个疯男人? 神经病...吓我一跳{br}那女孩为什么要我引开这个疯男人? Why did that girl want me to lure away this madman? Psycho... That scared me{br}Why did that girl want me to lure away this madman?
264 c02_小手换回弹珠 我要去找洞里的小手把弹珠拿回来。 I need to find the little hand in the hole to get the marble back.
265 c02_离开红色演出 c02_二楼小猫叼纸条 刚才那些...到底是怎么回事? 这小猫嘴里叼了张纸条{br}有点可爱 What just happened... what was all that about? This little cat is holding a piece of paper in its mouth.{br}It's quite cute.
266 c02_二楼小蝉头套 是...那个小女孩...{br}方小蝉的头套? Is... that little girl...{br}Fang Xiaochan's headgear?
267 c02_s09_红色场景 ...不对劲{br}为什么会有种...熟悉的感觉 ... Something is off.{br}Why does there seem to be a... familiar feeling?
268 c02_s09_大眼睛处 好吵... It's so noisy...
269 c02_离开红色演出 终于...安静了{br}刚才那些...到底是怎么回事? Finally... It's quiet. {br}What just happened... what was all that about?
270 c02_瞎子卧室_八卦图 「乾三连,坤六断;震仰盂,艮覆碗;离中虚,坎中满;兑上缺,巽下断」{br}咦,这口诀是谁教我的来着... 'Qian three connected, Kun six broken; Zhen upturned vessel, Gen overturned bowl; Li hollow center, Kan full center; Dui missing above, Xun broken below'{br}Hmm, who taught me this formula...
271 c02_瞎子卧室_十字架 院长房间里也有一个类似的十字架。 There's a similar cross in the director's room too.
272 c02_小蝉盒子特写 我会在盒子里一直陪着你 :3 I'll stay with you in the box forever :3

