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序章文案交互细节整改;增加Note2d互动动作;
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2025-03-20 18:00:53 +08:00 |
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更新序章:书店外+公寓楼外+公寓楼道(75%)
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2025-03-10 22:21:42 +08:00 |
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godot 升级 4.4(解决 uid 问题)
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2025-03-10 21:03:34 +08:00 |
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完成猫捉老鼠游戏中的雾气效果;更新部分素材(c01s06 前景;桌椅;柱子光照);更新角色光照 cull mask
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2025-02-01 14:44:12 +08:00 |
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c01s06 增加猫鼠游戏小孩影子的变化与阴影光效
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2025-01-25 13:57:28 +08:00 |
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c01_s06 部署完成猫鼠游戏流程(基本完成)
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2025-01-24 22:19:17 +08:00 |
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编写 ProAnimatedSprite2D 与其插件
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2025-01-23 21:33:59 +08:00 |
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优化道具获取检视界面的ux逻辑(与balloon同时退出);ground 场景下 debug 时直接通过 main 场景启动
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2025-01-21 18:16:04 +08:00 |
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完成 c01_s05 场景内所有功能;初步布置 c01_s06 场景
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2025-01-20 21:45:47 +08:00 |
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修复所有 uid 问题
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2025-01-17 18:54:46 +08:00 |
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Squashed commit from test branch. 更新c01s05院长房间场景与角色动画配置等
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2025-01-17 16:52:12 +08:00 |
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设置与起始页面;书房使用鸡毛掸子动画;存档适配
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2025-01-16 20:24:29 +08:00 |
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优化玩家动画细节参数,如特定行动动画的offset,其内心os的dialog高度,适配所处ground的脚步声
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2025-01-15 12:02:11 +08:00 |
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增加 player 根据所选角色而变化动画的功能;配置小小蝶的动画
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2025-01-14 18:20:31 +08:00 |
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优化场景内部数据存储过程
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2025-01-14 08:56:51 +08:00 |
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更新c01s05院长书房;更新prop hud选中与交互效果
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2025-01-12 19:36:41 +08:00 |
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player内心os悬浮文本;规范化prop资源导入流程
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2025-01-12 14:02:00 +08:00 |
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c01_s05_院长书房:资源与部署
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2025-01-06 16:06:20 +08:00 |
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八音盒基本功能(尚未适配旋转)
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2025-01-05 19:25:13 +08:00 |
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创建场景部署单元,更新主场景镜头配置,更新 ground 节点结构
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2024-12-26 21:58:37 +08:00 |
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资产格式调整;配置脚步声音效
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2024-12-25 20:24:34 +08:00 |
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增加资源部署的相关配置文件;调整main演示效果
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2024-12-23 21:04:36 +08:00 |
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