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cakipaul 2025-06-07 00:19:37 +08:00
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@ -0,0 +1,24 @@
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@ -36,36 +36,7 @@ c01_s06_走廊前对话2,(唉呀)黄鱼脑子!,,老师,,
非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?,非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?,,残疾小孩,, 非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?,非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?,,残疾小孩,,
呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,,胖小孩,, 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,,胖小孩,,
嘶,总觉得好像在哪见过……,嘶,总觉得好像在哪见过……,,跟班乙,, 嘶,总觉得好像在哪见过……,嘶,总觉得好像在哪见过……,,跟班乙,,
这画是六指儿画的,你问他去!,这画是六指儿画的,你问他去!,,跟班甲,,
我知道什么?知道也不能告诉你!,我知道什么?知道也不能告诉你!,,残疾小孩,,
还有,以后别叫我六指儿!,还有,以后别叫我六指儿!,,残疾小孩,,
那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。,那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。,,跟班乙,,
搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。,搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。,,跟班乙,,
c01_s06_谈论鬼差1,站住!,,胖小孩,,
c01_s06_谈论鬼差2,我们可没让你走!,,胖小孩,,
c01_s06_谈论鬼差3,我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。,,残疾小孩,,
c01_s06_谈论鬼差4,这次咱们又玩什么好玩的游戏?,,跟班甲,,
c01_s06_谈论鬼差5,我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有?,,胖小孩,,
c01_s06_谈论鬼差6,知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。,,跟班甲,,
c01_s06_谈论鬼差7,猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。,,残疾小孩,,[#wait=2]
c01_s06_谈论鬼差8,倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。,,残疾小孩,,[#wait=0.5]
c01_s06_猫鼠游戏1,三!,,小胖孩,,[#wait=2]
c01_s06_猫鼠游戏2,二!,,小胖孩,,[#wait=0.5]
c01_s06_猫鼠游戏3,一!,,小胖孩,,[#wait=3]
瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有……,瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有……,,,, 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有……,瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有……,,,,
不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元!,不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元!,,,,
儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天!,儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天!,,,,
您、您行行好,给点...,您、您行行好,给点...,,小孩甲,,
祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行!,祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行!,,小孩乙,,
宾安哗在,有才有财!,宾安哗在,有才有财!,,小孩丙,,
这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好...,这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好...,,陆仁,,
报纸放这边。,报纸放这边。,,书店老板,,
哦,对了,还有封寄给你的信。,哦,对了,还有封寄给你的信。,,书店老板,,
蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。,蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。,,书店老板,,
新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。,新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。,,书店老板,,
...是在喊我吗?,...是在喊我吗?,,吕萍,,
店员就你一个,不是你还能是谁?,店员就你一个,不是你还能是谁?,,书店老板,,
手脚麻利点,不要耽误店里的生意。,手脚麻利点,不要耽误店里的生意。,,书店老板,,
c01_吕萍与车夫_01,“又是这个梦”,,吕萍,, c01_吕萍与车夫_01,“又是这个梦”,,吕萍,,
c01_吕萍与车夫_02,“这个星期已经第三次了”,,吕萍,, c01_吕萍与车夫_02,“这个星期已经第三次了”,,吕萍,,
c01_吕萍与车夫_03,“我到底是怎么了”,,吕萍,, c01_吕萍与车夫_03,“我到底是怎么了”,,吕萍,,
@ -96,10 +67,150 @@ c01_吕萍与车夫_27,“哎哟,谢什么”,,车夫,,
c01_吕萍与车夫_28,“哦,位子上这份信是你的吧,别忘记了”,,车夫,, c01_吕萍与车夫_28,“哦,位子上这份信是你的吧,别忘记了”,,车夫,,
c01_吕萍与车夫_29,“对的对的,差点就忘记了,谢谢师傅,新年快乐”,,吕萍,, c01_吕萍与车夫_29,“对的对的,差点就忘记了,谢谢师傅,新年快乐”,,吕萍,,
c01_吕萍与车夫_30,“新年快乐”,,车夫,, c01_吕萍与车夫_30,“新年快乐”,,车夫,,
你们……都看见了吗?,你们……都看见了吗?,,吕萍,,
c01_s06_四个小孩画鬼差的对话1,画完了没有?你小子咋比秤砣还沉!,,胖小孩,,
c01_s06_四个小孩画鬼差的对话3,这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。,,围观甲,,
c01_s06_四个小孩画鬼差的对话4,非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?,,残疾小孩,,
c01_s06_四个小孩画鬼差的对话5,呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,,胖小孩,,
c01_s06_四个小孩画鬼差的对话6,嘶,总觉得好像在哪见过...,,围观乙,,
这画是六指儿画的,你问他去!,这画是六指儿画的,你问他去!,,围观甲,,
那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。,那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。,,围观乙,,
搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。,搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。,,围观乙,,
我知道什么?知道也不能告诉你!,我知道什么?知道也不能告诉你!,,残疾小孩,,
还有,以后别叫我六指儿!,还有,以后别叫我六指儿!,,残疾小孩,,
c01_s06_谈论鬼差1,站住!,,胖小孩,,[#wait=2.0]
c01_s06_谈论鬼差2,我们可没让你走!,,胖小孩,,
c01_s06_谈论鬼差3,我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。,,残疾小孩,,
c01_s06_谈论鬼差4,这次咱们又玩什么好玩的游戏?,,围观甲,,
c01_s06_谈论鬼差5,我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有?,,胖小孩,,
c01_s06_谈论鬼差6,知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。,,围观甲,,
c01_s06_谈论鬼差7,猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。,,残疾小孩,,[#wait=2]
c01_s06_谈论鬼差8,倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。,,残疾小孩,,[#wait=0.5]
c01_s06_猫鼠游戏1,三!,,小胖孩,,[#wait=0.5]
c01_s06_猫鼠游戏2,二!,,小胖孩,,[#wait=0.5]
c01_s06_猫鼠游戏3,一!,,小胖孩,,[#wait=2]
瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有...,瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有...,,监督小孩,,
不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元!,不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元!,,监督小孩,,
儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天!,儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天!,,监督小孩,,
您、您行行好,给点...,您、您行行好,给点...,,小孩甲,,
祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行!,祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行!,,小孩乙,,
宾安哗在,有才有财!,宾安哗在,有才有财!,,小孩丙,,
这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好...,这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好...,,陆仁,,
报纸放这边。,报纸放这边。,,书店老板,,
哦,对了,还有封寄给你的信。,哦,对了,还有封寄给你的信。,,书店老板,,
蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。,蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。,,书店老板,,
新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。,新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。,,书店老板,,
...是在喊我吗?,...是在喊我吗?,,吕萍,,
店员就你一个,不是你还能是谁?,店员就你一个,不是你还能是谁?,,书店老板,,
手脚麻利点,不要耽误店里的生意。,手脚麻利点,不要耽误店里的生意。,,书店老板,,
发赏钱喽!发赏钱喽!,发赏钱喽!发赏钱喽!,,监督小孩,, 发赏钱喽!发赏钱喽!,发赏钱喽!发赏钱喽!,,监督小孩,,
哟,吕萍?你咋表演结束了才回来...,哟,吕萍?你咋表演结束了才回来...,,监督小孩,, 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来...,哟,吕萍?你咋表演结束了才回来...,,监督小孩,,
你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状!,你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状!,,监督小孩,, 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状!,你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状!,,监督小孩,,