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@ -4,13 +4,13 @@
继续游戏[ID:index_继续游戏]
退出游戏[ID:index_退出游戏]
继续 [ID:ux_panel_继续]
线索 [ID:ux_panel_线索笔记]
设置 [ID:ux_panel_设置]
返回主菜单 [ID:ux_panel_返回主菜单]
退出游戏 [ID:ux_panel_退出游戏]
继续[ID:ux_panel_继续]
线索[ID:ux_panel_线索笔记]
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返回主菜单[ID:ux_panel_返回主菜单]
退出游戏[ID:ux_panel_退出游戏]
佩戴耳机游玩效果更佳 [ID:trailer_佩戴耳机]
佩戴耳机游玩效果更佳[ID:trailer_佩戴耳机]
总音量[ID:setting_总音量]
音效音量[ID:setting_音效音量]
@ -22,7 +22,7 @@
全屏游戏[ID:setting_全屏]
窗口置顶[ID:setting_置顶]
自动保存[ID:setting_自动保存]
[ID:ui_秒]
秒[ID:ui_秒]
主播模式[ID:setting_主播模式]
返回[ID:setting_返回]
确认[ID:setting_确认]
@ -31,154 +31,158 @@
物件(B)[ID:bag_tab_物品]
记忆(M)[ID:bag_tab_记忆]
已保存所有数据 [ID:ui_saved_all]
已创建新存档 [ID:ui_new_archive]
自动保存成功 [ID:ui_auto_saved]
已保存所有数据[ID:ui_saved_all]
已创建新存档[ID:ui_new_archive]
自动保存成功[ID:ui_auto_saved]
重要物品已更新 [ID:ui_notify_important_item_update]
线索笔记已更新 [ID:ui_notify_note_update]
回忆已更新 [ID:ui_notify_mem_update]
重要物品已更新[ID:ui_notify_important_item_update]
线索笔记已更新[ID:ui_notify_note_update]
回忆已更新[ID:ui_notify_mem_update]
按 A/D 可左右移动 [ID:ui_center_notify_a_d_to_move]
按 E 可与场景互动 [ID:ui_center_notify_press_e_to_interact]
按 Q 可退出 [ID:ui_center_notify_press_q_to_exit]
按 E 使用道具 [ID:ui_center_notify_use_prop]
按 N 查看线索笔记 [ID:ui_center_notify_check_note]
按 B 查看重要物品 [ID:ui_center_notify_check_bag]
右键点击可检阅道具 [ID:ui_center_notify_right_click_prop]
按住拖拽可旋转把手 [ID:ui_center_notify_drag_to_rotate]
按住拖拽可刮开海报 [ID:ui_left_mouse_shave]
点击图标可切换道具(或按 Z/C [ID:ui_switch_prop]
按住 Shift 奔跑 [ID:ui_press_shift]
按住 S 躲藏 [ID:ui_boxcat_press_s]
点击选择信件碎片方向键移动E 旋碎片转Q 退出 [ID:input_拼凑信件]
点击书本可选中或交换Q 退出 [ID:input_书架游戏]
#添加 "_screen" suffix 后pop_center_notification 会检查 `GlobalConfig.TOUCH_SCREEN` 状态
#如果是 true 则使用带有 _screen 后缀的 translation_key
按 A/D 可左右移动[ID:ui_center_notify_a_d_to_move]
按 E 可与场景互动[ID:ui_center_notify_press_e_to_interact]
按 Q 可退出[ID:ui_center_notify_press_q_to_exit]
按 E 使用道具[ID:ui_center_notify_use_prop]
按 N 查看线索笔记[ID:ui_center_notify_check_note]
按 B 查看重要物品[ID:ui_center_notify_check_bag]
右键点击可检阅道具[ID:ui_center_notify_right_click_prop]
鼠标按住顺时针旋转把手[ID:ui_center_notify_drag_to_rotate]
顺时针旋转把手[ID:ui_center_notify_drag_to_rotate_screen]
按住拖拽可刮开海报[ID:ui_left_mouse_shave]
点击图标可切换道具(或按 Z/C[ID:ui_switch_prop]
按住 Shift 奔跑[ID:ui_press_shift]
按住 S 躲藏[ID:ui_boxcat_press_s]
点击选择信件碎片方向键移动E 旋转碎片Q 退出[ID:input_拼凑信件]
点击书本可选中或交换Q 退出[ID:input_书架游戏]
鼠标点击可敲门[ID:ui_click_to_knock_door]
点击可敲门[ID:ui_click_to_knock_door_screen]
# c03
不要剪刀 [ID:ui_center_notify_lack_of_scissor]
缺少麻将 [ID:input_麻将游戏_麻将不足]
取出「三筒」开启整理 [ID:input_麻将整理游戏_开始方式]
点击盒中的麻将与手里的麻将替换 [ID:input_麻将游戏_交换规则]
回合开始,正确换牌后将自动打出 [ID:input_麻将游戏_回合开始]
缺少药引 [ID:ui_center_notify_c03药车缺少物品]
同种药材只能取出一份 [ID:ui_center_notify_c03药车不能再取药材]
药材只能放到碗中或原处 [ID:ui_center_notify_c03放到碗中或原处]
从碗口处放入药材 [ID:ui_center_notify_c03碗口放入药材]
已准备好研磨 [ID:ui_center_notify_c03准备研磨]
按 E 粘上刀把 [ID:ui_center_notify_c03粘刀把]
缺少配件,暂时不能用 [ID:ui_center_notify_c03绞肉机缺少转轮]
按 E 安装转轮 [ID:ui_center_notify_c03绞肉机安装转轮]
不要剪刀[ID:ui_center_notify_lack_of_scissor]
缺少麻将[ID:input_麻将游戏_麻将不足]
取出「三筒」开启整理[ID:input_麻将整理游戏_开始方式]
点击盒中的麻将与手里的麻将替换[ID:input_麻将游戏_交换规则]
回合开始,正确换牌后将自动打出[ID:input_麻将游戏_回合开始]
缺少药引[ID:ui_center_notify_c03药车缺少物品]
同种药材只能取出一份[ID:ui_center_notify_c03药车不能再取药材]
药材只能放到碗中或原处[ID:ui_center_notify_c03放到碗中或原处]
从碗口处放入药材[ID:ui_center_notify_c03碗口放入药材]
已准备好研磨[ID:ui_center_notify_c03准备研磨]
按 E 粘上刀把[ID:ui_center_notify_c03粘刀把]
缺少配件,暂时不能用[ID:ui_center_notify_c03绞肉机缺少转轮]
按 E 安装转轮[ID:ui_center_notify_c03绞肉机安装转轮]
获得道具 [ID:ui_获得道具]
退出 [ID:ui_退出]
阅读 [ID:ui_阅读]
检阅 [ID:ui_检阅]
收起 [ID:ui_收起]
获得道具[ID:ui_获得道具]
退出[ID:ui_退出]
阅读[ID:ui_阅读]
检阅[ID:ui_检阅]
收起[ID:ui_收起]
上个道具 [ID:ui_key_z]
下个道具 [ID:ui_key_c]
向左走 [ID:ui_key_a]
向右走 [ID:ui_key_d]
取消 [ID:ui_key_q]
交互 [ID:ui_key_e]
退出 [ID:ui_key_esc]
重要物品 [ID:ui_key_b]
笔记 [ID:ui_key_n]
回忆 [ID:ui_key_m]
上个道具[ID:ui_key_z]
下个道具[ID:ui_key_c]
向左走[ID:ui_key_a]
向右走[ID:ui_key_d]
取消[ID:ui_key_q]
交互[ID:ui_key_e]
退出[ID:ui_key_esc]
重要物品[ID:ui_key_b]
笔记[ID:ui_key_n]
回忆[ID:ui_key_m]
百岁光阴一梦蝶。 [ID:ui_夜行船1]
重回首往事堪嗟。 [ID:ui_夜行船2]
百岁光阴一梦蝶。[ID:ui_夜行船1]
重回首往事堪嗟。[ID:ui_夜行船2]
#今日春来 [ID:ui_夜行船3]
今日春来,明朝花谢。 [ID:ui_夜行船4]
急罚盏夜阑灯灭。 [ID:ui_夜行船5]
夜行船 [ID:ui_夜行船6]
今日春来,明朝花谢。[ID:ui_夜行船4]
急罚盏夜阑灯灭。[ID:ui_夜行船5]
夜行船[ID:ui_夜行船6]
=> END
~ PropItems
空手 [ID:prop_空手]
空空如也 [ID:prop_空手_说明]
空手[ID:prop_空手]
空空如也[ID:prop_空手_说明]
# texture 路径从 "res://asset/art/prop/" 之后算起
# c01
信碎片(一) [#texture=c01/信件左上.png] [ID:prop_信碎片1]
(看不清)院长童玉君 民国二十年十月十五日 [ID:prop_信碎片1_说明]
信碎片(二) [#texture=c01/信件右上.png] [ID:prop_信碎片2]
小萍:你现下境况如何?你虽离开浦育院已久,但我始终没有忘记为你祈祷。愿上帝(看不清) [ID:prop_信碎片2_说明]
银元 [#texture=c01/银元.png] [ID:prop_银元]
一枚“袁大头”银元,中华民国十年造。 [ID:prop_银元_说明]
信碎片(一)[#texture=c01/信件左上.png][ID:prop_信碎片1]
(看不清)院长童玉君 民国二十年十月十五日[ID:prop_信碎片1_说明]
信碎片(二)[#texture=c01/信件右上.png][ID:prop_信碎片2]
小萍:你现下境况如何?你虽离开浦育院已久,但我始终没有忘记为你祈祷。愿上帝(看不清)[ID:prop_信碎片2_说明]
银元[#texture=c01/银元.png][ID:prop_银元]
一枚“袁大头”银元,中华民国十年造。[ID:prop_银元_说明]
# c02
火柴 [#texture=c02/火柴.png] [ID:prop_火柴]
盒里还剩下很多根,稍微有些受潮 [#texture=c02/火柴.png] [ID:prop_火柴_说明]
小猫玩具的脑袋 [#texture=c02/新小猫头.png] [ID:prop_小猫玩具的脑袋]
火柴[#texture=c02/火柴.png][ID:prop_火柴]
盒里还剩下很多根,稍微有些受潮[#texture=c02/火柴.png][ID:prop_火柴_说明]
小猫玩具的脑袋[#texture=c02/新小猫头.png][ID:prop_小猫玩具的脑袋]
某个玩具的部件,有些眼熟[ID:prop_小猫玩具的脑袋_说明]
无头小猫玩具 [#texture=c02/新小猫身体.png] [#inspect=c02/新小猫身体_特写.png] [ID:prop_无头小猫玩具]
没有脑袋的小猫玩偶,针脚歪歪扭扭,不甚熟练 [ID:prop_无头小猫玩具_说明]
小猫玩具 [#texture=c02/新小猫全身.png] [ID:prop_小猫玩具完整]
无头小猫玩具[#texture=c02/新小猫身体.png][#inspect=c02/新小猫身体_特写.png][ID:prop_无头小猫玩具]
没有脑袋的小猫玩偶,针脚歪歪扭扭,不甚熟练[ID:prop_无头小猫玩具_说明]
小猫玩具[#texture=c02/新小猫全身.png][ID:prop_小猫玩具完整]
这个玩具看久了有些眼熟[ID:prop_小猫玩具完整_说明]
撕下的照片(上) [#texture=c02/照片_上.png] [ID:prop_撕下的照片上]
女儿生辰纪念 于 民国元年 [ID:prop_撕下的照片上_说明]
老虎钳 [#texture=c02/老虎钳物品.png][#inspect=c02/老虎钳.png] [ID:prop_老虎钳]
「虎头牌」钳子,家家户户常备 [ID:prop_老虎钳_说明]
锡箔元宝 [#texture=c02/锡箔元宝.png] [ID:prop_锡箔元宝]
撕下的照片(上)[#texture=c02/照片_上.png][ID:prop_撕下的照片上]
女儿生辰纪念 民国元年十月三十日[ID:prop_撕下的照片上_说明]
老虎钳[#texture=c02/老虎钳物品.png][#inspect=c02/老虎钳.png][ID:prop_老虎钳]
「虎头牌」钳子,家家户户常备[ID:prop_老虎钳_说明]
锡箔元宝[#texture=c02/锡箔元宝.png][ID:prop_锡箔元宝]
人们一般将其叠成元宝形状,用以供奉逝者、祭拜鬼神。[ID:prop_锡箔元宝_说明]
小鞋子(一) [#texture=c02/小鞋子1.png] [ID:prop_小鞋子1]
小鞋子(一)[#texture=c02/小鞋子1.png][ID:prop_小鞋子1]
尺寸极小,为缠足女童所穿弓鞋,尖锐鞋形似翘首鸟头,木质鞋底弯曲如弓[ID:prop_小鞋子1_说明]
小鞋子(二)[#texture=c02/小鞋子2.png] [ID:prop_小鞋子2]
小鞋子(二)[#texture=c02/小鞋子2.png][ID:prop_小鞋子2]
尺寸极小,为缠足女童所穿弓鞋,尖锐鞋形似翘首鸟头,木质鞋底弯曲如弓[ID:prop_小鞋子2_说明]
麻将(一) [#texture=c02/麻将.png] [ID:prop_麻将]
麻将(一)[#texture=c02/麻将.png][ID:prop_麻将]
这块麻将上雕着一朵圆形的花[ID:prop_麻将_说明]
奇怪的肉 [#texture=c02/奇怪的肉.png] [ID:prop_奇怪的肉]
奇怪的肉[#texture=c02/奇怪的肉.png][ID:prop_奇怪的肉]
这块肉脂肪黄黄的...[ID:prop_奇怪的肉_说明]
弹珠 [#texture=c02/弹珠.png] [ID:prop_弹珠]
弹珠[#texture=c02/弹珠.png][ID:prop_弹珠]
一种玻璃小球,孩子们常用它来进行弹子游戏[ID:prop_弹珠_说明]
木头人偶 [#texture=c02/小蝉人偶.png] [ID:prop_木头人偶]
略显粗糙的木头玩偶,能依稀辨认出是个小女孩的模样 [ID:prop_木头人偶_说明]
粘鼠板 [#texture=c02/粘鼠板特写.png] [ID:prop_粘鼠板]
木头人偶[#texture=c02/小蝉人偶.png][ID:prop_木头人偶]
略显粗糙的木头玩偶,能依稀辨认出是个小女孩的模样[ID:prop_木头人偶_说明]
粘鼠板[#texture=c02/粘鼠板特写.png][ID:prop_粘鼠板]
自制的捕鼠工具,纸上面有黏黏的浆糊[ID:prop_粘鼠板_说明]
#c03
一把香 [#texture=c03/一把香.png] [ID:prop_一把香]
三炷细香捆成一束,香头微微发黑,散发着淡淡的檀木气息 [ID:prop_一把香_说明]
麻将(二) [#texture=c03/麻将2.png] [#inspect=c03/ux_麻将2.png] [ID:prop_麻将2]
上面刻着幺鸡图,幺字在南方的方言中有一的意思,麻将的边角已被磨到掉色 [ID:prop_麻将2_说明]
一碗浆糊 [#texture=c03/一碗浆糊.png] [#inspect=c03/ux_一碗浆糊.png] [ID:prop_浆糊]
虽说是用来粘东西的浆糊,但这颜色和味道都有些微妙。 [ID:prop_浆糊_说明]
纸舌头 [#texture=c03/下半部的舌头.png][#inspect=c03/ux_下半部的舌头.png] [ID:prop_纸舌头]
用红纸剪成的舌头形状,边缘参差不齐,像是匆忙剪下的 [ID:prop_纸舌头_说明]
刀把 [#texture=c03/刀把.png][#inspect=c03/ux_刀把.png] [ID:prop_刀把]
木质刀柄,表面磨得发亮,刀身不知去向 [ID:prop_刀把_说明]
剪下的辫子 [#texture=c03/剪下的辫子.png][#inspect=c03/ux_剪下的辫子.png] [ID:prop_辫子]
王守义的金钱鼠尾辫 [ID:prop_辫子_说明]
纸铜钱 [#texture=c03/纸铜钱1.png][#inspect=c03/ux_纸铜钱1.png] [ID:prop_纸铜钱1]
用黄纸剪成的圆形铜钱,中间有方孔,做工颇为精细 [ID:prop_纸铜钱1_说明]
一对纸铜钱 [#texture=c03/2个纸铜钱.png] [ID:prop_2个纸铜钱]
两枚用黄纸制作的铜钱,常用于祭祀仪式 [ID:prop_2个纸铜钱_说明]
三个纸铜钱 [#texture=c03/3个纸铜钱.png] [ID:prop_3个纸铜钱]
三枚纸制铜钱整齐排列,数量似乎有特殊含义 [ID:prop_3个纸铜钱_说明]
剪刀 [#texture=c03/缠着符咒的剪刀.png][#inspect=c03/ux_缠着符咒的剪刀.png] [ID:prop_剪刀]
普通的裁缝剪刀,刀身上缠绕着黄色的符纸 [ID:prop_剪刀_说明]
药纸 [#texture=c03/药纸.png] [ID:prop_药纸]
用牛皮做的药纸,上面沾着些粉尘 [ID:prop_药纸_说明]
药包 [#texture=c03/药包.png][#inspect=c03/ux_药包.png] [ID:prop_药包]
用牛皮纸包裹的药粉,竟散发着淡淡的香味 [ID:prop_药包_说明]
菜刀 [#texture=c03/菜刀.png][#inspect=c03/ux_菜刀.png] [ID:prop_菜刀]
厨房里常见的菜刀,刀刃锋利,刀身微微泛着寒光 [ID:prop_菜刀_说明]
1015钥匙 [#texture=c03/1015钥匙.png] [ID:prop_1015钥匙]
做工上乘的铜制钥匙上面刻着「1015」的数字 [ID:prop_1015钥匙_说明]
3012钥匙 [#texture=c03/3012钥匙.png] [ID:prop_3012钥匙]
3012钥匙说明 [ID:prop_3012钥匙_说明]
2013钥匙 [#texture=c03/胖子的钥匙.png] [ID:prop_2013钥匙]
肮脏生锈的钥匙标着「2013」的房间号码 [ID:prop_2013钥匙_说明]
药方 [#texture=c03/药方.png][#inspect=c03/ux_药方.png] [ID:prop_药方]
生姜两片{br}竹叶十片去尖{br}经霜三年的甘蔗{br}蟋蟀一对 注:要原配,即本在一窠中者{br}金钱鼠尾辫一副 注:生剪 烧成灰兑水送服 [ID:prop_药方_说明]
转轮 [#texture=c03/转轮.png] [ID:prop_转轮]
一个厚重的金属转轮,表面布满了奇怪的划痕和难以辨认的符号,似乎是某种机关的核心部件 [ID:prop_转轮_说明]
新鲜的肉 [#texture=c03/新鲜的肉.png] [ID:prop_新鲜的肉]
一块色泽鲜红的肉,看起来很新鲜,但凑近闻却没有任何血腥味,反而有种奇怪的甜香 [ID:prop_新鲜的肉_说明]
符纸钥匙 [#texture=c03/符纸钥匙.png] [#inspect=c03/ux_符纸钥匙.png] [ID:prop_符纸钥匙]
用朱砂绘制着符文的黄纸折叠成的钥匙,与其说是用来开锁,不如说是为了镇压锁住的东西 [ID:prop_符纸钥匙_说明]
一把香[#texture=c03/一把香.png][ID:prop_一把香]
三炷细香捆成一束,香头微微发黑,散发着淡淡的檀木气息[ID:prop_一把香_说明]
麻将(二)[#texture=c03/麻将2.png][#inspect=c03/ux_麻将2.png][ID:prop_麻将2]
上面刻着幺鸡图,幺字在南方的方言中有一的意思,麻将的边角已被磨到掉色[ID:prop_麻将2_说明]
一碗浆糊[#texture=c03/一碗浆糊.png][#inspect=c03/ux_一碗浆糊.png][ID:prop_浆糊]
虽说是用来粘东西的浆糊,但这颜色和味道都有些微妙。[ID:prop_浆糊_说明]
纸舌头[#texture=c03/下半部的舌头.png][#inspect=c03/ux_下半部的舌头.png][ID:prop_纸舌头]
用红纸剪成的舌头形状,边缘参差不齐,像是匆忙剪下的[ID:prop_纸舌头_说明]
刀把[#texture=c03/刀把.png][#inspect=c03/ux_刀把.png][ID:prop_刀把]
木质刀柄,表面磨得发亮,刀身不知去向[ID:prop_刀把_说明]
剪下的辫子[#texture=c03/剪下的辫子.png][#inspect=c03/ux_剪下的辫子.png][ID:prop_辫子]
王守义的金钱鼠尾辫[ID:prop_辫子_说明]
纸铜钱[#texture=c03/纸铜钱1.png][#inspect=c03/ux_纸铜钱1.png][ID:prop_纸铜钱1]
用黄纸剪成的圆形铜钱,中间有方孔,做工颇为精细[ID:prop_纸铜钱1_说明]
一对纸铜钱[#texture=c03/2个纸铜钱.png][ID:prop_2个纸铜钱]
两枚用黄纸制作的铜钱,常用于祭祀仪式[ID:prop_2个纸铜钱_说明]
三个纸铜钱[#texture=c03/3个纸铜钱.png][ID:prop_3个纸铜钱]
三枚纸制铜钱整齐排列,数量似乎有特殊含义[ID:prop_3个纸铜钱_说明]
剪刀[#texture=c03/缠着符咒的剪刀.png][#inspect=c03/ux_缠着符咒的剪刀.png][ID:prop_剪刀]
普通的裁缝剪刀,刀身上缠绕着黄色的符纸[ID:prop_剪刀_说明]
药纸[#texture=c03/药纸.png][ID:prop_药纸]
用牛皮做的药纸,上面沾着些粉尘[ID:prop_药纸_说明]
药包[#texture=c03/药包.png][#inspect=c03/ux_药包.png][ID:prop_药包]
用牛皮纸包裹的药粉,竟散发着淡淡的香味[ID:prop_药包_说明]
菜刀[#texture=c03/菜刀.png][#inspect=c03/ux_菜刀.png][ID:prop_菜刀]
厨房里常见的菜刀,刀刃锋利,刀身微微泛着寒光[ID:prop_菜刀_说明]
1015钥匙[#texture=c03/1015钥匙.png][ID:prop_1015钥匙]
做工上乘的铜制钥匙上面刻着「1015」的数字[ID:prop_1015钥匙_说明]
3012钥匙[#texture=c03/3012钥匙.png][ID:prop_3012钥匙]
3012钥匙说明[ID:prop_3012钥匙_说明]
2013钥匙[#texture=c03/胖子的钥匙.png][ID:prop_2013钥匙]
肮脏生锈的钥匙标着「2013」的房间号码[ID:prop_2013钥匙_说明]
药方[#texture=c03/药方.png][#inspect=c03/ux_药方.png][ID:prop_药方]
生姜两片{br}竹叶十片去尖{br}经霜三年的甘蔗{br}蟋蟀一对 注:要原配,即本在一窠中者{br}金钱鼠尾辫一副 注:生剪 烧成灰兑水送服[ID:prop_药方_说明]
转轮[#texture=c03/转轮.png][ID:prop_转轮]
一个厚重的金属转轮,表面布满了奇怪的划痕和难以辨认的符号,似乎是某种机关的核心部件[ID:prop_转轮_说明]
新鲜的肉[#texture=c03/新鲜的肉.png][ID:prop_新鲜的肉]
一块色泽鲜红的肉,看起来很新鲜,但凑近闻却没有任何血腥味,反而有种奇怪的甜香[ID:prop_新鲜的肉_说明]
符纸钥匙[#texture=c03/符纸钥匙.png][#inspect=c03/ux_符纸钥匙.png][ID:prop_符纸钥匙]
用朱砂绘制着符文的黄纸折叠成的钥匙,与其说是用来开锁,不如说是为了镇压锁住的东西[ID:prop_符纸钥匙_说明]
# 旧版
#令牌 [#texture=c01/令牌物品.png][#inspect=c01/令牌.png] [ID:prop_令牌]
@ -191,37 +195,37 @@
~ ImportantPropItems
# c01
院长的信 [#texture=c01/院长的信物品.png][#inspect=c01/院长的信.png] [ID:prop_院长的信]
小萍:{br}你现下境况如何?{br}你虽离开浦育院已久,但我始终没有忘记为你祈祷。{br}愿上帝保佑你走向真正光明的道路。我相信这也是当年你父亲将你托付给我时的殷切愿景。{br}你既已成人,无论你的父母出于何种理由选择与你分离,你都应当拥有知晓真相的权利,所以我将公寓地址附在了信后,除此之外,我亦知之甚少。{br}若有闲暇,欢迎你回浦育院看看。{br}院长童玉君{br}民国二十年十月十五日{br}公寓地址 芦昌路26弄3号 [ID:prop_院长的信_说明]
院长的信[#texture=c01/院长的信物品.png][#inspect=c01/院长的信.png][ID:prop_院长的信]
小萍:{br}你现下境况如何?{br}你虽离开浦育院已久,但我始终没有忘记为你祈祷。{br}愿上帝保佑你走向真正光明的道路。我相信这也是当年你父亲将你托付给我时的殷切愿景。{br}你既已成人,无论你的父母出于何种理由选择与你分离,你都应当拥有知晓真相的权利,所以我将公寓地址附在了信后,除此之外,我亦知之甚少。{br}若有闲暇,欢迎你回浦育院看看。{br}院长童玉君{br}民国二十年十月十五日{br}公寓地址 芦昌路26弄3号[ID:prop_院长的信_说明]
# c02
船票 [#texture=c02/船票.png] [ID:prop_船票]
民国二十年十月十七日{br}上海-南京-济南-北平-林西-满洲里{br}三等舱 3-23 号铺位{br}船票早已订好,我本已不抱任何希望,直到院长给我回信。若今晚没能找到真相,我将带着这张通往未知的船票,在浪涛中打捞被时光吞噬的答案。{br}我的亲生父母是谁?当初他们为何要把我送到浦育院? [ID:prop_船票_说明]
眼镜盒 [#texture=c02/眼镜盒.png] [ID:prop_眼镜盒]
船票[#texture=c02/船票.png][ID:prop_船票]
民国二十年十月十七日{br}上海-南京-济南-北平-林西-满洲里{br}三等舱 3-23 号铺位{br}船票早已订好,我本已不抱任何希望,直到院长给我回信。若今晚没能找到真相,我将带着这张通往未知的船票,在浪涛中打捞被时光吞噬的答案。{br}我的亲生父母是谁?当初他们为何要把我送到浦育院?[ID:prop_船票_说明]
眼镜盒[#texture=c02/眼镜盒.png][ID:prop_眼镜盒]
这副眼镜对我很重要。{br}记得小时候在浦育院的日子,我经常会在半夜时听到奇怪的说话声,还时不时能看见其他小孩子看不见的东西。{br}院长不知从哪儿找来了这样一副眼镜,戴上它后那些怪事就很少发生。{br}随着年龄增长,我几乎已用不到这副眼镜。现在它对我来说似乎有了新的意义。[ID:prop_眼镜盒_说明]
小蝉人偶[#texture=c02/小蝉人偶.png] [ID:prop_小蝉人偶]
小小的人儿,小小的鞋子,小小的友情啊——像蝶依偎着花。 [ID:prop_小蝉人偶_说明]
一只小鞋子 [#texture=c02/小鞋子1.png] [ID:prop_单只小鞋子]
小蝉人偶[#texture=c02/小蝉人偶.png][ID:prop_小蝉人偶]
小小的人儿,小小的鞋子,小小的友情啊——像蝶依偎着花。[ID:prop_小蝉人偶_说明]
一只小鞋子[#texture=c02/小鞋子1.png][ID:prop_单只小鞋子]
这只小鞋子曾经属于一个裹了小脚的女孩。{br}鞋不成双,祸事难防。[ID:prop_单只小鞋子_说明]
# c03
邀请信 [#texture=c03/邀请信.png][#inspect=c03/ux_邀请信.png] [ID:prop_邀请信]
爸爸说邀请别人来家里吃饭要正式一点,所以我写了信给你。{br}好久没写过毛笔字,写的字像虫子爬,好难看,不过你肯定不会嫌弃我。{br}方叔叔上次给的洋点心我留了一块,咱俩一人一半。{br} 你天下第一好的朋友 [ID:prop_邀请信_说明]
麻将 [#texture=c03/两个麻将.png] [ID:prop_两个麻将]
王守义出老千时用的麻将{br}我听说,那会儿赌场由黑帮控制,秩序混乱,赌徒设局被抓后,往往下场凄惨,只有极少数人能够全身而退。 [ID:prop_两个麻将_说明]
符纸 [#texture=c03/符纸纸条.png][#inspect=c03/ux_符纸纸条.png] [ID:prop_符纸]
切记将符纸布于墙面和棺体,等候七日,在水中滴入髫年血,待其于水中凝固,后浇洒于棺体,事成将髫年尸首交于我,方能保你日后平安。 [ID:prop_符纸_说明]
沾血的纸条 [#texture=c03/沾血的纸条.png] [#inspect=c03/ux_沾血的纸条.png] [ID:prop_沾血的纸条]
邀请信[#texture=c03/邀请信.png][#inspect=c03/ux_邀请信.png][ID:prop_邀请信]
爸爸说邀请别人来家里吃饭要正式一点,所以我写了信给你。{br}好久没写过毛笔字,写的字像虫子爬,好难看,不过你肯定不会嫌弃我。{br}方叔叔上次给的洋点心我留了一块,咱俩一人一半。{br} 你天下第一好的朋友[ID:prop_邀请信_说明]
麻将[#texture=c03/两个麻将.png][ID:prop_两个麻将]
王守义出老千时用的麻将{br}我听说,那会儿赌场由黑帮控制,秩序混乱,赌徒设局被抓后,往往下场凄惨,只有极少数人能够全身而退。[ID:prop_两个麻将_说明]
