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第一章流程初稿
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2025-05-15 04:43:55 +08:00 |
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第一章铺流程(剩余一楼后半段的一些部分)
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2025-05-14 02:10:25 +08:00 |
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弹珠游戏demo
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2025-04-21 21:31:12 +08:00 |
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书架游戏退出优化
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2025-04-21 01:36:44 +08:00 |
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配音适配
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2025-04-20 21:35:13 +08:00 |
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windows 导出配置
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2025-04-01 16:41:52 +08:00 |
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序章对话细节修正
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2025-03-21 21:45:41 +08:00 |
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优化生死簿闪光效果
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2025-03-20 18:24:17 +08:00 |
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序章文案交互细节整改;增加Note2d互动动作;
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2025-03-20 18:00:53 +08:00 |
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更新序章文案
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2025-03-20 00:07:00 +08:00 |
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序章素材更新
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2025-03-19 15:59:32 +08:00 |
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生死簿效果优化
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2025-03-18 23:14:57 +08:00 |
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序章整体修改(卖艺小孩、公寓楼前群像、黄包车三部分待调整)
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2025-03-18 22:19:39 +08:00 |
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按照评审意见修改序章流程
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2025-03-17 22:12:53 +08:00 |
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优化飘动的寻人启事
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2025-03-14 23:29:11 +08:00 |
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实现基本的背包功能
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2025-03-12 15:53:12 +08:00 |
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godot 升级 4.4(解决 uid 问题)
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2025-03-10 21:03:34 +08:00 |
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996d826877
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更新:跟随老鼠贴图;书架生死簿倒下+扶正;
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2025-03-10 20:57:20 +08:00 |
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更新素材
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2025-03-09 22:01:51 +08:00 |
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更新书店美术资源;完成书店内的基本交互流程
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2025-02-14 19:04:21 +08:00 |
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书店外 npc 互动气泡(卖艺小孩&讨钱的碗); 飘动的寻人启事互动逻辑
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2025-02-12 15:03:41 +08:00 |
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完成信件碎片拼凑游戏
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2025-02-10 18:59:19 +08:00 |
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更新书架美术素材
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2025-02-10 08:30:47 +08:00 |
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完成书架-生死簿演出(未完成:生死簿落出+小蝶从梯子掉落)
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2025-02-09 19:43:35 +08:00 |
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刮刮乐:物品互动
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2025-02-07 20:52:15 +08:00 |
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生死簿演出效果
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2025-02-07 09:56:12 +08:00 |
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增加 shader 素材;优化飘动纸片的效果;部署 c01 书店内外的场景
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2025-02-06 20:19:45 +08:00 |
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6983b8a398
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c01s12书店外诡异版:ghost glitch特效;飘动的寻人启事
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2025-02-05 20:34:38 +08:00 |
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完成 c01s11 黄包车演出
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2025-01-29 22:05:27 +08:00 |
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自动枯萎的花朵 & 拼凑信件碎片
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2025-01-27 23:13:49 +08:00 |
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编写 ProAnimatedSprite2D 与其插件
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2025-01-23 21:33:59 +08:00 |
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修复所有 uid 问题
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2025-01-17 18:54:46 +08:00 |
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增加 player 根据所选角色而变化动画的功能;配置小小蝶的动画
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2025-01-14 18:20:31 +08:00 |
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调整 dialogue manager 插件配置与代码
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2025-01-08 22:08:37 +08:00 |
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实现书架小游戏玩法
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2025-01-08 15:59:27 +08:00 |
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书架小游戏:搭建基本玩法
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2025-01-07 18:54:50 +08:00 |
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完成旋转锁的基本功能
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2025-01-06 21:23:26 +08:00 |
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实现八音盒小游戏所有玩法细节
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2025-01-06 19:13:48 +08:00 |
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c01_s05_院长书房:资源与部署
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2025-01-06 16:06:20 +08:00 |
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八音盒基本功能(尚未适配旋转)
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2025-01-05 19:25:13 +08:00 |
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