c01_s12_鬼差来之前对话1,这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有!,,监督小孩,,[#wait=3.0] c01_s12_鬼差来之前对话1,这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有!,,监督小孩,,[#wait=3.0]
c01_s12_鬼差来之前对话2,吕萍,你从哪弄来的?,,监督小孩,, c01_s12_鬼差来之前对话2,吕萍,你从哪弄来的?,,监督小孩,,
你们……都看见了吗?,你们……都看见了吗?,,吕萍,, 你们...都看见了吗?,你们...都看见了吗?,,吕萍,,
它要来了,快跑!,它要来了,快跑!,,陆仁,, 它要来了,快跑!,它要来了,快跑!,,陆仁,,
哎哟,当心——,哎哟,当心——,,车夫,,
小姐,您没吓到吧?,小姐,您没吓到吧?,,车夫,,
我刚刚...,我刚刚...,,吕萍,,
师傅,刚才怎么了?,师傅,刚才怎么了?,,吕萍,,
斜拐弯冲出来个不长眼的「波波车」,差点就撞了!,斜拐弯冲出来个不长眼的「波波车」,差点就撞了!,,车夫,,
没受伤吧?,没受伤吧?,,吕萍,,
嗨,我腿脚灵利着呢!,嗨,我腿脚灵利着呢!,,车夫,,
就算真出了事,我摔了伤了也不打紧,这车是刚赁的新车,碰坏了要赔钱。,就算真出了事,我摔了伤了也不打紧,这车是刚赁的新车,碰坏了要赔钱。,,车夫,,
您瞧这弓子多软,铜活多地道,还有这雨布大帘、细脖大铜喇叭...,您瞧这弓子多软,铜活多地道,还有这雨布大帘、细脖大铜喇叭...,,车夫,,
小姐,您歇好咱就接着跑了?,小姐,您歇好咱就接着跑了?,,车夫,,
好。,好。,,吕萍,,
得嘞——,得嘞——,,车夫,,
小姐,您是本地人吧?,小姐,您是本地人吧?,,车夫,,
...应该算是吧。,...应该算是吧。,,吕萍,,
我就说嘛,大家都不爱往芦昌路那边去,实在太偏了。,我就说嘛,大家都不爱往芦昌路那边去,实在太偏了。,,车夫,,
但是小姐您放心,我脚程快,底盘稳,天黑之前保准给你送到地方!,但是小姐您放心,我脚程快,底盘稳,天黑之前保准给你送到地方!,,车夫,,
你们一般什么时候收工呀?,你们一般什么时候收工呀?,,吕萍,,
我最近都「拉晚儿」,送完这一趟我就去租界碰碰运气。,我最近都「拉晚儿」,送完这一趟我就去租界碰碰运气。,,车夫,,
运气好遇上了能包月的洋大人,能多赚不少钱呢!,运气好遇上了能包月的洋大人,能多赚不少钱呢!,,车夫,,
我不吃烟,不喝酒,不赌钱,只要肯咬牙,事儿就没有个不成。,我不吃烟,不喝酒,不赌钱,只要肯咬牙,事儿就没有个不成。,,车夫,,
到了那时候,我一定买辆现打的车,那时候要是再碰上您,我就免费载您一程!,到了那时候,我一定买辆现打的车,那时候要是再碰上您,我就免费载您一程!,,车夫,,
...哎呀,小姐,您不会嫌咱话多吵您耳朵吧?,...哎呀,小姐,您不会嫌咱话多吵您耳朵吧?,,车夫,,
不会。我也不是什么有钱人家的小姐,只是侥幸读了些书罢了。,不会。我也不是什么有钱人家的小姐,只是侥幸读了些书罢了。,,吕萍,,
读书?读书好呀。打您一上车,我就能感觉到那什么...书香气,对对对,书香气!,读书?读书好呀。打您一上车,我就能感觉到那什么...书香气,对对对,书香气!,,车夫,,
您将来一定大有可为!,您将来一定大有可为!,,车夫,,
那就借师傅吉言了。,那就借师傅吉言了。,,吕萍,,
到地方喽——您看好自己的东西再下车!,到地方喽——您看好自己的东西再下车!,,车夫,,
谢谢。,谢谢。,,吕萍,,
c01_1小小蝶_开头阅读2,...后面看不清了。,,,,
c01_2老师1,昨天认的字,现在全忘了?,,老师,,
c01_2老师2,(唉呀)黄鱼脑子!,,老师,,
c01_3胖小孩1,画完了没有?你小子咋比秤砣还沉!,,大胖,,
c01_3残疾小孩_1,快了、快了。,,孩子王,,
c01_3围观A_1,这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。,,小肉圆,,
c01_3残疾小孩_2,非也,非也。,,孩子王,,
c01_3残疾小孩_3,谁规定神仙不能长成这样的?,,孩子王,,
c01_3胖小孩2,呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,,大胖,,
c02_围观B_1,嘶,总觉得好像在哪见过...,,小竹竿,,
c01_4围观A_1,这画是六指儿画的,你问他去!,,小肉圆,,
c02_围观B_2,那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。,,小竹竿,,
c02_围观B_3,搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。,,小竹竿,,
c01_4残疾小孩_1,我知道什么?知道也不能告诉你!,,孩子王,,
c01_4残疾小孩_2,还有,以后别叫我六指儿!,,孩子王,,
c01_5胖小孩_1,站住!,,大胖,,[#wait=2.0]
c01_5胖小孩_2,我们可没让你走!,,大胖,,
c01_5残疾小孩_1,我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。,,孩子王,,
c01_5围观A_1,这次咱们又玩什么好玩的游戏?,,小肉圆,,
c01_5胖小孩_3,我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有?,,大胖,,
c01_5围观A_2,知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。,,小肉圆,,
c01_5残疾小孩_2,猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。,,孩子王,,
c01_5残疾小孩_3,倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。,,孩子王,,
c01_5胖小孩倒数_3,三!,,小胖孩,,[#wait=0.5]
c01_5胖小孩倒数_2,二!,,小胖孩,,[#wait=0.5]
c01_5胖小孩倒数_1,一!,,小胖孩,,[#wait=2]
c01_6监督小孩_1,瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有...,,监督小孩,,
c01_6监督小孩_2,不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元!,,监督小孩,,
c01_6监督小孩_3,儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天!,,监督小孩,,
c01_6卖艺小孩A_1,您、您行行好,给点...,,小丁,,
c01_6卖艺小孩B_1,祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行!,,蛋蛋,,
c01_6卖艺小孩C_1,宾安哗在,有才有财!,,沫儿,,
c01_6幼年陆仁_1,这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好...,,陆仁,,
c01_7老板_1,报纸放这边。,,书店老板,,
c01_7老板_2,哦,对了,还有封寄给你的信。,,书店老板,,
c01_7老板_3,蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。,,书店老板,,
c01_7老板_4,你自己当心些,不要结交不三不四的人。,,书店老板,,
c01_7老板_5,新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。,,书店老板,,
c01_7小小蝶_1,...是在喊我吗?,,吕萍,,
c01_7老板_6,店员就你一个,不是你还能是谁?,,书店老板,,
c01_7老板_7,手脚麻利点,不要耽误店里的生意。,,书店老板,,
c01_8监督小孩_1,发赏钱喽!发赏钱喽!,,监督小孩,,
c01_8监督小孩_2,哟,吕萍?你咋表演结束了才回来...,,监督小孩,,
c01_8监督小孩_3,你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状!,,监督小孩,,
c01_8监督小孩_4,这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有!,,监督小孩,,[#wait=3.0]
c01_8监督小孩_5,吕萍,你从哪弄来的?,,监督小孩,,
c01_8小小蝶_1,你们...都看见了吗?,,吕萍,,
c01_8幼年陆仁_1,它要来了,快跑!,,陆仁,,
c01_9车夫_1,哎哟,当心——,,车夫,,
c01_9车夫_2,小姐,您没吓到吧?,,车夫,,
c01_9小蝶_1,我刚刚...,,吕萍,,
c01_9小蝶_2,师傅,刚才怎么了?,,吕萍,,
c01_9车夫_3,斜拐弯冲出来个不长眼的「波波车」,差点就撞了!,,车夫,,
c01_9小蝶_3,没受伤吧?,,吕萍,,
c01_9车夫_4,嗨,我腿脚灵利着呢!,,车夫,,
c01_9车夫_5,就算真出了事,我摔了伤了也不打紧,这车是刚赁的新车,碰坏了要赔钱。,,车夫,,
c01_9车夫_6,您瞧这弓子多软,铜活多地道,还有这雨布大帘、细脖大铜喇叭...,,车夫,,
c01_9车夫_7,小姐,您歇好咱就接着跑了?,,车夫,,
c01_9小蝶_4,好。,,吕萍,,
c01_9车夫_8,得嘞——,,车夫,,
c01_9车夫_9,小姐,您是本地人吧?,,车夫,,
c01_9小蝶_5,...应该算是吧。,,吕萍,,
c01_9车夫_10,我就说嘛,大家都不爱往芦昌路那边去,实在太偏了。,,车夫,,
c01_9车夫_11,但是小姐您放心,我脚程快,底盘稳,天黑之前保准给你送到地方!,,车夫,,
c01_9小蝶_6,你们一般什么时候收工呀?,,吕萍,,
c01_9车夫_12,我最近都「拉晚儿」,送完这一趟我就去租界碰碰运气。,,车夫,,
c01_9车夫_13,运气好遇上了能包月的洋大人,能多赚不少钱呢!,,车夫,,
c01_9车夫_14,我不吃烟,不喝酒,不赌钱,只要肯咬牙,事儿就没有个不成。,,车夫,,
c01_9车夫_15,到了那时候,我一定买辆现打的车,那时候要是再碰上您,我就免费载您一程!,,车夫,,
c01_9车夫_16,...哎呀,小姐,您不会嫌咱话多吵您耳朵吧?,,车夫,,
c01_9小蝶_7,不会。我也不是什么有钱人家的小姐,只是侥幸读了些书罢了。,,吕萍,,
c01_9车夫_17,读书?读书好呀。打您一上车,我就能感觉到那什么...书香气,对对对,书香气!,,车夫,,
c01_9车夫_18,您将来一定大有可为!,,车夫,,
c01_9小蝶_8,那就借师傅吉言了。,,吕萍,,
c01_9车夫_19,到地方喽——您看好自己的东西再下车!,,车夫,,
c01_9小蝶_9,谢谢。,,吕萍,,

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36 非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的? 非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的? 残疾小孩
37 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿! 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿! 胖小孩
38 嘶,总觉得好像在哪见过…… 嘶,总觉得好像在哪见过…… 跟班乙
这画是六指儿画的,你问他去! 这画是六指儿画的,你问他去! 跟班甲
我知道什么?知道也不能告诉你! 我知道什么?知道也不能告诉你! 残疾小孩
还有,以后别叫我六指儿! 还有,以后别叫我六指儿! 残疾小孩
那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。 那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。 跟班乙
搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。 搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。 跟班乙
c01_s06_谈论鬼差1 站住! 胖小孩
c01_s06_谈论鬼差2 我们可没让你走! 胖小孩
c01_s06_谈论鬼差3 我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。 残疾小孩
c01_s06_谈论鬼差4 这次咱们又玩什么好玩的游戏? 跟班甲
c01_s06_谈论鬼差5 我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有? 胖小孩
c01_s06_谈论鬼差6 知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。 跟班甲
c01_s06_谈论鬼差7 猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。 残疾小孩 [#wait=2]
c01_s06_谈论鬼差8 倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。 残疾小孩 [#wait=0.5]
c01_s06_猫鼠游戏1 三! 小胖孩 [#wait=2]
c01_s06_猫鼠游戏2 二! 小胖孩 [#wait=0.5]
c01_s06_猫鼠游戏3 一! 小胖孩 [#wait=3]
39 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有…… 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有…… ???