符纸[#texture=c03/符纸纸条.png][#inspect=c03/ux_符纸纸条.png][ID:prop_符纸]
切记将符纸布于墙面和棺体,等候七日,在水中滴入髫年血,待其于水中凝固,后浇洒于棺体,事成将髫年尸首交于我,方能保你日后平安。[ID:prop_符纸_说明]
沾血的纸条[#texture=c03/沾血的纸条.png][#inspect=c03/ux_沾血的纸条.png][ID:prop_沾血的纸条]
文开,近日几条丘八又上门,娘仍未告诉他们你在何处,如今世道乱,苟活不耻,保命为上,盼望与儿早日重逢。[ID:prop_沾血的纸条_说明]
沾血的老虎钳 [#texture=c02/老虎钳物品.png][#inspect=c02/老虎钳.png] [ID:prop_沾血的老虎钳]
金属齿口微微张开,像是在沉默地等待下一次合拢。{br}上面覆着一层已干涸多年的深褐色痕迹,颜色深得几乎吞没了光。{br}手柄的包皮处有一道被汗水与力道反复磨出的暗凹,握在手中时,那种冰冷与沉重仿佛会从掌心渗入记忆深处,唤起某个不该想起的夜晚。{br}它似乎曾夺走过什么——一种声音,或一段无法再被诉说的真相。 [ID:prop_沾血的老虎钳_说明]
沾血的老虎钳[#texture=c02/老虎钳物品.png][#inspect=c02/老虎钳.png][ID:prop_沾血的老虎钳]
金属齿口微微张开,像是在沉默地等待下一次合拢。{br}上面覆着一层已干涸多年的深褐色痕迹,颜色深得几乎吞没了光。{br}手柄的包皮处有一道被汗水与力道反复磨出的暗凹,握在手中时,那种冰冷与沉重仿佛会从掌心渗入记忆深处,唤起某个不该想起的夜晚。{br}它似乎曾夺走过什么——一种声音,或一段无法再被诉说的真相。[ID:prop_沾血的老虎钳_说明]
=> END
~ HoldingReason
# c01
好像忘记了什么事情,再回去检查一遍吧。 [ID:c01_s05_检查院长房间]
书店还没开门。 [ID:c01_s07_需要报纸]
老板交代的工作还没做完,不能偷懒。 [ID:c01_s08_书店工作]
这个月的工钱还没拿。 [ID:c01_s08_书店工钱]
好像忘记了什么事情,再回去检查一遍吧。[ID:c01_s05_检查院长房间]
书店还没开门。[ID:c01_s07_需要报纸]
老板交代的工作还没做完,不能偷懒。[ID:c01_s08_书店工作]
这个月的工钱还没拿。[ID:c01_s08_书店工钱]
# c02
=> END
@ -232,200 +236,211 @@
~ Notes_c01
# c01-s05 院长房间
我的假发呢? [ID:c01_小小蝶找假发]
这是鸡毛掸子吗? [ID:c01_鸡毛掸子]
桌上放着一本《圣经》。{br}「凡要救自己生命的,必丧掉生命...」 [ID:c01_院长书桌]
这本书已经看过了。{br}...那些句子是什么意思呢? [ID:c01_院长床]
咦?这西洋钟为什么倒着走? [ID:c01_院长座钟]
哇啊,这张洋相片要掉下来了!{br}我得做点什么... [ID:c01_倾斜的洋相片]
这是院长的儿子吗? [ID:c01_摆正的洋相片]
这是...{br}我还是快点找院长问问刚才书里的字怎么念吧[ID:c01_获得信件1碎片后]
我的假发呢?[ID:c01_小小蝶找假发]
这是鸡毛掸子吗?[ID:c01_鸡毛掸子]
桌上放着一本《圣经》。{br}「凡要救自己生命的,必丧掉生命...」[ID:c01_院长书桌]
这本书已经看过了。{br}...那些句子是什么意思呢?[ID:c01_院长床]
咦?这西洋钟为什么倒着走?[ID:c01_院长座钟]
哇啊,这张洋相片要掉下来了!{br}我得做点什么...[ID:c01_倾斜的洋相片]
这是院长的儿子吗?[ID:c01_摆正的洋相片]
# c01-s06 院子
这是院长的房间 [ID:c01_s06_院长房间]
这是其他小朋友的房间 [ID:c01_s06_小朋友房间]
这是院长的房间[ID:c01_s06_院长房间]
这是其他小朋友的房间[ID:c01_s06_小朋友房间]
# 院子里四个小孩交谈结束后
又是他们几个,这次画的东西怎么有些眼熟{br} 虽然上次...{br}算了,院长和我说过,以后日子还长着呢,要和这里的小孩好好相处。[ID:c01_s06_熟悉的墙画]
怪人、花...{br}有时候真搞不懂他们在说些什么。 [ID:c01_s06_四小孩对话结束]
怪人、花...{br}有时候真搞不懂他们在说些什么。[ID:c01_s06_四小孩对话结束]
# c01-s07 书店外
碗里只有一枚铜钱。 [ID:c01_s07_钱碗]
这是什么? [ID:c01_s07_获得报纸]
院长说,读一百本书,就可以成为无所不能的大人。{br}如果我再大一些,没准可以求店长把我留下,我会干很多活,也能吃苦... [ID:c01_s07_书店展柜]
碗里只有一枚铜钱。[ID:c01_s07_钱碗]
这是什么?[ID:c01_s07_获得报纸]
什么...意思?[ID:c01_s07_获得报纸后]
院长说,读一百本书,就可以成为无所不能的大人。{br}如果我再大一些,没准可以求店长把我留下,我会干很多活,也能吃苦...[ID:c01_s07_书店展柜]
这报童嘴在动,可是为什么没有说话声...[ID:c01_s07_报童]
# c01-s08 书店
{br}刚才那是什么? [ID:c01_s08_书架游戏完成]
...{br}这是...我之前工作的地方。{br}...{br}现在老板不在了,我也该走了... [ID:c01_s08_书架游戏恢复记忆]
工钱还在老地方。 [ID:c01_s08_获得袁大头后]
{br}刚才那是什么?[ID:c01_s08_书架游戏完成]
...{br}这是...我之前工作的地方。{br}...{br}现在老板不在了,我也该走了...[ID:c01_s08_书架游戏恢复记忆]
工钱还在老地方。[ID:c01_s08_获得袁大头后]
=> END
~ Notes_c02
# c02
剪辫悬梁上侦探奇闻 [ID:c02_海报_剪辫子侦探]
朱连魁全班戏法——「各有幻女...演技新奇」 [ID:c02_海报_戏法班]
剪辫悬梁上侦探奇闻[ID:c02_海报_剪辫子侦探]
朱连魁全班戏法——「各有幻女...演技新奇」[ID:c02_海报_戏法班]
# c02-s01 街道
芦昌路26弄3号我父母真的住在这里吗... [ID:c02_芦昌路26]
院长在信里提到的就是这里 [ID:c02_s01_下黄包车]
寻人启事... [ID:c02_s01_寻人启事]
芦昌路26弄3号我父母真的住在这里吗...[ID:c02_芦昌路26]
院长在信里提到的就是这里[ID:c02_s01_下黄包车]
寻人启事...[ID:c02_s01_寻人启事]
# c02-s02 走道
船明天就开了,今晚来这或许是我最后的机会。 [ID:c02_冷飕飕的]
太暗了,找找能照明的东西吧。 [ID:c02_太暗了]
上了年头的煤油灯,似乎很久没用过了。 [ID:c02_陈旧的煤油灯]
呼,那股阴冷的感觉也消失了。 [ID:c02_使用煤油灯]
几张卫生宣传画 [ID:c02_卫生宣传画]
墙角的老鼠洞...还是不要凑近看了 [ID:c02_老鼠洞]
十几年前的报纸 [ID:c02_十几年前的报纸]
看着唬人,这尺寸只是给孩子们戴着玩的 [ID:c02_s02_大头娃娃头套]
自制的八音盒,这么用心的小玩意,怎么会被人扔在这里呢? [ID:c02_s02_八音盒]
别出心裁的小机关,缺了点东西,暂时还不能用 [ID:c02_s02_八音盒缺人偶]
船明天就开了,今晚来这或许是我最后的机会。[ID:c02_冷飕飕的]
太暗了,找找能照明的东西吧。[ID:c02_太暗了]
上了年头的煤油灯,似乎很久没用过了。[ID:c02_陈旧的煤油灯]
呼,那股阴冷的感觉也消失了。[ID:c02_使用煤油灯]
几张卫生宣传画[ID:c02_卫生宣传画]
墙角的老鼠洞...还是不要凑近看了[ID:c02_老鼠洞]
十几年前的报纸[ID:c02_十几年前的报纸]
看着唬人,这尺寸只是给孩子们戴着玩的[ID:c02_s02_大头娃娃头套]
自制的八音盒,这么用心的小玩意,怎么会被人扔在这里呢?[ID:c02_s02_八音盒]
别出心裁的小机关,缺了点东西,暂时还不能用[ID:c02_s02_八音盒缺人偶]
#院子
这地方有些不对劲,最好先找个人问问 [ID:c02_院子_保卫科旁]
血迹看上去干了很久,血脚印有大有小,咦,还有个特别小的... [ID:c02_s03_干掉的血迹]
算命的摊位? [ID:c02_院子_算命摊位]
好像要下雨了? [ID:c02_院子_要下雨]
[ID:c02_s03_掉鞋子]
这地方有些不对劲,最好先找个人问问[ID:c02_院子_保卫科旁]
血迹看上去干了很久,血脚印有大有小,咦,还有个特别小的...[ID:c02_s03_干掉的血迹]
算命的摊位?[ID:c02_院子_算命摊位]
好像要下雨了?[ID:c02_院子_要下雨]
[ID:c02_s03_掉鞋子]
又是她...[ID:c02_铁门旁遇到小蝉]
被铁链锁住了 [ID:c02_s03_铁门]
三快三慢?是和那个肉铺老板交流的暗号吗? [ID:c02_偷听李癞对话后]
这里之前放着的东西好像被人挪走了? [ID:c02_柜子可放置区域]
被铁链锁住了[ID:c02_s03_铁门]
三快三慢?是和那个肉铺老板交流的暗号吗?[ID:c02_偷听李癞对话后]
这里之前放着的东西好像被人挪走了?[ID:c02_柜子可放置区域]
#保卫科
那是....一个小女孩吗? [ID:c02_保卫科看到小蝉]
诶? [ID:c02_保卫科小蝉消失]
登记簿?{br}刚才那个小孩在上面写了些什么 [ID:c02_保卫科花名册os]
这是小孩子画的涂鸦?{br}...是钳子和...弹珠?[ID:c02_弹珠提示]
那是....一个小女孩吗?[ID:c02_保卫科看到小蝉]
诶?[ID:c02_保卫科小蝉消失]
登记簿?{br}刚才那个小孩在上面写了些什么[ID:c02_保卫科花名册os]
3012上面有我的名字看来确实是这里... {br}先去三楼看看吧[ID:c02_保卫科花名册首次互动结束]
祭台是专门供奉这只大老鼠的? [ID:c02_保卫科祭台os]
鼠歌 {br}{br}天地小如喉,{br}红轮自吞吐。{br}多少世间人,{br}都被红轮误。 [ID:c02_保卫科老鼠精]
莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误 [ID:c02_保卫科老鼠精_第二章]
祭台是专门供奉这只大老鼠的?[ID:c02_保卫科祭台os]
鼠歌 {br}{br}天地小如喉,{br}红轮自吞吐。{br}多少世间人,{br}都被红轮误。[ID:c02_保卫科老鼠精]
莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误莫被红轮误[ID:c02_保卫科老鼠精_第二章]
#小手
...还有什么东西能跟它交换呢? [ID:c02_小手还能换什么]
[ID:c02_小手出现摔倒]
这是什么鬼东西,它是在讨要什么 [ID:c02_小手是什么鬼]
又来一个!{br}这地方到底是怎么回事? [ID:c02_小手再次出现]
...还有什么东西能跟它交换呢?[ID:c02_小手还能换什么]
[ID:c02_小手出现摔倒]
这是什么鬼东西,它是在讨要什么[ID:c02_小手是什么鬼]
又来一个!{br}这地方到底是怎么回事?[ID:c02_小手再次出现]
是纸杯电话。[ID:c02_小手首次交互纸杯电话]
#内侧楼道
被挡住了 [ID:c02_一楼楼道被挡住]
盖着布的木头架子...用来做什么的呢 [ID:c02_一楼戏台]
通道是空的,飘着一股血气,又酸又腥。 [ID:c02_描述垃圾通道]
这人有点不正常...最好离他远点。 [ID:c02_一楼疯子互动后]
这里原来放着什么? [ID:c02_一楼粘鼠板]
老鼠被粘住死掉了。 [ID:c02_一楼死老鼠]
怎么回事...头...好痛 [ID:c02_获得木头人偶]
...{br}怎么感觉有小孩在我身后哼歌?[ID:c02_s05_小蝉背后哼歌]
被挡住了[ID:c02_一楼楼道被挡住]
盖着布的木头架子...用来做什么的呢[ID:c02_一楼戏台]
通道是空的,飘着一股血气,又酸又腥。[ID:c02_描述垃圾通道]
这人有点不正常...最好离他远点。[ID:c02_一楼疯子互动后]
这里原来放着什么?[ID:c02_一楼粘鼠板]
老鼠被粘住死掉了。[ID:c02_一楼死老鼠]
怎么回事...头...好痛[ID:c02_获得木头人偶]
#空房间
小猫玩具亮起来了,这光...竟有一丝暖意[ID:c02_获得小猫玩具]
我的头,又开始痛了 [ID:c02_获得小猫头痛]
吕萍阿姨,我不想死,求你...帮帮我 [ID:c02_小蝉头套文字]
我的头,又开始痛了[ID:c02_获得小猫头痛]
吕萍阿姨,我不想死,求你...帮帮我[ID:c02_小蝉头套文字]
{br}上面怎么有我的名字?![ID:c02_互动小蝉头套]
#敲门_老鼠叼肉
楼道有东西掉下来了? [ID:c02_敲门_肉掉落]
刚刚这里有块肉不见了? [ID:c02_敲门_老鼠叼肉]
楼道有东西掉下来了?[ID:c02_敲门_肉掉落]
刚刚这里有块肉不见了?[ID:c02_敲门_老鼠叼肉]
#二楼
另一只小鞋子。 [ID:c02_锡箔换小鞋子]
去三楼的路被堵住了,要不先看看别的地方吧。 [ID:c02_二楼楼梯杂物堆]
这个小女孩神出鬼没的,她说不定知道上楼的路。 [ID:c02_二楼小蝉跑掉]
盆里的水很清澈,看上去像是刚盛的。 [ID:c02_二楼水盆]
到处都是老鼠洞,怕不是整栋楼都被老鼠打通了。 [ID:c02_二楼老鼠洞]
又是这种小小尖尖的血脚印... [ID:c02_二楼血脚印]
那女孩为什么要我引开这个疯男人?[ID:c02_老鼠叼鞋引开疯子]
我要去找洞里的小手把弹珠拿回来。 [ID:c02_小手换回弹珠]
小鞋子...{br}登记簿上好像写过,把鞋子给老鼠?[ID:c02_锡箔换小鞋子]
去三楼的路被堵住了,要不先看看别的地方吧。[ID:c02_二楼楼梯杂物堆]
...{br}这个小女孩神出鬼没的,她说不定知道上楼的路。[ID:c02_二楼小蝉跑掉]
盆里的水很清澈,看上去像是刚盛的。[ID:c02_二楼水盆]
到处都是老鼠洞,怕不是整栋楼都被老鼠打通了。[ID:c02_二楼老鼠洞]
又是这种小小尖尖的血脚印...[ID:c02_二楼血脚印]
神经病...吓我一跳{br}那女孩为什么要我引开这个疯男人?[ID:c02_老鼠叼鞋引开疯子]
我要去找洞里的小手把弹珠拿回来。[ID:c02_小手换回弹珠]
这小猫嘴里叼了张纸条{br}有点可爱[ID:c02_二楼小猫叼纸条]
是...那个小女孩...{br}方小蝉的头套?[ID:c02_二楼小蝉头套]
#裂缝
...不对劲{br}为什么会有种...熟悉的感觉[ID:c02_s09_红色场景]
好吵...[ID:c02_s09_大眼睛处]
#瞎子卧室
刚才那些...到底是怎么回事? [ID:c02_离开红色演出]
「乾三连,坤六断;震仰盂,艮覆碗;离中虚,坎中满;兑上缺,巽下断」{br}咦,这口诀是谁教我的来着... [ID:c02_瞎子卧室_八卦图]
终于...安静了{br}刚才那些...到底是怎么回事?[ID:c02_离开红色演出]
「乾三连,坤六断;震仰盂,艮覆碗;离中虚,坎中满;兑上缺,巽下断」{br}咦,这口诀是谁教我的来着...[ID:c02_瞎子卧室_八卦图]
院长房间里也有一个类似的十字架。[ID:c02_瞎子卧室_十字架]
我会在盒子里一直陪着你 :3 [ID:c02_小蝉盒子特写]
我会在盒子里一直陪着你 :3[ID:c02_小蝉盒子特写]
我恨他们![ID:c02_小蝉恨他们]
#火灾
还没准备好点火呢 [ID:c02_火灾等待准备]
啊!我得想办法帮帮她... [ID:c02_霸凌救小蝉开始]
没时间浪费了,我得点个火引走这些小孩 [ID:c02_点火前阻止右移]
还没准备好点火呢[ID:c02_火灾等待准备]
啊!我得想办法帮帮她...[ID:c02_霸凌救小蝉开始]
没时间浪费了,我得点个火引走这些小孩[ID:c02_点火前阻止右移]
# 结尾
{br}楼梯口的杂物消失了... [ID:c02_看到杂物堆消失]
感谢试玩 [ID:c02_demo感谢试玩]
以上是《衔蝶》demo的全部内容啦感谢你抽出宝贵的时间体验我们的游戏{br}试玩虽然结束,但吕萍的旅程才刚刚开始,后面的故事将更加精彩!你在游戏中探索的每一步都是对我们的鼓励和支持!{br}在游戏上线前,我们将继续优化游戏内容,完善和打磨游戏设计、叙事流程,音效、画面表现等。{br}最后,欢迎你对《衔蝶》的试玩提出反馈,这对我们非常重要!期待与你的下次相遇,再见! [ID:c02_demo公告]
{br}楼梯口的杂物消失了...[ID:c02_看到杂物堆消失]
感谢试玩[ID:c02_demo感谢试玩]
以上是《衔蝶》demo的全部内容啦感谢你抽出宝贵的时间体验我们的游戏{br}试玩虽然结束,但吕萍的旅程才刚刚开始,后面的故事将更加精彩!你在游戏中探索的每一步都是对我们的鼓励和支持!{br}在游戏上线前,我们将继续优化游戏内容,完善和打磨游戏设计、叙事流程,音效、画面表现等。{br}最后,欢迎你对《衔蝶》的试玩提出反馈,这对我们非常重要!期待与你的下次相遇,再见![ID:c02_demo公告]
=> END
~ Notes_c03
# s01 三楼
3012号房应该就是我小时候住的地方 [ID:c03_s01_走近3012]
义诊 [ID:c03_s01_门口看病牌子]
为什么要把原来的门给封起来? [ID:c03_s01_砖门]
这些物件虽然老旧...{br}但只要清理干净还是能继续使用的。 [ID:c03_s01_杂物]
灶台上有一层黑黑的污垢,锅子里都是铁锈。 [ID:c03_s01_灶台]
这扇门也被封上了... [ID:c03_s01_封住木门]
奇怪...里面应该有人在的...{br}要不先去小蝉家看看吧 [ID:c03_s01_偷听完3012]
3012号房应该就是我小时候住的地方[ID:c03_s01_走近3012]
义诊[ID:c03_s01_门口看病牌子]
为什么要把原来的门给封起来?[ID:c03_s01_砖门]
这些物件虽然老旧...{br}但只要清理干净还是能继续使用的。[ID:c03_s01_杂物]
灶台上有一层黑黑的污垢,锅子里都是铁锈。[ID:c03_s01_灶台]
这扇门也被封上了...[ID:c03_s01_封住木门]
奇怪...里面应该有人在的...{br}要不先去小蝉家看看吧[ID:c03_s01_偷听完3012]
# c03_s02 瞎子新卧室
太暗了看不清[ID:c03_s02_note_key_coverer]
打不开[ID:c03_s02_通风管道]
没有任何属于小蝉的东西。{br}只有枕头孤零零地躺在那里。 [ID:c03_s02_小蝉的床]
手帕上的血是暗红色的,看起来已经留在上面很久了 [ID:c03_s02_带血的手帕]
小蝉的寻人启事 [ID:c03_s02_小蝉寻人启事]
桌上有块洋糕点,碗里还有半张符纸磨成的粉,是用来做什么的? [ID:c03_s02_糕点与符纸]
道贯阴阳,垂怜群生。{br}东阴鬼母,佑我家宁。{br}稚子安康,灾厄不侵。{br}道炁周流,福泽绵长。 [ID:c03_s02_符纸内容]
给最好的朋友,方小蝉...嘶...我的头... [ID:c03_s02_看完信后]
册那...什么鬼东西{br}刚才那个黑影不像是幻觉... [ID:c03_s02_演出结束]
嘶...这是哪户人家的钥匙来着? [ID:c03_s02_获得1015钥匙后]
太暗了看不清[ID:c03_s02_note_key_coverer]
打不开[ID:c03_s02_通风管道]
没有任何属于小蝉的东西。{br}只有枕头孤零零地躺在那里。[ID:c03_s02_小蝉的床]
手帕上的血是暗红色的,看起来已经留在上面很久了[ID:c03_s02_带血的手帕]
小蝉的寻人启事[ID:c03_s02_小蝉寻人启事]
桌上有块洋糕点,碗里还有半张符纸磨成的粉,是用来做什么的?[ID:c03_s02_糕点与符纸]
道贯阴阳,垂怜群生。{br}东阴鬼母,佑我家宁。{br}稚子安康,灾厄不侵。{br}道炁周流,福泽绵长。[ID:c03_s02_符纸内容]
给最好的朋友,方小蝉...嘶...我的头...[ID:c03_s02_看完信后]
册那...什么鬼东西{br}刚才那个黑影不像是幻觉...[ID:c03_s02_演出结束]
嘶...这是哪户人家的钥匙来着?[ID:c03_s02_获得1015钥匙后]
# s03 瞎子理发店
这些是...用来展示发型的吗? [ID:c03_s03_纸娃娃]
现在已经不时兴这些了。 [ID:c03_s03_假头套]
镜子上都是灰尘 [ID:c03_s03_镜子]
要命...搞不懂这种东西干嘛要藏起来... [ID:c03_s03_获得纸舌头后]
...{br}是小蝉吧...见怪不怪了。 [ID:c03_s03_照完镜子]
{br}又是这个呼吸声?[ID:c03_s03_癞子呼吸声开始]
这个假人的造型...有点像在墙缝里看到的那个男人。[ID:c03_s03_癞子纸人首次结束]
理发店常见的置物架 [ID:c03_s03_桌子]
和楼道里一样的洗头盆 [ID:c03_s03_洗头盆]
又是幻觉吗...{br}刚才灰衣服的男人在八音盒和照片里出现过{br}还有那个红色衣服的女孩...{br}难道说... [ID:c03_s03_演出结束]
这些是...用来展示发型的吗?[ID:c03_s03_纸娃娃]
现在已经不时兴这些了。[ID:c03_s03_假头套]
镜子上都是灰尘[ID:c03_s03_镜子]
要命...搞不懂这种东西干嘛要藏起来...[ID:c03_s03_获得纸舌头后]
...{br}是小蝉吧...见怪不怪了。[ID:c03_s03_照完镜子]
{br}又是这个呼吸声?[ID:c03_s03_癞子呼吸声开始]
这个假人的造型...有点像在墙缝里看到的那个男人。[ID:c03_s03_癞子纸人首次结束]
理发店常见的置物架[ID:c03_s03_桌子]
和楼道里一样的洗头盆[ID:c03_s03_洗头盆]
又是幻觉吗...{br}刚才灰衣服的男人在八音盒和照片里出现过{br}还有那个红色衣服的女孩...{br}难道说...[ID:c03_s03_演出结束]
# 抓药游戏
抓药需足数三文,另需药方、药纸与药引 [ID:c03_药车须知]
钱还没准备够...牌子上讲需要三文 [ID:c03_抓药铜钱不足]
...{br}铃铛声...{br}是我梦里那个铃铛声... [ID:c03_老板被吸走]
抓药需足数三文,另需药方、药纸与药引[ID:c03_药车须知]
钱还没准备够...牌子上讲需要三文[ID:c03_抓药铜钱不足]
...{br}铃铛声...{br}是我梦里那个铃铛声...[ID:c03_老板被吸走]
# s04 李癞房间
1015...是刚才那对夫妻的房间吧。 [ID:c03_s04_首次进入]
王守义,李兰。 [ID:c03_s04_结婚照]
雕花木镜...留声机...{br}这家人还挺有钱的。 [ID:c03_s04_留声机]
咳嗽声是从门后传来的。 [ID:c03_s04_门后咳嗽声]
吾唯一至亲 李二弟 [ID:c03_s04_柜子照片]
他们居然有一盒这么好的麻将... [ID:c03_s04_首次交互麻将盒]
数量不对啊 [ID:c03_s04_整理麻将盒1]
该理一理了 [ID:c03_s04_整理麻将盒2]
刚才的幻觉...{br}不像是我的记忆。 [ID:c03_s04_麻将游戏结束]
这假人什么时候摆在这的? [ID:c03_s04_李氏纸人首次互动]
舌...头... [ID:c03_s04_李氏纸人求舌头]
药... [ID:c03_s04_李氏纸人求药]
理发店的假人好像提到过剪刀... [ID:c03_s04_获得剪刀后]
2013...{br}这是那个肉铺老板家的钥匙。 [ID:c03_s04_获得钥匙后]
病终究还是没治好。 [ID:c03_s04_给药后]
[ID:c03_s04_奠]
...{br}还是别乱碰了 [ID:c03_招魂幡鬼差]
1015...是刚才那对夫妻的房间吧。[ID:c03_s04_首次进入]
王守义,李兰。[ID:c03_s04_结婚照]
雕花木镜...留声机...{br}这家人还挺有钱的。[ID:c03_s04_留声机]
咳嗽声是从门后传来的。[ID:c03_s04_门后咳嗽声]
吾唯一至亲 李二弟[ID:c03_s04_柜子照片]
他们居然有一盒这么好的麻将...[ID:c03_s04_首次交互麻将盒]
数量不对啊[ID:c03_s04_整理麻将盒1]
该理一理了[ID:c03_s04_整理麻将盒2]
刚才的幻觉...{br}不像是我的记忆。[ID:c03_s04_麻将游戏结束]
这假人什么时候摆在这的?[ID:c03_s04_李氏纸人首次互动]
舌...头...[ID:c03_s04_李氏纸人求舌头]
药...[ID:c03_s04_李氏纸人求药]
理发店的假人好像提到过剪刀...[ID:c03_s04_获得剪刀后]
2013...{br}这是那个肉铺老板家的钥匙。[ID:c03_s04_获得钥匙后]
病终究还是没治好。[ID:c03_s04_给药后]
奠[ID:c03_s04_奠]
...{br}还是别乱碰了[ID:c03_招魂幡鬼差]
# s05 肉铺
这桌上的肉竟然没有腐烂 [ID:c03_s05_长桌]
...还是不要多想了 [ID:c03_s05_首次读完账本]
这小女孩提到的玩具...{br}不会就是我手上这个吧? [ID:c03_s05_偷听结束]
这桌上的肉竟然没有腐烂[ID:c03_s05_长桌]
...还是不要多想了[ID:c03_s05_首次读完账本]
这小女孩提到的玩具...{br}不会就是我手上这个吧?[ID:c03_s05_偷听结束]
# s06 胖子卧室
肉铺老板居然把一大摞寻人启事藏在家里{br}嗯...还有几张像是从墙上撕下来的。 [ID:c03_s06_没贴的寻人启事]
锁上的活板门...{br}是通到哪里去的? [ID:c03_s06_暗门]
这柜子后面好像还有东西 [ID:c03_s06_柜子]
肉铺老板居然把一大摞寻人启事藏在家里{br}嗯...还有几张像是从墙上撕下来的。[ID:c03_s06_没贴的寻人启事]
锁上的活板门...{br}是通到哪里去的?[ID:c03_s06_暗门]
这柜子后面好像还有东西[ID:c03_s06_柜子]
# s07 屠宰间
一股腐臭的味道 [ID:c03_s07_肉袋]
看着像台碎肉机 [ID:c03_s07_绞肉机]
张文开...文开...{br}方...小蝉...{br}绞肉机... [ID:c03_s07_胖子游戏结束]
一股腐臭的味道[ID:c03_s07_肉袋]
看着像台碎肉机[ID:c03_s07_绞肉机]
张文开...文开...{br}方...小蝉...{br}绞肉机...[ID:c03_s07_胖子游戏结束]
# s08 囚室
{br}这绳子绑的太结实了{br}我得找个东西割断它 [ID:c03_s08_囚室绳子]
我这是到哪儿来了? [ID:c03_s08_囚室醒过来]
小蝉的脚印...更接近那里了... [ID:c03_s08_囚室看到脚印]
黏糊糊的半成品浆糊,里面还裹着一只死老鼠 [ID:c03_s08_囚室桶]
妖物者,本自造化而生,具灵识,知求生,与万类本无别。人言有异,是以别之。 [ID:c03_s08_囚室符纸]
他们说的药方...是我父母写的那张...{br}当年到底...算了,先想办法出去吧 [ID:c03_s08_囚室偷听后]
{br}这绳子绑的太结实了{br}我得找个东西割断它[ID:c03_s08_囚室绳子]
我这是到哪儿来了?[ID:c03_s08_囚室醒过来]
小蝉的脚印...更接近那里了...[ID:c03_s08_囚室看到脚印]
黏糊糊的半成品浆糊,里面还裹着一只死老鼠[ID:c03_s08_囚室桶]
妖物者,本自造化而生,具灵识,知求生,与万类本无别。人言有异,是以别之。[ID:c03_s08_囚室符纸]
他们说的药方...是我父母写的那张...{br}当年到底...算了,先想办法出去吧[ID:c03_s08_囚室偷听后]
# s09 棺材房
上面刻着长命百岁。 [ID:c03_s09_棺材上刻的文字]
不知道是谁的干尸... [ID:c03_s09_胖子干尸]
上面刻着长命百岁。[ID:c03_s09_棺材上刻的文字]
不知道是谁的干尸...[ID:c03_s09_胖子干尸]
# s10-12 胖子游戏1-3
[wave]当兵去,当兵饿不死[/wave] [ID:c03_s10_label1]
[wave]活[/wave] [ID:c03_s10_label2]
[wave]着[/wave] [ID:c03_s10_label3]
[wave]把他抓回来[/wave] [ID:c03_s10_label4]
[wave]太瘦弱会被吃掉的![/wave] [ID:c03_s12_label1]
[wave]不够...还不够...[/wave] [ID:c03_s12_label2]
[wave]活着[/wave] [ID:c03_s12_label3]
[wave]太瘦弱了...[/wave] [ID:c03_s12_label4]
[wave]已经...回不了头了。[/wave] [ID:c03_s12_label5]
[wave]将她交给我,方能保你平安[/wave] [ID:c03_s12_label6]
[wave]反正...都一样吧[/wave] [ID:c03_s12_label7]
[wave]又嫩又甜[/wave] [ID:c03_s12_label8]
[wave]当兵去,当兵饿不死[/wave][ID:c03_s10_label1]
[wave]活[/wave][ID:c03_s10_label2]
[wave]着[/wave][ID:c03_s10_label3]
[wave]把他抓回来[/wave][ID:c03_s10_label4]
[wave]太瘦弱会被吃掉的![/wave][ID:c03_s12_label1]
[wave]不够...还不够...[/wave][ID:c03_s12_label2]
[wave]活着[/wave][ID:c03_s12_label3]
[wave]太瘦弱了...[/wave][ID:c03_s12_label4]
[wave]已经...回不了头了。[/wave][ID:c03_s12_label5]
[wave]将她交给我,方能保你平安[/wave][ID:c03_s12_label6]
[wave]反正...都一样吧[/wave][ID:c03_s12_label7]
[wave]又嫩又甜[/wave][ID:c03_s12_label8]
# 李癞胖演出结束
怎么突然出现这么多人?[ID:c03_李癞胖演出结束]
...{br}这股风...[ID:c03_冷飕飕风吹过]

