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细节调整
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2025-06-07 17:04:08 +08:00 |
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bf9e553231
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完善小手交互
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2025-06-04 19:46:27 +08:00 |
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4210d24a93
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配音适配
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2025-04-20 21:35:13 +08:00 |
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d879e9d3fa
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增加 shader 素材;优化飘动纸片的效果;部署 c01 书店内外的场景
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2025-02-06 20:19:45 +08:00 |
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cb6e7e2b7e
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浓雾转场:孤儿院外 -> 书店外
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2025-02-04 21:30:43 +08:00 |
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a42fa8ae73
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代码调整
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2025-01-31 18:44:33 +08:00 |
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4bf519aa1d
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部署c01与c02场景草稿;完善门的开锁状态转换;
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2025-01-30 12:50:52 +08:00 |
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14ce06e02a
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自动枯萎的花朵 & 拼凑信件碎片
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2025-01-27 23:13:49 +08:00 |
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79a7c0ff84
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c01s06猫鼠游戏浓雾效果;结束后传送下一场景
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2025-01-26 21:11:38 +08:00 |
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fcbe276da9
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优化 camera 与 marker 的交互表现
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2025-01-21 23:15:27 +08:00 |
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9e1e7f82f5
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整理代码,删除无用文件
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2025-01-21 19:11:00 +08:00 |
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eaa51620e1
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优化道具获取检视界面的ux逻辑(与balloon同时退出);ground 场景下 debug 时直接通过 main 场景启动
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2025-01-21 18:16:04 +08:00 |
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5e0183a8a4
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GroundLoader 实现预加载邻居场景;完善转场效果;全局控制 player 奔跑锁定
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2025-01-21 15:58:21 +08:00 |
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4c4566c8d8
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完成 c01_s05 场景内所有功能;初步布置 c01_s06 场景
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2025-01-20 21:45:47 +08:00 |
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1e58baf371
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设置与起始页面;书房使用鸡毛掸子动画;存档适配
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2025-01-16 20:24:29 +08:00 |
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f044829520
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优化玩家动画细节参数,如特定行动动画的offset,其内心os的dialog高度,适配所处ground的脚步声
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2025-01-15 12:02:11 +08:00 |
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b3d398af1a
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优化场景内部数据存储过程
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2025-01-14 08:56:51 +08:00 |
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adab1e536d
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实现完整的道具交互 UX 效果
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2025-01-13 16:09:57 +08:00 |
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994cd7d28b
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c01_s05_院长书房:资源与部署
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2025-01-06 16:06:20 +08:00 |
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518dd0868d
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八音盒基本功能(尚未适配旋转)
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2025-01-05 19:25:13 +08:00 |
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42b7f83b55
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添加各类 shader,支持多个聚合
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2025-01-03 21:29:22 +08:00 |
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f3251462cf
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道具栏隐藏冗余信息+鼠标在范围内移动/快捷键操作(Z/C)时呼出+左右平移切换动效
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2025-01-03 16:07:35 +08:00 |
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1afa814377
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增加检阅时的运镜效果;画面支持嵌入高分辨率物品
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2025-01-02 19:01:44 +08:00 |
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27b9a5a50f
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实现前三个街景传送机制,基本的自动存档与加载机制
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2024-12-27 21:32:12 +08:00 |
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创建场景部署单元,更新主场景镜头配置,更新 ground 节点结构
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2024-12-26 21:58:37 +08:00 |
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1f0965f1f0
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资产格式调整;配置脚步声音效
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2024-12-25 20:24:34 +08:00 |
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