不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! ???
儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! ???
您、您行行好,给点... 您、您行行好,给点... 小孩甲
祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! 小孩乙
宾安哗在,有才有财! 宾安哗在,有才有财! 小孩丙
这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... 陆仁
报纸放这边。 报纸放这边。 书店老板
哦,对了,还有封寄给你的信。 哦,对了,还有封寄给你的信。 书店老板
蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。 书店老板
新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。 书店老板
...是在喊我吗? ...是在喊我吗? 吕萍
店员就你一个,不是你还能是谁? 店员就你一个,不是你还能是谁? 书店老板
手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 书店老板
40 c01_吕萍与车夫_01 “又是这个梦” 吕萍
41 c01_吕萍与车夫_02 “这个星期已经第三次了” 吕萍
42 c01_吕萍与车夫_03 “我到底是怎么了” 吕萍
67 c01_吕萍与车夫_28 “哦,位子上这份信是你的吧,别忘记了” 车夫
68 c01_吕萍与车夫_29 “对的对的,差点就忘记了,谢谢师傅,新年快乐” 吕萍
69 c01_吕萍与车夫_30 “新年快乐” 车夫
70 你们……都看见了吗? 你们……都看见了吗? 吕萍
71 c01_s06_四个小孩画鬼差的对话1 画完了没有?你小子咋比秤砣还沉! 胖小孩
72 c01_s06_四个小孩画鬼差的对话3 这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。 围观甲
73 c01_s06_四个小孩画鬼差的对话4 非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的? 残疾小孩
74 c01_s06_四个小孩画鬼差的对话5 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿! 胖小孩
75 c01_s06_四个小孩画鬼差的对话6 嘶,总觉得好像在哪见过... 围观乙
76 这画是六指儿画的,你问他去! 这画是六指儿画的,你问他去! 围观甲
77 那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。 那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。 围观乙
78 搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。 搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。 围观乙
79 我知道什么?知道也不能告诉你! 我知道什么?知道也不能告诉你! 残疾小孩
80 还有,以后别叫我六指儿! 还有,以后别叫我六指儿! 残疾小孩
81 c01_s06_谈论鬼差1 站住! 胖小孩 [#wait=2.0]
82 c01_s06_谈论鬼差2 我们可没让你走! 胖小孩
83 c01_s06_谈论鬼差3 我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。 残疾小孩
84 c01_s06_谈论鬼差4 这次咱们又玩什么好玩的游戏? 围观甲
85 c01_s06_谈论鬼差5 我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有? 胖小孩
86 c01_s06_谈论鬼差6 知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。 围观甲
87 c01_s06_谈论鬼差7 猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。 残疾小孩 [#wait=2]
88 c01_s06_谈论鬼差8 倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。 残疾小孩 [#wait=0.5]
89 c01_s06_猫鼠游戏1 三! 小胖孩 [#wait=0.5]
90 c01_s06_猫鼠游戏2 二! 小胖孩 [#wait=0.5]
91 c01_s06_猫鼠游戏3 一! 小胖孩 [#wait=2]
92 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有... 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有... 监督小孩
93 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! 监督小孩
94 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! 监督小孩
95 您、您行行好,给点... 您、您行行好,给点... 小孩甲
96 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! 小孩乙
97 宾安哗在,有才有财! 宾安哗在,有才有财! 小孩丙
98 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... 陆仁
99 报纸放这边。 报纸放这边。 书店老板
100 哦,对了,还有封寄给你的信。 哦,对了,还有封寄给你的信。 书店老板
101 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。 书店老板
102 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。 书店老板
103 ...是在喊我吗? ...是在喊我吗? 吕萍
104 店员就你一个,不是你还能是谁? 店员就你一个,不是你还能是谁? 书店老板
105 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 书店老板
106 发赏钱喽!发赏钱喽! 发赏钱喽!发赏钱喽! 监督小孩
107 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来... 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来... 监督小孩
108 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状! 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状! 监督小孩
109 c01_s12_鬼差来之前对话1 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! 监督小孩 [#wait=3.0]
110 c01_s12_鬼差来之前对话2 吕萍,你从哪弄来的? 监督小孩
111 你们……都看见了吗? 你们...都看见了吗? 你们……都看见了吗? 你们...都看见了吗? 吕萍
112 它要来了,快跑! 它要来了,快跑! 陆仁
113 哎哟,当心—— 哎哟,当心—— 车夫
114 小姐,您没吓到吧? 小姐,您没吓到吧? 车夫
115 我刚刚... 我刚刚... 吕萍
116 师傅,刚才怎么了? 师傅,刚才怎么了? 吕萍
117 斜拐弯冲出来个不长眼的「波波车」,差点就撞了! 斜拐弯冲出来个不长眼的「波波车」,差点就撞了! 车夫
118 没受伤吧? 没受伤吧? 吕萍
119 嗨,我腿脚灵利着呢! 嗨,我腿脚灵利着呢! 车夫
120 就算真出了事,我摔了伤了也不打紧,这车是刚赁的新车,碰坏了要赔钱。 就算真出了事,我摔了伤了也不打紧,这车是刚赁的新车,碰坏了要赔钱。 车夫
121 您瞧这弓子多软,铜活多地道,还有这雨布大帘、细脖大铜喇叭... 您瞧这弓子多软,铜活多地道,还有这雨布大帘、细脖大铜喇叭... 车夫
122 小姐,您歇好咱就接着跑了? 小姐,您歇好咱就接着跑了? 车夫
123 好。 好。 吕萍
124 得嘞—— 得嘞—— 车夫
125 小姐,您是本地人吧? 小姐,您是本地人吧? 车夫
126 ...应该算是吧。 ...应该算是吧。 吕萍
127 我就说嘛,大家都不爱往芦昌路那边去,实在太偏了。 我就说嘛,大家都不爱往芦昌路那边去,实在太偏了。 车夫
128 但是小姐您放心,我脚程快,底盘稳,天黑之前保准给你送到地方! 但是小姐您放心,我脚程快,底盘稳,天黑之前保准给你送到地方! 车夫
129 你们一般什么时候收工呀? 你们一般什么时候收工呀? 吕萍
130 我最近都「拉晚儿」,送完这一趟我就去租界碰碰运气。 我最近都「拉晚儿」,送完这一趟我就去租界碰碰运气。 车夫
131 运气好遇上了能包月的洋大人,能多赚不少钱呢! 运气好遇上了能包月的洋大人,能多赚不少钱呢! 车夫
132 我不吃烟,不喝酒,不赌钱,只要肯咬牙,事儿就没有个不成。 我不吃烟,不喝酒,不赌钱,只要肯咬牙,事儿就没有个不成。 车夫
133 到了那时候,我一定买辆现打的车,那时候要是再碰上您,我就免费载您一程! 到了那时候,我一定买辆现打的车,那时候要是再碰上您,我就免费载您一程! 车夫
134 ...哎呀,小姐,您不会嫌咱话多吵您耳朵吧? ...哎呀,小姐,您不会嫌咱话多吵您耳朵吧? 车夫
135 不会。我也不是什么有钱人家的小姐,只是侥幸读了些书罢了。 不会。我也不是什么有钱人家的小姐,只是侥幸读了些书罢了。 吕萍
136 读书?读书好呀。打您一上车,我就能感觉到那什么...书香气,对对对,书香气! 读书?读书好呀。打您一上车,我就能感觉到那什么...书香气,对对对,书香气! 车夫
137 您将来一定大有可为! 您将来一定大有可为! 车夫
138 那就借师傅吉言了。 那就借师傅吉言了。 吕萍
139 到地方喽——您看好自己的东西再下车! 到地方喽——您看好自己的东西再下车! 车夫
140 谢谢。 谢谢。 吕萍
141 c01_1小小蝶_开头阅读2 ...后面看不清了。 ???