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@ -21,7 +21,7 @@ c02_疯子对话圆月亮1,你看见没有?这月亮够不够圆?,侬看到
c02_疯子对话圆月亮2,杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑...,杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑...,疯子,,,"Pole so thin and tall, lamplight shining bright, shadows dancing 'round the temple, everyone laughing with delight..."
c02_疯子对话圆月亮3,扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑!,扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑!,疯子,,,"Carrying pole is long, bench is wide, bench isn't as long as the pole, pole isn't as wide as the bench... carry the load, carry the load!"
c02_疯子对话圆月亮4,我正找着那东西呢,你瞧见没有?,我在寻那东西呢,你们看到过伐?,疯子,,,I'm looking for that thing. Have you seen it?
c02_疯子对话圆月亮5,吕萍 什么东西?,啥东西?,,,,What thing?
c02_疯子对话圆月亮5,什么东西?,啥东西?,吕萍,,,What thing?
c02_疯子对话圆月亮6,找!找啊!一起找!,寻啊!寻啊!一道寻!,疯子,,,Search! Search! Let's search together!
c03_上海人A_1,老鼠在家里做窝了,那么大一只,见人都不跑,简直吓死个人!,老鼠在家里做窟了,嘎大一只,看到人也不逃的,太吓人了!,上海人A,,[#anonymous],
c03_上海人B_1,你说,老鼠会不会吃人?,个么侬讲,老鼠会吃人伐?,上海人B,,[#anonymous],

