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优化道具获取检视界面的ux逻辑(与balloon同时退出);ground 场景下 debug 时直接通过 main 场景启动
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2025-01-21 18:16:04 +08:00 |
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完成 c01_s05 场景内所有功能;初步布置 c01_s06 场景
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2025-01-20 21:45:47 +08:00 |
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设置与起始页面;书房使用鸡毛掸子动画;存档适配
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2025-01-16 20:24:29 +08:00 |
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实现完整的道具交互 UX 效果
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2025-01-13 16:09:57 +08:00 |
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代码细节优化
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2025-01-12 20:15:18 +08:00 |
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更新c01s05院长书房;更新prop hud选中与交互效果
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2025-01-12 19:36:41 +08:00 |
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player内心os悬浮文本;规范化prop资源导入流程
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2025-01-12 14:02:00 +08:00 |
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完成ui与道具的多语言配置
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2025-01-10 15:43:55 +08:00 |
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调整 dialogue ballon 代码
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2025-01-08 08:51:09 +08:00 |
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道具栏隐藏冗余信息+鼠标在范围内移动/快捷键操作(Z/C)时呼出+左右平移切换动效
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2025-01-03 16:07:35 +08:00 |
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1afa814377
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增加检阅时的运镜效果;画面支持嵌入高分辨率物品
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2025-01-02 19:01:44 +08:00 |
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更新道具监视页面;groundloader实时加载更新;音效导入sfx节点优化
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2024-12-30 21:19:10 +08:00 |
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部署 portal,note,npc,ambush,inspectable(尚未完全实现其功能)
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2024-12-27 15:56:45 +08:00 |
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创建场景部署单元,更新主场景镜头配置,更新 ground 节点结构
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2024-12-26 21:58:37 +08:00 |
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