142 c01_2老师1 昨天认的字,现在全忘了? 老师
143 c01_2老师2 (唉呀)黄鱼脑子! 老师
144 c01_3胖小孩1 画完了没有?你小子咋比秤砣还沉! 大胖
145 c01_3残疾小孩_1 快了、快了。 孩子王
146 c01_3围观A_1 这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。 小肉圆
147 c01_3残疾小孩_2 非也,非也。 孩子王
148 c01_3残疾小孩_3 谁规定神仙不能长成这样的? 孩子王
149 c01_3胖小孩2 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿! 大胖
150 c02_围观B_1 嘶,总觉得好像在哪见过... 小竹竿
151 c01_4围观A_1 这画是六指儿画的,你问他去! 小肉圆
152 c02_围观B_2 那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。 小竹竿
153 c02_围观B_3 搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。 小竹竿
154 c01_4残疾小孩_1 我知道什么?知道也不能告诉你! 孩子王
155 c01_4残疾小孩_2 还有,以后别叫我六指儿! 孩子王
156 c01_5胖小孩_1 站住! 大胖 [#wait=2.0]
157 c01_5胖小孩_2 我们可没让你走! 大胖
158 c01_5残疾小孩_1 我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。 孩子王
159 c01_5围观A_1 这次咱们又玩什么好玩的游戏? 小肉圆
160 c01_5胖小孩_3 我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有? 大胖
161 c01_5围观A_2 知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。 小肉圆
162 c01_5残疾小孩_2 猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。 孩子王
163 c01_5残疾小孩_3 倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。 孩子王
164 c01_5胖小孩倒数_3 三! 小胖孩 [#wait=0.5]
165 c01_5胖小孩倒数_2 二! 小胖孩 [#wait=0.5]
166 c01_5胖小孩倒数_1 一! 小胖孩 [#wait=2]
167 c01_6监督小孩_1 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有... 监督小孩
168 c01_6监督小孩_2 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! 监督小孩
169 c01_6监督小孩_3 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! 监督小孩
170 c01_6卖艺小孩A_1 您、您行行好,给点... 小丁
171 c01_6卖艺小孩B_1 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! 蛋蛋
172 c01_6卖艺小孩C_1 宾安哗在,有才有财! 沫儿
173 c01_6幼年陆仁_1 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... 陆仁
174 c01_7老板_1 报纸放这边。 书店老板
175 c01_7老板_2 哦,对了,还有封寄给你的信。 书店老板
176 c01_7老板_3 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。 书店老板
177 c01_7老板_4 你自己当心些,不要结交不三不四的人。 书店老板
178 c01_7老板_5 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。 书店老板
179 c01_7小小蝶_1 ...是在喊我吗? 吕萍
180 c01_7老板_6 店员就你一个,不是你还能是谁? 书店老板
181 c01_7老板_7 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 书店老板
182 c01_8监督小孩_1 发赏钱喽!发赏钱喽! 监督小孩
183 c01_8监督小孩_2 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来... 监督小孩
184 c01_8监督小孩_3 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状! 监督小孩
185 c01_8监督小孩_4 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! 监督小孩 [#wait=3.0]
186 c01_8监督小孩_5 吕萍,你从哪弄来的? 监督小孩
187 c01_8小小蝶_1 你们...都看见了吗? 吕萍
188 c01_8幼年陆仁_1 它要来了,快跑! 陆仁
189 c01_9车夫_1 哎哟,当心—— 车夫
190 c01_9车夫_2 小姐,您没吓到吧? 车夫
191 c01_9小蝶_1 我刚刚... 吕萍
192 c01_9小蝶_2 师傅,刚才怎么了? 吕萍
193 c01_9车夫_3 斜拐弯冲出来个不长眼的「波波车」,差点就撞了! 车夫
194 c01_9小蝶_3 没受伤吧? 吕萍
195 c01_9车夫_4 嗨,我腿脚灵利着呢! 车夫
196 c01_9车夫_5 就算真出了事,我摔了伤了也不打紧,这车是刚赁的新车,碰坏了要赔钱。 车夫
197 c01_9车夫_6 您瞧这弓子多软,铜活多地道,还有这雨布大帘、细脖大铜喇叭... 车夫
198 c01_9车夫_7 小姐,您歇好咱就接着跑了? 车夫
199 c01_9小蝶_4 好。 吕萍
200 c01_9车夫_8 得嘞—— 车夫
201 c01_9车夫_9 小姐,您是本地人吧? 车夫
202 c01_9小蝶_5 ...应该算是吧。 吕萍
203 c01_9车夫_10 我就说嘛,大家都不爱往芦昌路那边去,实在太偏了。 车夫
204 c01_9车夫_11 但是小姐您放心,我脚程快,底盘稳,天黑之前保准给你送到地方! 车夫
205 c01_9小蝶_6 你们一般什么时候收工呀? 吕萍
206 c01_9车夫_12 我最近都「拉晚儿」,送完这一趟我就去租界碰碰运气。 车夫
207 c01_9车夫_13 运气好遇上了能包月的洋大人,能多赚不少钱呢! 车夫
208 c01_9车夫_14 我不吃烟,不喝酒,不赌钱,只要肯咬牙,事儿就没有个不成。 车夫
209 c01_9车夫_15 到了那时候,我一定买辆现打的车,那时候要是再碰上您,我就免费载您一程! 车夫
210 c01_9车夫_16 ...哎呀,小姐,您不会嫌咱话多吵您耳朵吧? 车夫
211 c01_9小蝶_7 不会。我也不是什么有钱人家的小姐,只是侥幸读了些书罢了。 吕萍
212 c01_9车夫_17 读书?读书好呀。打您一上车,我就能感觉到那什么...书香气,对对对,书香气! 车夫
213 c01_9车夫_18 您将来一定大有可为! 车夫
214 c01_9小蝶_8 那就借师傅吉言了。 吕萍
215 c01_9车夫_19 到地方喽——您看好自己的东西再下车! 车夫
216 c01_9小蝶_9 谢谢。 吕萍

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#~ c01_s01_黑雾
### note
#雾: “时辰将至,锁魂障眼,自欺欺人” [#shake] [ID:c01_s01_黑雾_001]
#雾: “孤魂也罢,恶鬼亦然” [#shake] [ID:c01_s01_黑雾_002]
#雾: “三魂皆不可阙,将它们都带回来吧” [#shake] [ID:c01_s01_黑雾_003]
#: “......” [ID:dialog_dots]
#=> END
#
#~ c01_s01_老人
#(一个老人正在喂食笼子里的老鼠) [ID:c01_老人喂食]
#老人: “这么多年......还是找不到......” [ID:c01_老人喂食_1]
#老人: “它们说......等它们吃饱了......” [ID:c01_老人喂食_2]
#老人: “吃饱了......就会帮我找......” [ID:c01_老人喂食_3]
#老人: “帮我找到我的孩子......” [ID:c01_老人喂食_4]
#: “......” [ID:dialog_dots]
#=> END
#
#~ c01_s03_恶鬼
#“在这儿吗......” [ID:c01_在这儿吗]
#=> END
~ c01_s05_院长房间_开场 ~ c01_s05_院长房间_开场