1 keys zh_CN zh_SH _character _notes _tags en
21 c02_疯子对话圆月亮2 杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑... 杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑... 疯子 Pole so thin and tall, lamplight shining bright, shadows dancing 'round the temple, everyone laughing with delight...
22 c02_疯子对话圆月亮3 扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑! 扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑! 疯子 Carrying pole is long, bench is wide, bench isn't as long as the pole, pole isn't as wide as the bench... carry the load, carry the load!
23 c02_疯子对话圆月亮4 我正找着那东西呢,你瞧见没有? 我在寻那东西呢,你们看到过伐? 疯子 I'm looking for that thing. Have you seen it?
24 c02_疯子对话圆月亮5 吕萍 什么东西? 什么东西? 啥东西? 吕萍 What thing?
25 c02_疯子对话圆月亮6 找!找啊!一起找! 寻啊!寻啊!一道寻! 疯子 Search! Search! Let's search together!
26 c03_上海人A_1 老鼠在家里做窝了,那么大一只,见人都不跑,简直吓死个人! 老鼠在家里做窟了,嘎大一只,看到人也不逃的,太吓人了! 上海人A [#anonymous]
27 c03_上海人B_1 你说,老鼠会不会吃人? 个么侬讲,老鼠会吃人伐? 上海人B [#anonymous]