: ...后面看不清了。 : ...后面看不清了。 [ID:c01_1小小蝶_开头阅读2]
=> END => END
#~ c01_s05_院长房间_开场_sh
#: ...后面看不清了。 [ID:c01_1小小蝶_开头阅读2]
#=> END
~ c01_s06_走廊前对话 ~ c01_s06_走廊前对话
老师: 昨天认的字,现在全忘了? [ID:c01_s06_走廊前对话1] 老师: 昨天认的字,现在全忘了? [ID:c01_2老师1]
老师: (唉呀)黄鱼脑子! [ID:c01_s06_走廊前对话2] 老师: (唉呀)黄鱼脑子! [ID:c01_2老师2]
=> END => END
~ c01_s06_四个小孩画鬼差的对话 ~ c01_s06_四个小孩画鬼差的对话
胖小孩: 画完了没有?你小子咋比秤砣还沉! [ID:c01_s06_四个小孩画鬼差的对话1] 大胖: 画完了没有?你小子咋比秤砣还沉! [ID:c01_3胖小孩1]
残疾小孩: 快了、快了。 [ID:c01_s06_四个小孩画鬼差的对话2] 孩子王: 快了、快了。 [ID:c01_3残疾小孩_1]
跟班甲: 这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。 [ID:c01_s06_四个小孩画鬼差的对话3] 小肉圆: 这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。 [ID:c01_3围观A_1]
残疾小孩: 非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的? [ID:c01_s06_四个小孩画鬼差的对话4] 孩子王: 非也,非也。[ID:c01_3残疾小孩_2]
胖小孩: 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿! [ID:c01_s06_四个小孩画鬼差的对话5] 孩子王: 谁规定神仙不能长成这样的? [ID:c01_3残疾小孩_3]
跟班乙: 嘶,总觉得好像在哪见过... [ID:c01_s06_四个小孩画鬼差的对话6] 大胖: 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿! [ID:c01_3胖小孩2]
小竹竿: 嘶,总觉得好像在哪见过... [ID:c02_围观B_1]
=> END => END
~ c01_s06_四个小孩_对话1 ~ c01_s06_四个小孩_对话1
跟班甲: 这画是六指儿画的,你问他去! 小肉圆: 这画是六指儿画的,你问他去! [ID:c01_4围观A_1]
=> END => END
~ c01_s06_四个小孩_对话2 ~ c01_s06_四个小孩_对话2
跟班乙: 那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。 小竹竿: 那个怪人是最近才出现的,总是透过门缝往院子里头看。 [ID:c02_围观B_2]
跟班乙: 搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。 小竹竿: 搞得大家都不去墙根底下玩儿了,真晦气。 [ID:c02_围观B_3]
=> END => END
~ c01_s06_四个小孩_对话3 ~ c01_s06_四个小孩_对话3
残疾小孩: 我知道什么?知道也不能告诉你! 子王: 我知道什么?知道也不能告诉你! [ID:c01_4残疾小孩_1]
残疾小孩: 还有,以后别叫我六指儿! 子王: 还有,以后别叫我六指儿! [ID:c01_4残疾小孩_2]
=> END => END
~ c01_s06_谈论鬼差与猫鼠游戏 ~ c01_s06_谈论鬼差与猫鼠游戏
胖小孩: 站住! [ID:c01_s06_谈论鬼差1] 大胖: 站住! [#wait=2.0] [ID:c01_5胖小孩_1]
胖小孩: 我们可没让你走! [ID:c01_s06_谈论鬼差2] # 几个人凑过来
残疾小孩: 我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。 [ID:c01_s06_谈论鬼差3] 大胖: 我们可没让你走! [ID:c01_5胖小孩_2]
跟班甲: 这次咱们又玩什么好玩的游戏? [ID:c01_s06_谈论鬼差4] 孩子王: 我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。 [ID:c01_5残疾小孩_1]
胖小孩: 我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有? [ID:c01_s06_谈论鬼差5] 小肉圆: 这次咱们又玩什么好玩的游戏? [ID:c01_5围观A_1]
跟班甲: 知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。 [ID:c01_s06_谈论鬼差6] 大胖: 我们俩说话的时候,你把嘴闭上,听见没有? [ID:c01_5胖小孩_3]
残疾小孩: 猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。 [ID:c01_s06_谈论鬼差7] 小肉圆: 知道了胖哥,也带我一个,嘿嘿。 [ID:c01_5围观A_2]
残疾小孩: 倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。 [ID:c01_s06_谈论鬼差8] 孩子王: 猫捉老鼠,我们四个当猫,你当老鼠。 [ID:c01_5残疾小孩_2]
孩子王: 倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你吃西瓜虫。 [ID:c01_5残疾小孩_3]
=> END => END
~ c01_s06_猫鼠游戏 ~ c01_s06_猫鼠游戏
小胖孩: 三! [#wait=0.5] [ID:c01_s06_猫鼠游戏1] 小胖孩: 三! [#wait=0.5] [ID:c01_5胖小孩倒数_3]
小胖孩: 二! [#wait=0.5] [ID:c01_s06_猫鼠游戏2] 小胖孩: 二! [#wait=0.5] [ID:c01_5胖小孩倒数_2]
小胖孩: 一! [#wait=2] [ID:c01_s06_猫鼠游戏3] 小胖孩: 一! [#wait=2] [ID:c01_5胖小孩倒数_1]
=> END => END
~ c01_s07_监督小孩吉祥话 ~ c01_s07_监督小孩吉祥话
: 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有…… 监督小孩: 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有... [ID:c01_6监督小孩_1]
: 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! 监督小孩: 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! [ID:c01_6监督小孩_2]
: 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! 监督小孩: 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! [ID:c01_6监督小孩_3]
=> END => END
~ c01_s07_小孩吉祥话1 ~ c01_s07_小孩吉祥话1
小孩甲: 您、您行行好,给点... #普通口音
小丁: 您、您行行好,给点... [ID:c01_6卖艺小孩A_1]
=> END => END
~ c01_s07_小孩吉祥话2 ~ c01_s07_小孩吉祥话2
小孩乙: 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! #山东口音
蛋蛋: 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! [ID:c01_6卖艺小孩B_1]
=> END => END
~ c01_s07_小孩吉祥话3 ~ c01_s07_小孩吉祥话3
小孩丙: 宾安哗在,有才有财! #福建口音
沫儿: 宾安哗在,有才有财! [ID:c01_6卖艺小孩C_1]
=> END => END
~ c01_s07_陆仁吉祥话 ~ c01_s07_陆仁吉祥话
陆仁: 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... 陆仁: 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... [ID:c01_6幼年陆仁_1]
=> END => END
~ c01_s08_书店进门老板台词 ~ c01_s08_书店进门老板台词
书店老板: 报纸放这边。 书店老板: 报纸放这边。 [ID:c01_7老板_1]
=> END => END
~ c01_s08_书店老板任务 ~ c01_s08_书店老板任务
书店老板: 哦,对了,还有封寄给你的信。 书店老板: 哦,对了,还有封寄给你的信。 [ID:c01_7老板_2]