View File

@ -1,44 +1,44 @@
~ c01_s06_四个小孩_对话1
小肉圆: 这画是六指儿画的,你问他去! [ID:c01_4围观A_1]
小肉圆: 这画是六指儿画的,你问他去![ID:c01_4围观A_1]
=> END
~ c01_s06_四个小孩_对话2
小竹竿: 那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。 [ID:c02_围观B_2]
小竹竿: 搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。 [ID:c02_围观B_3]
小竹竿: 那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。[ID:c02_围观B_2]
小竹竿: 搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。[ID:c02_围观B_3]
=> END
~ c01_s06_四个小孩_对话3
孩子王: 我知道什么?知道也不能告诉你! [ID:c01_4残疾小孩_1]
孩子王: 还有,以后别叫我六指儿! [ID:c01_4残疾小孩_2]
孩子王: 我知道什么?知道也不能告诉你![ID:c01_4残疾小孩_1]
孩子王: 还有,以后别叫我六指儿![ID:c01_4残疾小孩_2]
=> END
~ c01_s07_小孩吉祥话1
#普通口音
小丁: 您、您行行好,给点... [ID:c01_6卖艺小孩A_1]
小丁: 您、您行行好,给点...[ID:c01_6卖艺小孩A_1]
=> END
~ c01_s07_小孩吉祥话2
#山东口音
蛋蛋: 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! [ID:c01_6卖艺小孩B_1]
蛋蛋: 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行![ID:c01_6卖艺小孩B_1]
=> END
~ c01_s07_小孩吉祥话3
#福建口音
沫儿: 宾安哗在,有才有财! [ID:c01_6卖艺小孩C_1]
沫儿: 宾安哗在,有才有财![ID:c01_6卖艺小孩C_1]
=> END
~ c01_s07_陆仁吉祥话
陆仁: 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... [ID:c01_6幼年陆仁_1]
陆仁: 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好...[ID:c01_6幼年陆仁_1]
=> END
~ c01_s08_书店老板
书店老板: 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。 [ID:c01_7老板_5]
书店老板: 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 [ID:c01_7老板_7]
书店老板: 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。[ID:c01_7老板_5]
书店老板: 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。[ID:c01_7老板_7]
=> END
~ c02_疯子_01
吕萍: 不好意思师傅,你知道这里有姓吕的人家吗? [ID:c02_2疯子_小蝶开场白]
吕萍: 不好意思师傅,你知道这里有姓吕的人家吗?[ID:c02_2疯子_小蝶开场白]
疯子: 出去...出去...[ID:c02_2疯子_1]
疯子: 前天是个小毛孩,今天又来了个女人,都是他们派来的探子、间谍,没安好心![ID:c02_2疯子_2]
疯子: 这是我家,我的东西,我的宝贝,听到没有?!别吵了...都出去![ID:c02_2疯子_3]
@ -55,16 +55,16 @@
疯子: 杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑...[ID:c02_疯子对话圆月亮2]
疯子: 扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑![ID:c02_疯子对话圆月亮3]
疯子: 我正找着那东西呢,你瞧见没有?[ID:c02_疯子对话圆月亮4]
吕萍: 什么东西? [ID:c02_疯子对话圆月亮5]
吕萍: 什么东西?[ID:c02_疯子对话圆月亮5]
疯子: 找!找啊!一起找![ID:c02_疯子对话圆月亮6]
=> END
~ c03_药铺车前_人群
上海人A: 老鼠在家里做窝了,那么大一只,见人都不跑,简直吓死个人! [#anonymous] [ID:c03_上海人A_1]
上海人B: 你说,老鼠会不会吃人? [#anonymous] [ID:c03_上海人B_1]
上海人C: 我听说北方闹饥荒的时候,老鼠连死人都吃,最后闹成了鼠疫... [#anonymous] [ID:c03_上海人C_1]
上海人A: 三楼那个...看病真这么好使?百治百灵? [#anonymous] [ID:c03_上海人A_2]
上海人B: 我看不然。都说他家邪门得很,我瞧了一眼那方子,什么蟾蜍眼、蛤蟆疮的,谁敢吃?就是死人也得给吓活了! [#anonymous] [ID:c03_上海人B_2]
上海人C: 信她能医病不如信我是太上皇,我呸,神神叨叨的,准没好事儿! [#anonymous] [ID:c03_上海人C_2]
上海人A: 老鼠在家里做窝了,那么大一只,见人都不跑,简直吓死个人![#anonymous][ID:c03_上海人A_1]
上海人B: 你说,老鼠会不会吃人?[#anonymous][ID:c03_上海人B_1]
上海人C: 我听说北方闹饥荒的时候,老鼠连死人都吃,最后闹成了鼠疫...[#anonymous][ID:c03_上海人C_1]
上海人A: 三楼那个...看病真这么好使?百治百灵?[#anonymous][ID:c03_上海人A_2]
上海人B: 我看不然。都说他家邪门得很,我瞧了一眼那方子,什么蟾蜍眼、蛤蟆疮的,谁敢吃?就是死人也得给吓活了![#anonymous][ID:c03_上海人B_2]
上海人C: 信她能医病不如信我是太上皇,我呸,神神叨叨的,准没好事儿![#anonymous][ID:c03_上海人C_2]
=> END

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@ -9,6 +9,11 @@ const DEBUG_CHARACTER_PREFIX = "[debug]"
# 1:v1.0正式版
const RELEASE_STAGE := 1
#### TODO 目前恒为 false. 移动端包体打包时需配置为 true
## pop_center_notification 会检查 `GlobalConfig.TOUCH_SCREEN` 状态
## 如果是 true 则使用带有 _screen 后缀的 translation_key
static var TOUCH_SCREEN = false
# .res would be binary encoded, .tres is text encoded
const RES_FILE_FORMAT = ".tres"

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@ -314,9 +314,14 @@ func pop_notification(translation_key: String, number := 1) -> void:
func pop_center_notification(translation_key: String, duration := 4.0) -> void:
var notification_node = get_node_or_null("/root/Main/UILayer/Notification")
if notification_node:
notification_node.show_center_notification(
tr(translation_key).replace("{br}", "\n"), duration
)
var string = tr(translation_key).replace("{br}", "\n")
## 如果是 true 则使用带有 _screen 后缀的 translation_key
if GlobalConfig.TOUCH_SCREEN:
var replaced_key = translation_key + "_screen"
var replaced_string = tr(replaced_key)
if replaced_key != replaced_string:
string = replaced_string.replace("{br}", "\n")
notification_node.show_center_notification(string, duration)
else:
printerr("pop_center_notification: Notification node not found")

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@ -11,12 +11,12 @@ var tween: Tween
# duration 最短 1.5s
func dizzy(duration := 3.5, intensity := 1.5) -> void:
func dizzy(duration := 3.5, intensity := 1.5, ease_in_duration := 0.5, ease_out_duration := 1.0) -> void:
if tween and tween.is_valid():
tween.kill()
show()
tween = create_tween()
tween.tween_property(rect.material, "shader_parameter/intensity", intensity, 0.5)
tween.tween_property(rect.material, "shader_parameter/intensity", intensity, ease_in_duration)
tween.tween_interval(maxf(duration - 1.5, 0.01))
tween.tween_property(rect.material, "shader_parameter/intensity", 0.0, 1.0)
tween.tween_property(rect.material, "shader_parameter/intensity", 0.0, ease_out_duration).set_ease(Tween.EASE_OUT).set_trans(Tween.TRANS_CUBIC)
tween.finished.connect(hide)

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@ -5,6 +5,7 @@
[ext_resource type="Script" uid="uid://g32um0mltv5d" path="res://addons/dialogue_manager/dialogue_label.gd" id="2_1bn2y"]
[node name="OSPivot" type="Control"]
z_index = 5
layout_mode = 3
anchors_preset = 0
scale = Vector2(0.33, 0.33)

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@ -5,7 +5,7 @@ extends Marker2D
@export var target: Node2D
var player: MainPlayer
var distance_to_target: float
var distance_to_target := 0.0
var _angular_velocity := 0.0
var _rotation := 0.0
@ -15,10 +15,12 @@ func _ready() -> void:
player = SceneManager.get_player()
if player and target:
distance_to_target = global_position.distance_to(target.global_position)
# 刷新一帧
_physics_process(0.01)
func _physics_process(delta: float) -> void:
if not distance_to_target:
if distance_to_target <= 0.0:
return
var x_distance = abs(global_position.x - player.global_position.x)
# gravity

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@ -255,7 +255,7 @@ func _reset_archive() -> void:
RegEx.create_from_string(r'SceneManager.disable_prop_item\(.?"(.+)"') as RegEx
)
var prop_enabler_regx = (
RegEx.create_from_string(r'EventMSceneManageranager.enable_prop_item\(.?"(.+)"') as RegEx
RegEx.create_from_string(r'SceneManager.enable_prop_item\(.?"(.+)"') as RegEx
)
for p_match in prop_disabler_regx.search_all(code):
var key = p_match.get_string(1)

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@ -141,6 +141,7 @@ func _on_paper_interacted():
right_door.holding = false
await SceneManager.get_inspector().quit_and_hidden
$"捡起纸片后开门声".play()
await SceneManager.pop_os_with_str("c01_获得信件1碎片后")
SceneManager.pop_center_notification("ui_center_notify_right_click_prop")
@ -181,7 +182,7 @@ func _on_piano_interacted():
player.stream = piano_streams[piano_id]
player.play()
SceneManager.pop_debug_dialog_info("音效", "钢琴声: " + str(piano_id))
var help_tween: Tween
var help_tween_paused := false

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@ -85,7 +85,7 @@ func _on_fog_disappear() -> void:
func seller_interacted():
bookstore_portal.holding = false
# 报童交互
SceneManager.freeze_player(0)
SceneManager.lock_player()
seller.play("报童给报纸")
# 提前写入 prop 中,防止存档 bug稍后播放获得动画
SceneManager.enable_prop_item_silently("prop_信碎片2")
@ -94,7 +94,9 @@ func seller_interacted():
await SceneManager.pop_os_with_str("c01_s07_获得报纸")
# 播放获得动画
SceneManager.enable_prop_item("prop_信碎片2")
SceneManager.release_player()
await SceneManager.get_inspector().quit_and_hidden
await SceneManager.pop_os_with_str("c01_s07_获得报纸后")
SceneManager.unlock_player()
func jiandu_dialog_triggered() -> void:

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@ -269,6 +269,10 @@ position = Vector2(1681, 32)
action = 5
note_key = "c01_s07_书店展柜"
[node name="Ambush报童说话" parent="Ground/DeployLayer" index="12" instance=ExtResource("9_f61dl")]
position = Vector2(2014, 65)
hook_os_key = "c01_s07_报童"
[node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"]
position = Vector2(41, 103)
character = "小小蝶"

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@ -9,10 +9,10 @@ var target_x := 10750.0
var building_duration := 10.0
var building_y := 350.0
var title_1 = preload("uid://snm3q333tqhl")
var title_2 = preload("uid://d4laekws15ap6")
var title_3 = preload("uid://5oln8axxcfep")
var title_1 = preload("uid://snm3q333tqhl") #工作室
var title_2 = preload("uid://com4n0ue4o4h6") #心动发行
var title_3 = preload("uid://d4laekws15ap6") #主演
var title_4 = preload("uid://5oln8axxcfep") #鸣谢
# 覆盖该方法
func _default_data() -> Dictionary:
@ -59,15 +59,19 @@ func dialog1() -> void:
func pop_title_1():
SceneManager.pop_center_texture(title_1, 6.0)
SceneManager.pop_center_texture(title_1, 5.5)
func pop_title_2():
SceneManager.pop_center_texture(title_2, 10.5)
SceneManager.pop_center_texture(title_2, 5.5)
func pop_title_3():
SceneManager.pop_center_texture(title_3, 10.0)
SceneManager.pop_center_texture(title_3, 8.0)
func pop_title_4():
SceneManager.pop_center_texture(title_4, 9.0)
func _start_running(_res = null):

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@ -198,37 +198,43 @@ sprite_frames = ExtResource("3_hnnuc")
animation = &"c01_捡球男孩_关键帧"
[node name="ambush_title1" parent="Ground/DeployLayer" index="4" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
position = Vector2(1424, -1)
position = Vector2(1200, -3)
trigger_mode = "area_enter"
one_shot = false
cooldown_time = 1.0
hook_method = "pop_title_1"
[node name="ambush_title2" parent="Ground/DeployLayer" index="5" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
position = Vector2(2348, 1)
position = Vector2(1950, -2)
trigger_mode = "area_enter"
one_shot = false
hook_method = "pop_title_2"
[node name="ambush_title3" parent="Ground/DeployLayer" index="6" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
position = Vector2(5613, -1)
position = Vector2(2700, -5)
trigger_mode = "area_enter"
one_shot = false
hook_method = "pop_title_3"
[node name="ambush_dialog2" parent="Ground/DeployLayer" index="7" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
[node name="ambush_title4" parent="Ground/DeployLayer" index="7" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
position = Vector2(5624, 3)
trigger_mode = "area_enter"
one_shot = false
hook_method = "pop_title_4"
[node name="ambush_dialog2" parent="Ground/DeployLayer" index="8" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
position = Vector2(866, 5)
trigger_mode = "area_enter"
one_shot = false
hook_method = "dialog2"
[node name="ambush_dialog3" parent="Ground/DeployLayer" index="8" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
[node name="ambush_dialog3" parent="Ground/DeployLayer" index="9" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
position = Vector2(3448, -8)
trigger_mode = "area_enter"
one_shot = false
hook_method = "dialog3"
[node name="ambush_dialog4" parent="Ground/DeployLayer" index="9" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
[node name="ambush_dialog4" parent="Ground/DeployLayer" index="10" instance=ExtResource("6_3k8jj")]
position = Vector2(5305, -2)
trigger_mode = "area_enter"
one_shot = false