书店老板: 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。 书店老板: 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。 [ID:c01_7老板_3]
书店老板: 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。 书店老板: 你自己当心些,不要结交不三不四的人。 [ID:c01_7老板_4]
吕萍: ...是在喊我吗? 书店老板: 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。 [ID:c01_7老板_5]
书店老板: 店员就你一个,不是你还能是谁? 吕萍: ...是在喊我吗? [ID:c01_7小小蝶_1]
书店老板: 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 书店老板: 店员就你一个,不是你还能是谁? [ID:c01_7老板_6]
=> END 书店老板: 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 [ID:c01_7老板_7]
~ c01_s11_车夫对话1
吕萍: “又是这个梦” [ID:c01_吕萍与车夫_01]
吕萍: “这个星期已经第三次了” [ID:c01_吕萍与车夫_02]
吕萍: “我到底是怎么了” [ID:c01_吕萍与车夫_03]
车夫: “小姐,你没事吧?” [ID:c01_吕萍与车夫_04]
吕萍: “啊?哦我没事” [ID:c01_吕萍与车夫_05]
吕萍: “师傅,刚刚什么事情啊?” [ID:c01_吕萍与车夫_06]
车夫: “人没事就好” [ID:c01_吕萍与车夫_07]
车夫: “刚有几个小孩儿突然从路边窜出来” [ID:c01_吕萍与车夫_08]
车夫: “还好我刹住了,大过年差点触霉头” [ID:c01_吕萍与车夫_09]
车夫: “不好意思,耽误你时间了” [ID:c01_吕萍与车夫_10]
吕萍: “没事没事,我其实也没有......那么赶时间” [ID:c01_吕萍与车夫_11]
车夫: “哈哈,小姐你坐好了,跑了“ [ID:c01_吕萍与车夫_12]
=> END
~ c01_s11_车夫对话2
车夫: “小姐,你这是回家过年是哇?” [ID:c01_吕萍与车夫_13]
吕萍: “哦,不是的......” [ID:c01_吕萍与车夫_14]
车夫: “啊?不会是工作吧” [ID:c01_吕萍与车夫_15]
=> END
~ c01_s11_车夫对话3
车夫: “这不行的,你这小年夜还要安排工作啊” [ID:c01_吕萍与车夫_16]
车夫: “你看我,拉完你这一趟,我也要准备收工了” [ID:c01_吕萍与车夫_17]
车夫: “工作什么的,今天肯定要统统结束掉的,你说对哇” [ID:c01_吕萍与车夫_18]
车夫: “这小年夜不行么,还有大年夜的呀” [ID:c01_吕萍与车夫_19]
车夫: “到时候回去和家里人一起好好吃个年夜饭” [ID:c01_吕萍与车夫_20]
车夫: “时间也差不多” [ID:c01_吕萍与车夫_21]
吕萍: “......” [ID:c01_吕萍与车夫_22]
=> END
~ c01_s11_车夫对话4
吕萍: “是到了吗,师傅” [ID:c01_吕萍与车夫_23]
车夫: “到了芦昌路26弄3号就是这里” [ID:c01_吕萍与车夫_24]
车夫: “嗯,钱正好,那么我先跑了” [ID:c01_吕萍与车夫_25]
吕萍: “好的,谢谢师傅” [ID:c01_吕萍与车夫_26]
车夫: “哎哟,谢什么” [ID:c01_吕萍与车夫_27]
车夫: “哦,位子上这份信是你的吧,别忘记了” [ID:c01_吕萍与车夫_28]
吕萍: “对的对的,差点就忘记了,谢谢师傅,新年快乐” [ID:c01_吕萍与车夫_29]
车夫: “新年快乐” [ID:c01_吕萍与车夫_30]
=> END => END
~ c01_s12_诡异的书店外发钱 ~ c01_s12_诡异的书店外发钱
监督小孩: 发赏钱喽!发赏钱喽! 监督小孩: 发赏钱喽!发赏钱喽! [ID:c01_8监督小孩_1]
=> END => END
~ c01_s12_小孩放下碗 ~ c01_s12_小孩放下碗
监督小孩: 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来... 监督小孩: 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来... [ID:c01_8监督小孩_2]
监督小孩: 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状! 监督小孩: 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状! [ID:c01_8监督小孩_3]
=> END => END
~ c01_s12_鬼差来之前对话 ~ c01_s12_鬼差来之前对话
监督小孩: 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! [#wait=3.0][ID:c01_s12_鬼差来之前对话1] 监督小孩: 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! [#wait=3.0][ID:c01_8监督小孩_4]
监督小孩: 吕萍,你从哪弄来的? [ID:c01_s12_鬼差来之前对话2] 监督小孩: 吕萍,你从哪弄来的? [ID:c01_8监督小孩_5]
=> END => END
~ c01_s12_鬼差来了 ~ c01_s12_鬼差来了
吕萍: 你们……都看见了吗? 吕萍: 你们...都看见了吗? [ID:c01_8小小蝶_1]
陆仁: 它要来了,快跑! 陆仁: 它要来了,快跑! [ID:c01_8幼年陆仁_1]
=> END => END
~ c01_s11_车夫对话1
车夫: 哎哟,当心—— [ID:c01_9车夫_1]
车夫: 小姐,您没吓到吧? [ID:c01_9车夫_2]
吕萍: 我刚刚... [ID:c01_9小蝶_1]
吕萍: 师傅,刚才怎么了? [ID:c01_9小蝶_2]
车夫: 斜拐弯冲出来个不长眼的「波波车」,差点就撞了! [ID:c01_9车夫_3]
吕萍: 没受伤吧? [ID:c01_9小蝶_3]
车夫: 嗨,我腿脚灵利着呢! [ID:c01_9车夫_4]
车夫: 就算真出了事,我摔了伤了也不打紧,这车是刚赁的新车,碰坏了要赔钱。 [ID:c01_9车夫_5]
车夫: 您瞧这弓子多软,铜活多地道,还有这雨布大帘、细脖大铜喇叭... [ID:c01_9车夫_6]
车夫: 小姐,您歇好咱就接着跑了? [ID:c01_9车夫_7]
吕萍: 好。 [ID:c01_9小蝶_4]
车夫: 得嘞—— [ID:c01_9车夫_8]
=> END
~ c01_s11_车夫对话2
车夫: 小姐,您是本地人吧? [ID:c01_9车夫_9]
吕萍: ...应该算是吧。 [ID:c01_9小蝶_5]
车夫: 我就说嘛,大家都不爱往芦昌路那边去,实在太偏了。 [ID:c01_9车夫_10]
车夫: 但是小姐您放心,我脚程快,底盘稳,天黑之前保准给你送到地方! [ID:c01_9车夫_11]
=> END
~ c01_s11_车夫对话3
吕萍: 你们一般什么时候收工呀? [ID:c01_9小蝶_6]
车夫: 我最近都「拉晚儿」,送完这一趟我就去租界碰碰运气。 [ID:c01_9车夫_12]
车夫: 运气好遇上了能包月的洋大人,能多赚不少钱呢! [ID:c01_9车夫_13]
=> END
~ c01_s11_车夫对话4
车夫: 我不吃烟,不喝酒,不赌钱,只要肯咬牙,事儿就没有个不成。 [ID:c01_9车夫_14]
车夫: 到了那时候,我一定买辆现打的车,那时候要是再碰上您,我就免费载您一程! [ID:c01_9车夫_15]
车夫: ...哎呀,小姐,您不会嫌咱话多吵您耳朵吧? [ID:c01_9车夫_16]
吕萍: 不会。我也不是什么有钱人家的小姐,只是侥幸读了些书罢了。 [ID:c01_9小蝶_7]
车夫: 读书?读书好呀。打您一上车,我就能感觉到那什么...书香气,对对对,书香气! [ID:c01_9车夫_17]
车夫: 您将来一定大有可为! [ID:c01_9车夫_18]
吕萍: 那就借师傅吉言了。 [ID:c01_9小蝶_8]
车夫: 到地方喽——您看好自己的东西再下车! [ID:c01_9车夫_19]
吕萍: 谢谢。 [ID:c01_9小蝶_9]
=> END

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@ -121,7 +121,6 @@ c02_陆仁_对话5,“是不是应该让她和其他的小朋友一起多去玩
c02_陆仁_对话6,“嗯......这个我也不是很懂的,那么到时候你和她说吧”,,陆仁,, c02_陆仁_对话6,“嗯......这个我也不是很懂的,那么到时候你和她说吧”,,陆仁,,
c02_陆仁_对话7,“走吧,外面还有好多人等着呢,时间差不多再看几个今天就休息了”,,陆仁,, c02_陆仁_对话7,“走吧,外面还有好多人等着呢,时间差不多再看几个今天就休息了”,,陆仁,,
c02_男孩_终于回来了,“你终于还是回来了”,,男孩,, c02_男孩_终于回来了,“你终于还是回来了”,,男孩,,
c02_芦昌路26,芦昌路26弄3号,,,孤寂的氛围 [#wave] [#shake],
c02_吕萍_01_梦楼,“这是梦里的那栋楼”,,吕萍,, c02_吕萍_01_梦楼,“这是梦里的那栋楼”,,吕萍,,
c02_吕萍_天冷,“冷飕飕的,早知道多穿一件出来了”,,吕萍,, c02_吕萍_天冷,“冷飕飕的,早知道多穿一件出来了”,,吕萍,,
c02_李氏王赖子_耗子精01,“(关于空房间等)”,,李氏,,[#anonymous] c02_李氏王赖子_耗子精01,“(关于空房间等)”,,李氏,,[#anonymous]
@ -147,3 +146,119 @@ c02_吕萍_玩具发光,“嗯?玩具在发光”,,吕萍,,
c02_s11_谢幕交谈1,(小蝉说话),,,, c02_s11_谢幕交谈1,(小蝉说话),,,,
c02_s11_谢幕交谈2,(胖子 瞎子来打断),,,, c02_s11_谢幕交谈2,(胖子 瞎子来打断),,,,
c02_s11_谢幕交谈3,(告别),,,, c02_s11_谢幕交谈3,(告别),,,,
真的假的?你钻进去啦,你这个体型进得去哒? [ID:],真的假的?你钻进去啦,你这个体型进得去哒? [ID:],,李氏,,
小声点,让人听见了倒惹麻烦。 [ID:],小声点,让人听见了倒惹麻烦。 [ID:],,癞子,,
那你说说,都看到什么啦? [ID:],那你说说,都看到什么啦? [ID:],,李氏,,
不好说,那里头弯弯绕绕的,我得找个时间再去看一眼。 [ID:],不好说,那里头弯弯绕绕的,我得找个时间再去看一眼。 [ID:],,癞子,,
对了,你改天撺个局,让瞎子和胖子一块来搓麻,我顺嘴问一道。 [ID:],对了,你改天撺个局,让瞎子和胖子一块来搓麻,我顺嘴问一道。 [ID:],,癞子,,
其余的,不要声张。 [ID:],其余的,不要声张。 [ID:],,癞子,,
知道了知道了。 [ID:],知道了知道了。 [ID:],,李氏,,
我小弟今天又咳血了,是不是...要不行了? [ID:],我小弟今天又咳血了,是不是...要不行了? [ID:],,李氏,,
死马当活马医吧,不行就找三楼那个看看。 [ID:],死马当活马医吧,不行就找三楼那个看看。 [ID:],,癞子,,
但大家都在传他们家是“那个”... [ID:],但大家都在传他们家是“那个”... [ID:],,李氏,,
西医谁请得起?难不成就任他这么病死吗? [ID:],西医谁请得起?难不成就任他这么病死吗? [ID:],,癞子,,
(叹气)这碗里连点油水也没有,前年的衣裳能装下两个我。 [ID:],(叹气)这碗里连点油水也没有,前年的衣裳能装下两个我。 [ID:],,李氏,,
想当年,咱们好歹也过了几年体面日子。 [ID:],想当年,咱们好歹也过了几年体面日子。 [ID:],,李氏,,
等胖子那肉铺开门,你趁晚上摸黑去,一句话也别说,敲六下门,三快三慢。 [ID:],等胖子那肉铺开门,你趁晚上摸黑去,一句话也别说,敲六下门,三快三慢。 [ID:],,癞子,,
我记着了。 [ID:],我记着了。 [ID:],,李氏,,
...谁在外面?! [ID:],...谁在外面?! [ID:],,李氏,,
小蝉,要是有天我死了,你会怎么办? [ID:],小蝉,要是有天我死了,你会怎么办? [ID:],,瞎子,,
...「死」是什么意思? [ID:],...「死」是什么意思? [ID:],,小蝉,,
每个人就像一个封起来的盒子,人死了,就是打开盒盖,把里面的灵魂放走了。 [ID:],每个人就像一个封起来的盒子,人死了,就是打开盒盖,把里面的灵魂放走了。 [ID:],,瞎子,,
然后呢?那个盒子怎么样了? [ID:],然后呢?那个盒子怎么样了? [ID:],,小蝉,,
一个空盒子而已,没人会在乎这个。 [ID:],一个空盒子而已,没人会在乎这个。 [ID:],,瞎子,,
...那你死了之后,也会变成空盒子吗?我可以住进空盒子里陪着你。 [ID:],...那你死了之后,也会变成空盒子吗?我可以住进空盒子里陪着你。 [ID:],,小蝉,,
你不明白。人死了,就意味着... [ID:],你不明白。人死了,就意味着... [ID:],,瞎子,,
什么盼头、执念,想见的人、想做的事都做不成了,什么都没有了。 [ID:],什么盼头、执念,想见的人、想做的事都做不成了,什么都没有了。 [ID:],,瞎子,,
投胎转世都是骗人的,我们手里能攥紧的只有眼前这一辈子。 [ID:],投胎转世都是骗人的,我们手里能攥紧的只有眼前这一辈子。 [ID:],,瞎子,,
这世界上只有一个你,也只有一个我。死了、灵魂跑远了,就再也没有了。 [ID:],这世界上只有一个你,也只有一个我。死了、灵魂跑远了,就再也没有了。 [ID:],,瞎子,,
听懂了吗? [ID:],听懂了吗? [ID:],,瞎子,,
... [ID:],... [ID:],,小蝉,,
(叹气)你还小,不需要知道这么多。 [ID:],(叹气)你还小,不需要知道这么多。 [ID:],,瞎子,,
...但是你不要死,爸爸。 [ID:],...但是你不要死,爸爸。 [ID:],,小蝉,,
生死哪由人。 [ID:],生死哪由人。 [ID:],,瞎子,,
走吧。 [ID:],走吧。 [ID:],,瞎子,,
理发二楼,看病三楼! [ID:],理发二楼,看病三楼! [ID:],,???,,
暗号!...嘁,不做生意赶紧滚! [ID:],暗号!...嘁,不做生意赶紧滚! [ID:],,???,,
大姐姐,等一下!你玩过打弹珠没有? [ID:],大姐姐,等一下!你玩过打弹珠没有? [ID:],,小男孩,,
你赢了的话,我们就认你当老大,听你的吩咐办事! [ID:],你赢了的话,我们就认你当老大,听你的吩咐办事! [ID:],,小男孩,,
你得有弹珠才能跟我们玩儿! [ID:],你得有弹珠才能跟我们玩儿! [ID:],,,,
把弹珠拿出来 [ID:],把弹珠拿出来 [ID:],,,,
你、你绝对不是第一次玩弹珠 [ID:],你、你绝对不是第一次玩弹珠 [ID:],,,,
这不可能...再来一次! [ID:],这不可能...再来一次! [ID:],,,,
我没输...你骗人! [ID:],我没输...你骗人! [ID:],,,,
这不可能!不不不... [ID:],这不可能!不不不... [ID:],,,,
我还有很多弹珠,玩到我赢为止! [ID:],我还有很多弹珠,玩到我赢为止! [ID:],,,,
先碰到边界你就输了! [ID:],先碰到边界你就输了! [ID:],,,,
囡囡看,月亮掉进水里喽! [ID:],囡囡看,月亮掉进水里喽! [ID:],,疯子,,
不对、不对,连月亮也骗我! [ID:],不对、不对,连月亮也骗我! [ID:],,疯子,,
月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... [ID:],月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... [ID:],,疯子,,
小姑娘,你认识我,对不对? [ID:],小姑娘,你认识我,对不对? [ID:],,小蝶,,
嗯。 [ID:],嗯。 [ID:],,小蝉,,
我能感觉到,从我踏进这里的那一刻,你就在盯着我。 [ID:],我能感觉到,从我踏进这里的那一刻,你就在盯着我。 [ID:],,小蝶,,
...你不记得我了。 [ID:],...你不记得我了。 [ID:],,小蝉,,
...我更好奇另一件事。 [ID:],...我更好奇另一件事。 [ID:],,小蝶,,
你...是怎么死的? [ID:],你...是怎么死的? [ID:],,小蝶,,
小蝉,该回家了。 [ID:],小蝉,该回家了。 [ID:],,瞎子,,
你胖叔叔带了鲜肉过来,要给咱们露一手呢。 [ID:],你胖叔叔带了鲜肉过来,要给咱们露一手呢。 [ID:],,瞎子,,
还不快点过来谢谢人家? [ID:],还不快点过来谢谢人家? [ID:],,瞎子,,
c02_芦昌路26,芦昌路26弄3号,,,,
c02_6偷听对话_李氏_1,真的假的?你钻进去啦,你这个体型进得去哒?,,李兰,,
c02_6偷听对话_癞子_1,小声点,让人听见了倒惹麻烦。,,王守义,,
c02_6偷听对话_李氏_2,那你说说,都看到什么啦?,,李兰,,
c02_6偷听对话_癞子_2,不好说,那里头弯弯绕绕的,我得找个时间再去看一眼。,,王守义,,
c02_6偷听对话_癞子_3,对了,你改天撺个局,让方启钊和胖子一块来搓麻,我顺嘴问一道。,,王守义,,
c02_6偷听对话_癞子_4,其余的,不要声张。,,王守义,,
c02_6偷听对话_李氏_3,知道了知道了。,,李兰,,
c02_6偷听对话_李氏_4,我小弟今天又咳血了,是不是...要不行了?,,李兰,,
c02_6偷听对话_癞子_5,死马当活马医吧,不行就找三楼那个看看。,,王守义,,
c02_6偷听对话_李氏_5,但大家都在传他们家是“那个”...,,李兰,,
c02_6偷听对话_癞子_6,西医谁请得起?难不成就任他这么病死吗?,,王守义,,