View File

@ -81,7 +81,7 @@
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bjdy0o0qngukl" path="res://asset/art/scene/c03/s00_院子与其他/e_运尸车.png" id="74_f5g0l"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://b5to0url3t7h4" path="res://scene/ground/script/c02/s03_event李氏给药完成.gd" id="75_0ek7o"]
[ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://cmvr3lbwe3h7p" path="res://asset/art/gif/c03_特写与游戏动画/c03_特写与游戏动画_frames.tres" id="75_allmh"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://wbpxhy1q0pi5" path="res://asset/audio/sfx/交互/角色/小蝶惊醒喘气.ogg" id="77_0kbwx"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://wlxm47uvgdh" path="res://asset/audio/sfx/交互/角色/sfx_小蝶惊醒喘气_伴随特效.ogg" id="77_0kbwx"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://rsk3dkai37hu" path="res://asset/art/scene/c02/s03_公寓一楼院子/诡异效果/前侧楼梯_楼梯人群_前景.png" id="77_6y26q"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://3umabu63j1t5" path="res://scene/ground/script/c02/s03_event第三章开幕.gd" id="77_ndc6g"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://by7ibwt45ndlm" path="res://asset/art/scene/c03/s00_第三章开幕/第三章开场.png" id="77_pyl5w"]
@ -1460,6 +1460,7 @@ metadata/_custom_type_script = "uid://rq6w1vuhuq1m"
[node name="Sfx惊醒喘气" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/DeployLayer/Event2D第二章结束井边演出"]
stream = ExtResource("77_0kbwx")
volume_db = -5.0
bus = &"game_sfx"
script = ExtResource("4_ygnci")
metadata/_custom_type_script = "uid://rq6w1vuhuq1m"

View File

@ -115,36 +115,41 @@ unique_name_in_owner = true
position = Vector2(72, 51)
hook_method = "xiaochan_disappear"
[node name="涂鸦提示" type="Sprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="5"]
[node name="Note弹珠提示" parent="Ground/DeployLayer" index="5" instance=ExtResource("23_8qoej")]
position = Vector2(272, 5)
title_filter = "c02"
note_key = "c02_弹珠提示"
[node name="涂鸦提示" type="Sprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="6"]
position = Vector2(275, 13)
texture = ExtResource("6_gk1h4")
[node name="小钳子提示" type="Sprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="6"]
[node name="小钳子提示" type="Sprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="7"]
position = Vector2(270, -3)
texture = ExtResource("9_k74x7")
[node name="Closeup折锡纸" parent="Ground/DeployLayer" index="7" instance=ExtResource("6_66gue")]
[node name="Closeup折锡纸" parent="Ground/DeployLayer" index="8" instance=ExtResource("6_66gue")]
unique_name_in_owner = true
position = Vector2(189, 15)
packed_scene = ExtResource("7_fvlg0")
on_display_hide_hud = true
first_interact_os_key = "c02_保卫科祭台os"
[node name="Closeup老鼠精" parent="Ground/DeployLayer" index="8" instance=ExtResource("6_66gue")]
[node name="Closeup老鼠精" parent="Ground/DeployLayer" index="9" instance=ExtResource("6_66gue")]
light_mask = 5
position = Vector2(207.5, -40.5)
texture = ExtResource("11_ffvrp")
packed_scene = ExtResource("8_cm3g6")
on_display_hide_hud = true
[node name="Closeup花名册" parent="Ground/DeployLayer" index="9" instance=ExtResource("6_66gue")]
[node name="Closeup花名册" parent="Ground/DeployLayer" index="10" instance=ExtResource("6_66gue")]
unique_name_in_owner = true
position = Vector2(351, 31)
packed_scene = ExtResource("6_fvlg0")
on_display_hide_hud = true
first_interact_os_key = "c02_保卫科花名册os"
[node name="煤油灯" type="Sprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="10"]
[node name="煤油灯" type="Sprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="11"]
position = Vector2(370, 39)
[node name="灯光" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer/煤油灯"]
@ -161,7 +166,7 @@ energy = 2.0
blend_mode = 2
texture = ExtResource("9_a43aq")
[node name="小手讨东西" parent="Ground/DeployLayer" index="11" instance=ExtResource("10_a43aq")]
[node name="小手讨东西" parent="Ground/DeployLayer" index="12" instance=ExtResource("10_a43aq")]
position = Vector2(295, -6)
[node name="EventBinder" type="Node" parent="Ground/DeployLayer/小手讨东西"]
@ -172,12 +177,12 @@ updater_ease_duration = 0.0
updater_stages = Array[int]([0, 1, 2])
metadata/_custom_type_script = "uid://0wjaho6qkg6s"
[node name="小蝉写字" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="12"]
[node name="小蝉写字" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="13"]
position = Vector2(351, 51)
sprite_frames = ExtResource("20_47ju4")
animation = &"c00_头套小婵_write"
[node name="老鼠精_第二章" type="Sprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="13"]
[node name="老鼠精_第二章" type="Sprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="14"]
self_modulate = Color(0.493545, 0.493546, 0.493546, 1)
position = Vector2(206.5, -41.5)
texture = ExtResource("23_vppvs")
@ -215,7 +220,7 @@ position = Vector2(88.5, 28.5)
title_filter = "c03"
note_key = "c03_小手洞1"
[node name="Pickable老虎钳" parent="Ground/DeployLayer" index="14" instance=ExtResource("32_hfptv")]
[node name="Pickable老虎钳" parent="Ground/DeployLayer" index="15" instance=ExtResource("32_hfptv")]
position = Vector2(171, 78)
as_important_item = true
prop_key = "prop_沾血的老虎钳"
@ -234,7 +239,7 @@ updater_stage_mode = "exclude"
updater_stages = Array[int]([0, 1])
metadata/_custom_type_script = "uid://0wjaho6qkg6s"
[node name="Event李癞拜老鼠精" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="15"]
[node name="Event李癞拜老鼠精" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="16"]
script = ExtResource("29_0iy73")
event_name = &"c03_lilai_worship_mouse"
event_stages = Array[int]([1, 2, 3])

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@ -66,6 +66,19 @@ func _on_madman_interacted() -> void:
await DialogueManager.dialogue_ended
EventManager.set_stage("c02_madman_interacted_stage", 1)
SceneManager.pop_os_with_str("c02_一楼疯子互动后")
# 玩家向右走 100px 后出现
_watch_player_move_right_x = SceneManager.get_player().global_position.x + 100
SceneManager.get_player().position_updated.connect(_watch_player_move)
var _watch_player_move_right_x: float
func _watch_player_move(global_pos) -> void:
if global_pos.x > _watch_player_move_right_x:
# 一次性触发,触发后断开信号
SceneManager.get_player().position_updated.disconnect(_watch_player_move)
SceneManager.pop_os_with_str("c02_s05_小蝉背后哼歌")
func xiaochan_disappear():

View File

@ -1,4 +1,4 @@
[gd_scene load_steps=76 format=3 uid="uid://cootarwb44vvh"]
[gd_scene load_steps=78 format=3 uid="uid://cootarwb44vvh"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dayyx4jerj7io" path="res://scene/ground/ground.tscn" id="1_qkymk"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://cbt0ubygchxvv" path="res://scene/ground/scene/c02/s06_二楼.gd" id="2_4dg6u"]
@ -35,7 +35,6 @@
[ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://3nas025c2c5u" path="res://asset/art/gif/c02_杂项/c02_杂项_frames.tres" id="14_och2w"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://dxx5lu2j88c7x" path="res://asset/audio/sfx/交互/第二章/sfx_s03_咔嚓转头.ogg" id="14_p6bap"]
[ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://b0icyhxpj16tv" path="res://asset/art/gif/c02_谢幕演出/c02_谢幕演出_frames.tres" id="15_k01ve"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://b7gyapghy3tsy" path="res://asset/art/neutral_point_light.png" id="15_tw31y"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://1pr32tkx4ttl" path="res://asset/art/scene/c02/s03_公寓一楼院子/e_煤油灯座.png" id="16_osg51"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://trkypc4gox20" path="res://scene/ground/script/c02/水盆特写.tscn" id="16_p6da7"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://fc7ocwfmtjyb" path="res://asset/audio/sfx/交互/第一章/sfx_撞墙1.ogg" id="17_4lf48"]
@ -52,6 +51,9 @@
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://b5kolhax7pf4u" path="res://asset/art/scene/c02/s06_二楼楼道/小猫纸条.png" id="37_rjlld"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bnm8wuspfx303" path="res://scene/ground/script/c02/event_2d_xchan_run_away.gd" id="39_t5e0j"]
[ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://di43shn22n5ph" path="res://asset/art/gif/c00_通用动作/c00_通用动作_frames.tres" id="40_7i4w0"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bkkiyk5jkdw4d" path="res://manager/event_manager/event2d.gd" id="44_qoe83"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://b7gyapghy3tsy" path="res://asset/art/neutral_point_light.png" id="45_0k27j"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://o5uouajglukh" path="res://asset/art/scene/c02/s10_空房间/e_小蝉头套.png" id="45_sqio2"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bc8hqbn2avyon" path="res://scene/ground/script/c02/s06_event胖子拖小蝉.gd" id="49_3pfyq"]
[ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://b7fhheih1hbvf" path="res://config/animation/entity_sprite_frames.tres" id="50_qdiuf"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://cphfob11f7atx" path="res://addons/property-inspector/pro_animation_sprite2d/pro_animated_sprite.gd" id="51_a5tb2"]
@ -1051,7 +1053,7 @@ debug_mov_animation = "疯子_慌张跑开"
[node name="PointLight2D" type="PointLight2D" parent="Ground/DeployLayer/Event2D疯子跑开/Pro疯子慌张跑开"]
position = Vector2(9, -9)
energy = 0.3
texture = ExtResource("15_tw31y")
texture = ExtResource("45_0k27j")
[node name="Ambush疯子慌张跑开" parent="Ground/DeployLayer/Event2D疯子跑开" instance=ExtResource("14_k01ve")]
position = Vector2(192, 46)
@ -1384,6 +1386,10 @@ texture = ExtResource("37_osg51")
collision_width_and_x = Vector2(150, 0)
hook_method = "glimpse_hide_out"
[node name="PointLight2D" type="PointLight2D" parent="Ground/DeployLayer/Ambush小蝉偷看"]
energy = 0.2
texture = ExtResource("45_0k27j")
[node name="Event_小猫纸条" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="23"]
position = Vector2(164, 42)
script = ExtResource("35_h3h1a")
@ -1402,6 +1408,7 @@ autoplay = "叼纸小猫坐着呼吸"
[node name="Inspectable小猫纸条" parent="Ground/DeployLayer/Event_小猫纸条" instance=ExtResource("37_7kxvk")]
position = Vector2(-2, 3)
global_inspect = true
first_interact_os_key = "c02_二楼小猫叼纸条"
content_centered = true
texture_cover = ExtResource("37_rjlld")
content_key = "c02_小猫纸条"
@ -1410,7 +1417,22 @@ content_key = "c02_小猫纸条"
position = Vector2(748, 47)
hook_method = "unlock_2floor_map"
[node name="Event2D_xchan_run_away" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="25"]
[node name="Event胖子卧室门口小蝉头套" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="25"]
script = ExtResource("44_qoe83")
event_name = &"c02_the_blind_room_stage"
event_stages = Array[int]([1])
pre_event_name = &"current_chapter_stage"
pre_event_stages = Array[int]([2])
metadata/_custom_type_script = "uid://bkkiyk5jkdw4d"
[node name="Note小蝉的头套" parent="Ground/DeployLayer/Event胖子卧室门口小蝉头套" instance=ExtResource("10_h3h1a")]
position = Vector2(543, 57)
texture = ExtResource("45_sqio2")
sign_mark_offset = Vector2(0, -7.47)
title_filter = "c02"
note_key = "c02_二楼小蝉头套"
[node name="Event2D_xchan_run_away" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="26"]
position = Vector2(9, -4)
script = ExtResource("39_t5e0j")
event_name = &"c02_2f_xchan_run_away"
@ -1438,7 +1460,11 @@ move_configs = Array[Dictionary]([{
}])
debug_mov_animation = "c00_头套小婵_run"
[node name="Event胖子拖小蝉" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="26"]
[node name="PointLight2D" type="PointLight2D" parent="Ground/DeployLayer/Event2D_xchan_run_away/AutoplayAnimatedSprite"]
energy = 0.1
texture = ExtResource("45_0k27j")
[node name="Event胖子拖小蝉" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="27"]
script = ExtResource("49_3pfyq")
event_name = &"c03_pangzi_pull_xchan"
event_stages = Array[int]([1])

View File

@ -41,5 +41,7 @@ func take_off_flyer(immediatelly = false):
await tween.finished
else:
flyer.visible = false
# 等 0.5s 再允许交互
await Util.wait(0.5)
hand.enabled = true

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@ -68,8 +68,8 @@ func _on_ground_ready() -> void:
player.set_facing_direction(Vector2.LEFT)
player.global_position.x = 670
set_data("has_entered", true)
await Util.wait(1.0)
SceneManager.pop_os_with_str("c02_离开红色演出")
Util.timer(3.5, SceneManager.pop_os_with_str.bind("c02_离开红色演出"))
var interacting = false:

View File

@ -62,6 +62,7 @@ func _on_player_position_updated(global_pos: Vector2) -> void:
if not center_eye_opened and global_pos.x < blink_eye_x:
center_eye_opened = true
_start_blinking()
_center_eye_player_reaction()
# 切换 bgm
if not bgm_switched and global_pos.x < switch_bgm_x:
if GlobalConfig.DEBUG:
@ -99,5 +100,15 @@ func mouse_animation() -> void:
$"../DeployLayer/老鼠衔大洋".play()
func point_to_the_moon():
func point_to_the_moon() -> void:
$"../DeployLayer/小床人物".play("剪影人物床_指天")
func _center_eye_player_reaction() -> void:
# 中心眼睛睁开后,玩家 dizzy
await Util.wait(1.5)
SceneManager.lock_player()
$"Sfx耳鸣".play()
$"../DizzyShader".dizzy(3.5, 1.0, 0.5, 1.2)
await Util.wait(5.5)
SceneManager.pop_os_with_str("c02_s09_大眼睛处")
SceneManager.unlock_player()

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@ -1,4 +1,4 @@
[gd_scene load_steps=58 format=3 uid="uid://ryups1dnwdto"]
[gd_scene load_steps=60 format=3 uid="uid://ryups1dnwdto"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dayyx4jerj7io" path="res://scene/ground/ground.tscn" id="1_o0m5w"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://beqnywn1dlnax" path="res://scene/ground/scene/c02/s09_裂缝.gd" id="2_34a6f"]
@ -11,7 +11,9 @@
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://bnf3lkcbpx1ar" path="res://scene/entity/ambush.tscn" id="6_6xql4"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dnkqaiugxsegs" path="res://asset/art/scene/c02/s09_裂缝/黑手.png" id="6_71bf1"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cg8nfnd46iwaf" path="res://asset/art/scene/c02/s09_裂缝/bg_背景.png" id="6_87wfh"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://decfqoe5v0y6n" path="res://scene/effect/dizzy_shader.tscn" id="6_fgtii"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dpmf4w76ln2uo" path="res://asset/art/scene/c02/旧版/s10_裂缝通道/fg_裂缝通道.png" id="6_nntqg"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://b8sbtn3l37uh" path="res://asset/audio/sfx/旧版/c02/红屏.ogg" id="7_3f6hu"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://b8ncf4d0jda8r" path="res://scene/entity/partical/particals_ash_horizontal.tscn" id="7_4a1t6"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://c2sk7h1648k3i" path="res://asset/art/scene/c02/s09_裂缝/bg_白眼球底板.png" id="7_76qsd"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://byabd5jdlbqk4" path="res://scene/ground/script/c02/s09_麻绳.gd" id="7_rbu7p"]
@ -199,6 +201,12 @@ mode = "场景背景音"
"感应玩家操作" = false
metadata/_custom_type_script = "uid://rq6w1vuhuq1m"
[node name="Sfx耳鸣" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/AnimationPlayer" index="2"]
stream = ExtResource("7_3f6hu")
bus = &"game_sfx"
script = ExtResource("4_qjenp")
metadata/_custom_type_script = "uid://rq6w1vuhuq1m"
[node name="BGSprite2D" parent="Ground" index="2"]
texture = ExtResource("6_87wfh")
@ -793,6 +801,10 @@ texture = ExtResource("10_ow44k")
position = Vector2(0, 21)
shape = SubResource("RectangleShape2D_enajl")
[node name="Ambush红色场景os" parent="Ground/DeployLayer" index="19" instance=ExtResource("6_6xql4")]
position = Vector2(2968, 84)
hook_os_key = "c02_s09_红色场景"
[node name="LightOccluder2D" type="LightOccluder2D" parent="Ground/AmbientLayer" index="0"]
occluder = SubResource("OccluderPolygon2D_dv46s")
occluder_light_mask = 47
@ -918,10 +930,7 @@ update_rotation = false
update_scale = false
[node name="CameraFocusMarker" parent="Ground" index="6"]
limit_left = 0
limit_top = -158
limit_right = 4536
limit_bottom = 158
[node name="前景" type="Sprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/BGParallaxLayer" index="0"]
position = Vector2(4295, 21)
@ -934,10 +943,13 @@ position = Vector2(3421, 25)
points = PackedVector2Array(80, 150, 4500.93, 150)
[node name="DirectionalLight2D" parent="Ground" index="8"]
visible = false
energy = 0.7
blend_mode = 1
[node name="UIPointLight2D" parent="Ground" index="10"]
position = Vector2(7016, -4)
[node name="DizzyShader" parent="Ground" instance=ExtResource("6_fgtii")]
[editable path="Ground"]

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@ -63,5 +63,6 @@ func _outtro_show():
await Util.wait(10.0)
# 盒子猫逃脱成功/被抓走,游戏结束,解锁瞎子卧室门
ArchiveManager.set_global_entry(&"c02_the_blind_room_unlocked", true)
EventManager.set_stage("c02_the_blind_room_stage", 1)
SceneManager.unlock_player()
SceneManager.get_ground_loader().transition_to_scene("c02_s08", "1")

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@ -26,10 +26,11 @@ func _on_stage_updated():
var ambush = $"Ambush走到尽头后小蝉跑" as Ambush2D
var sprite = $"AutoplayAnimatedSprite"
ambush.triggered.connect(func():
sprite.play("c00_头套小婵_run")
SceneManager.lock_player()
SceneManager.pop_os_with_str("c02_二楼小蝉跑掉")
await Util.wait(2.0)
sprite.play("c00_头套小婵_run")
await Util.wait(3.0)
SceneManager.pop_os_with_str("c02_二楼小蝉跑掉")
SceneManager.unlock_player()
EventManager.set_stage(event_name, 2)
)

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@ -34,9 +34,10 @@ func _start_well_show() -> void:
# c02_吕萍_背靠呼吸
player.player_action(20, false)
# 多坐一会
await Util.wait(5.5)
await Util.wait(3.0)
# 惊醒喘气
$"Sfx惊醒喘气".play()
await Util.wait(2.5)
# c02_吕萍_背靠起身
await player.player_action(19, true)
await Util.wait(2.0)

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@ -133,7 +133,6 @@ var interacting := false:
var communicating = false
func _increase_icount():
icount += 1
if icount == 1:
@ -164,6 +163,10 @@ func _on_interacted() -> void:
if icount == 0:
do_first_interact(false)
await _increase_icount()
# 首次交互结束后直接跳过,不使用物品
if icount == 1:
interacting = false
return
if holding_prop != "":
# 手持物品时,交互直接给玩家物品
SceneManager.enable_prop_item(holding_prop)
@ -177,8 +180,13 @@ func _on_interacted() -> void:
if not communicating:
communicating = true
# animated_sprite.visible = false
SceneManager.freeze_player()
# 如果第一次交互,显示 os
if not ArchiveManager.get_global_value("c02_hand_cup_phone_interacted"):
ArchiveManager.set_global_entry("c02_hand_cup_phone_interacted", true)
await SceneManager.pop_os_with_str("c02_小手首次交互纸杯电话")
# 7 拿起纸杯 8 监听纸杯
SceneManager.freeze_player(0, 7)
SceneManager.player_action(7)
# 小手收回 play backwards
animated_sprite.play("小手_纸杯_hide")
await SceneManager.get_player().animation_finished

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@ -71,7 +71,7 @@ updater_stage_mode = "exclude"
updater_stages = Array[int]([0, 1, 2])
metadata/_custom_type_script = "uid://0wjaho6qkg6s"
[node name="TextureRect2" type="TextureRect" parent="."]
[node name="遮罩" type="TextureRect" parent="."]
anchors_preset = 15
anchor_right = 1.0
anchor_bottom = 1.0

View File

@ -22,12 +22,14 @@ func _ready() -> void:
ArchiveManager.set_global_entry(&"c02_meat_door_interacted", true)
DialogueManager.show_dialogue_balloon(dialogue, "c02_s03_敲门游戏intro")
await DialogueManager.dialogue_ended
if ArchiveManager.get_global_value(&"c02_meat_given", false):
# not ArchiveManager.get_global_value(&"c02_eavesdrop_finished", false) or
# ArchiveManager.get_global_value(&"c02_meat_dropping", false) or
# 敲门成功,则禁用
button.disabled = true
else:
Util.timer(0.5, SceneManager.pop_center_notification.bind("ui_click_to_knock_door"))
button.disabled = false

View File

@ -38,19 +38,17 @@ func _fatty_game_finished_show() -> void:
# 小孩笑声
var sfx_laugh = $"Sfx2D小蝉笑声"
var tween = create_tween()
tween.tween_interval(3.0)
tween.tween_callback(sfx_laugh.play)
tween.tween_interval(0.5)
tween.tween_interval(2.0)
tween.tween_property(camera, "force_offset:x", -300.0, 3.0).as_relative()
Util.timer(4.0, camera.tween_zoom.bind(1.1, 2.0))
Util.timer(4.5, sfx_laugh.play)
await tween.finished
create_tween().tween_property(camera, "force_offset:x", -300.0, 4.0).as_relative()
await Util.wait(1.5)
camera.tween_zoom(1.2, 3.0)
await Util.wait(2.0)
await Util.wait(0.5)
monster.play("地下呼吸帧_准备走路")
# 切肉声消失
create_tween().tween_property(sfx_monster, "volume_db", -100.0, 1.0)
create_tween().tween_property(sfx_laugh, "position:x", -500.0, 3.0).as_relative()
await Util.wait(3.0)
await Util.wait(2.0)
var ambush_xchan = $"../Ambush小蝉消失" as Ambush2D
ambush_xchan.visible = true
ambush_xchan.modulate.a = 0.0
@ -58,6 +56,7 @@ func _fatty_game_finished_show() -> void:
func(): create_tween().tween_property(ambush_xchan, "modulate:a", 0.0, 1.0)
)
create_tween().tween_property(ambush_xchan, "modulate:a", 1.0, 1.0)
await Util.wait(1.0)
camera.tween_zoom(1.0, 3.0)
create_tween().tween_property(camera, "force_offset:x", 0.0, 3.0)
create_tween().tween_property(light, "energy", 0.0, 2.0)

View File

@ -68,17 +68,17 @@ func start_show() -> void:
xdie.play("小蝶看向灰姑呼吸")
DialogueManager.show_dialogue_balloon(GlobalConfig.DIALOG_C03, "c03_绞肉机回忆小蝶和小婵7")
await DialogueManager.dialogue_ended
await Util.wait(0.8)
# 下次见,混响转场
DialogueManager.show_dialogue_balloon(GlobalConfig.DIALOG_C03, "c03_绞肉机回忆小蝶和小婵8")
await Util.wait(0.8)
await Util.wait(0.5)
# 覆盖转场效果
SceneManager.white_transition(1.5, 3.0)
# c03_meat_grinder: 0:初始化 1:已装转盘 2:胖子游戏结束 3:绞肉机演出 4:演出结束
EventManager.set_stage("c03_meat_grinder", 4)
EventManager.set_stage("c03_well_show", 1)
# 覆盖转场效果
SceneManager.white_transition(1.5, 2.0)
await Util.wait(1.5)
EventManager.set_stage_if_greater("handnote_c03_xchan", 1)
await Util.wait(0.5)
# 下次见,混响转场
DialogueManager.show_dialogue_balloon(GlobalConfig.DIALOG_C03, "c03_绞肉机回忆小蝶和小婵8")
await Util.wait(2.0)
# 李氏癞子房间离井边演出比较近,所以选择 5 号门
SceneManager.get_ground_loader().transition_to_scene("c02_s03", "5", 0.5, Color.WHITE)

View File

@ -32,10 +32,14 @@ func start(
## Apply any changes to the balloon given a new [DialogueLine].
func apply_dialogue_line() -> void:
var translation_key = dialogue_line.translation_key
label.text = ("[wave amp=10.0 freq=5.0][shake rate=4.0 level=3]" + tr(translation_key).strip_edges())
label.text = ("[wave amp=10.0 freq=5.0][shake rate=4.0 level=3]" + tr(translation_key).strip_edges().replace("{br}", "\n"))
var tween = create_tween()
tween.tween_property(label, "modulate:a", 1.0, 0.5)
tween.tween_interval(2.0)
# c02_弹珠游戏5 弹珠游戏最后的一句话显示时长延长
if translation_key == "c02_弹珠游戏5": # 注意是 line ID 而不是 title
tween.tween_interval(5.0)
else:
tween.tween_interval(2.0)
tween.tween_property(label, "modulate:a", 0.0, 0.5)
tween.tween_callback(ball_dialogue_ended.emit)
tween.tween_callback(queue_free)

View File

@ -10,7 +10,7 @@ script = ExtResource("1_7ag4e")
[node name="Sfx红字特效音" type="AudioStreamPlayer" parent="."]
stream = ExtResource("2_10bnx")
volume_db = -8.0
volume_db = -20.0
bus = &"game_sfx"
script = ExtResource("3_l3dto")
metadata/_custom_type_script = "uid://rq6w1vuhuq1m"
@ -40,7 +40,7 @@ theme_override_constants/margin_top = 100
[node name="RichTextLabel" type="RichTextLabel" parent="Control/Container"]
unique_name_in_owner = true
custom_minimum_size = Vector2(300, 0)
custom_minimum_size = Vector2(322, 0)
layout_mode = 2
size_flags_horizontal = 4
size_flags_vertical = 4
@ -50,7 +50,7 @@ theme_override_colors/font_outline_color = Color(0, 0, 0, 1)
theme_override_fonts/normal_font = ExtResource("1_5lxgi")
theme_override_font_sizes/normal_font_size = 40
bbcode_enabled = true
text = "[wave amp=10.0 freq=5.0][shake rate=4.0 level=3] 先碰到边界你就输了"
text = "[wave amp=10.0 freq=5.0][shake rate=4.0 level=3] 我还有很多弹珠,玩到我赢为止!"
fit_content = true
autowrap_mode = 1
horizontal_alignment = 1

View File

@ -30,9 +30,10 @@ func _ready() -> void:
if GlobalConfig.DEBUG and debug_directly_win:
game_win()
else:
# checkout_round(2)
# return
# 0:默认 1:寻找弹珠(老虎钳可以换弹珠) 2:给出弹珠 3:游戏结束(小猫纸片) 4:游戏结束(小猫离开)
if EventManager.get_stage(&"c02_ball_game_stage") == 2:
# checkout_round(2)
checkout_round(0)
else:
intro()