c02_6偷听对话_李氏_6,(叹气)这碗里连点油水也没有,前年的衣裳能装下两个我。,,李兰,,
c02_6偷听对话_李氏_7,想当年,咱们好歹也过了几年体面日子。,,李兰,,
c02_6偷听对话_癞子_7,等胖子那肉铺开门,你趁晚上摸黑去,一句话也别说,敲六下门,三快三慢。,,王守义,,
c02_6偷听对话_李氏_8,我记着了。,,李兰,,
c02_6偷听对话_李氏_9_a,...谁在外面?!,,李兰,,
c02_4瞎子_1,小蝉,要是有天我死了,你会怎么办?,,方启钊,,
c02_4小蝉_1,啊?,,方小蝉,,
c02_4小蝉_2,...「死」是什么意思?,,方小蝉,,
c02_4瞎子_2,每个人就像一个封起来的盒子,人死了,就是打开盒盖,把里面的灵魂放走了。,,方启钊,,
c02_4小蝉_3,然后呢?,,方小蝉,,
c02_4小蝉_4,方小蝉:那个盒子怎么样了?,,,,
c02_4瞎子_3,一个空盒子而已,没人会在乎这个。,,方启钊,,
c02_4小蝉_5,...那你死了之后,也会变成空盒子吗?我可以住进空盒子里陪着你。,,方小蝉,,
c02_4瞎子_4,你不明白。人死了,就意味着...,,方启钊,,
c02_4瞎子_5,什么盼头、执念,想见的人、想做的事都做不成了,什么都没有了。,,方启钊,,
c02_4瞎子_6,投胎转世都是骗人的,我们手里能攥紧的只有眼前这一辈子。,,方启钊,,
c02_4瞎子_7,这世界上只有一个你,也只有一个我。死了、灵魂跑远了,就再也没有了。,,方启钊,,
c02_4瞎子_8,听懂了吗?,,方启钊,,
c02_4小蝉_6,...,,方小蝉,,
c02_4瞎子_9,你还小,不需要知道这么多。,,方启钊,,
c02_4小蝉_7,...但是你不要死,爸爸。,,方小蝉,,
c02_4瞎子_10,生死哪由人。,,方启钊,,
c02_4瞎子_11,走吧。,,方启钊,,
c02_11肉铺敲门_1,理发二楼,看病三楼!,,???,,
c02_11肉铺敲门_2,敲什么敲!,,???,,
c02_11肉铺敲门_3,不做生意赶紧滚!,,???,,
c02_5小男孩_1,大姐姐,等一下!你玩过打弹珠没有?,,小男孩,,
c02_5小男孩_2,你赢了的话,我们就认你当老大,听你的吩咐办事!,,小男孩,,
c02_5小男孩_3,你得有弹珠才能跟我们玩儿!,,,,
c02_弹珠游戏0,把弹珠拿出来,,,,
c02_弹珠游戏1,你、你绝对不是第一次玩弹珠,,,,
c02_弹珠游戏2,这不可能...再来一次!,,,,
c02_弹珠游戏3,我没输...你骗人!,,,,
c02_弹珠游戏4,这不可能!不不不...,,,,
c02_弹珠游戏5,我还有很多弹珠,玩到我赢为止!,,,,
c02_弹珠游戏6,先碰到边界你就输了!,,,,
下⾬了、打烊了、⼩脚⼩孩跳舞了 [ID:],下⾬了、打烊了、⼩脚⼩孩跳舞了 [ID:],,,,
摔倒了、哭⿐头、⼩脚上面出血了 [ID:],摔倒了、哭⿐头、⼩脚上面出血了 [ID:],,,,
哭⿐头、哭⿐头~⼩脚⼩孩哭⿐头... [ID:],哭⿐头、哭⿐头~⼩脚⼩孩哭⿐头... [ID:],,,,
c02_10小蝶_1,小姑娘,你认识我,对不对?,,吕萍,,
c02_10小蝉_1,嗯。,,方小蝉,,
c02_10小蝶_2,我能感觉到,从我踏进这里的那一刻,你就在盯着我。,,吕萍,,
c02_10小蝉_2,...你不记得我了。,,方小蝉,,
c02_10小蝶_3,...我更好奇另一件事。,,吕萍,,
c02_10小蝶_4,你...是怎么死的?,,吕萍,,
c02_10瞎子_1,小蝉,该回家了。,,方启钊,,
c02_10瞎子_2,你胖叔叔带了鲜肉过来,要给咱们露一手呢。,,方启钊,,
c02_10瞎子_3,还不快点过来谢谢人家?,,方启钊,,

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121 (...) c02_s03_敲门游戏 (...) “(示例)理发上楼,看病上楼” 小蝉 ???
122 c02_s03_敲门游戏 (让玩家去寻找弹珠) “(示例)理发上楼,看病上楼” (让玩家去寻找弹珠) ???
123 (让玩家去寻找弹珠) (这不是我们说的弹珠) (让玩家去寻找弹珠) (这不是我们说的弹珠)
(这不是我们说的弹珠) (这不是我们说的弹珠)
124 把弹珠拿出来 把弹珠拿出来
125 你、你绝对不是第一次玩弹珠 你、你绝对不是第一次玩弹珠
126 这不可能...再来一次! 这不可能...再来一次!
146 知道了知道了。 [ID:] 知道了知道了。 [ID:] 李氏
147 我小弟今天又咳血了,是不是...要不行了? [ID:] 我小弟今天又咳血了,是不是...要不行了? [ID:] 李氏
148 死马当活马医吧,不行就找三楼那个看看。 [ID:] 死马当活马医吧,不行就找三楼那个看看。 [ID:] 癞子
149 但大家都在传他们家是“那个”... [ID:] 但大家都在传他们家是“那个”... [ID:] 李氏
150 西医谁请得起?难不成就任他这么病死吗? [ID:] 西医谁请得起?难不成就任他这么病死吗? [ID:] 癞子
151 (叹气)这碗里连点油水也没有,前年的衣裳能装下两个我。 [ID:] (叹气)这碗里连点油水也没有,前年的衣裳能装下两个我。 [ID:] 李氏
152 想当年,咱们好歹也过了几年体面日子。 [ID:] 想当年,咱们好歹也过了几年体面日子。 [ID:] 李氏
153 等胖子那肉铺开门,你趁晚上摸黑去,一句话也别说,敲六下门,三快三慢。 [ID:] 等胖子那肉铺开门,你趁晚上摸黑去,一句话也别说,敲六下门,三快三慢。 [ID:] 癞子
154 我记着了。 [ID:] 我记着了。 [ID:] 李氏
155 ...谁在外面?! [ID:] ...谁在外面?! [ID:] 李氏
156 小蝉,要是有天我死了,你会怎么办? [ID:] 小蝉,要是有天我死了,你会怎么办? [ID:] 瞎子
157 ...「死」是什么意思? [ID:] ...「死」是什么意思? [ID:] 小蝉
158 每个人就像一个封起来的盒子,人死了,就是打开盒盖,把里面的灵魂放走了。 [ID:] 每个人就像一个封起来的盒子,人死了,就是打开盒盖,把里面的灵魂放走了。 [ID:] 瞎子
159 然后呢?那个盒子怎么样了? [ID:] 然后呢?那个盒子怎么样了? [ID:] 小蝉
160 一个空盒子而已,没人会在乎这个。 [ID:] 一个空盒子而已,没人会在乎这个。 [ID:] 瞎子
161 ...那你死了之后,也会变成空盒子吗?我可以住进空盒子里陪着你。 [ID:] ...那你死了之后,也会变成空盒子吗?我可以住进空盒子里陪着你。 [ID:] 小蝉
162 你不明白。人死了,就意味着... [ID:] 你不明白。人死了,就意味着... [ID:] 瞎子
163 什么盼头、执念,想见的人、想做的事都做不成了,什么都没有了。 [ID:] 什么盼头、执念,想见的人、想做的事都做不成了,什么都没有了。 [ID:] 瞎子
164 投胎转世都是骗人的,我们手里能攥紧的只有眼前这一辈子。 [ID:] 投胎转世都是骗人的,我们手里能攥紧的只有眼前这一辈子。 [ID:] 瞎子
165 这世界上只有一个你,也只有一个我。死了、灵魂跑远了,就再也没有了。 [ID:] 这世界上只有一个你,也只有一个我。死了、灵魂跑远了,就再也没有了。 [ID:] 瞎子
166 听懂了吗? [ID:] 听懂了吗? [ID:] 瞎子
167 ... [ID:] ... [ID:] 小蝉
168 (叹气)你还小,不需要知道这么多。 [ID:] (叹气)你还小,不需要知道这么多。 [ID:] 瞎子
169 ...但是你不要死,爸爸。 [ID:] ...但是你不要死,爸爸。 [ID:] 小蝉
170 生死哪由人。 [ID:] 生死哪由人。 [ID:] 瞎子
171 走吧。 [ID:] 走吧。 [ID:] 瞎子
172 理发二楼,看病三楼! [ID:] 理发二楼,看病三楼! [ID:] ???
173 暗号!...嘁,不做生意赶紧滚! [ID:] 暗号!...嘁,不做生意赶紧滚! [ID:] ???
174 大姐姐,等一下!你玩过打弹珠没有? [ID:] 大姐姐,等一下!你玩过打弹珠没有? [ID:] 小男孩
175 你赢了的话,我们就认你当老大,听你的吩咐办事! [ID:] 你赢了的话,我们就认你当老大,听你的吩咐办事! [ID:] 小男孩
176 你得有弹珠才能跟我们玩儿! [ID:] 你得有弹珠才能跟我们玩儿! [ID:]
177 把弹珠拿出来 [ID:] 把弹珠拿出来 [ID:]
178 你、你绝对不是第一次玩弹珠 [ID:] 你、你绝对不是第一次玩弹珠 [ID:]
179 这不可能...再来一次! [ID:] 这不可能...再来一次! [ID:]
180 我没输...你骗人! [ID:] 我没输...你骗人! [ID:]
181 这不可能!不不不... [ID:] 这不可能!不不不... [ID:]
182 我还有很多弹珠,玩到我赢为止! [ID:] 我还有很多弹珠,玩到我赢为止! [ID:]
183 先碰到边界你就输了! [ID:] 先碰到边界你就输了! [ID:]
184 囡囡看,月亮掉进水里喽! [ID:] 囡囡看,月亮掉进水里喽! [ID:] 疯子
185 不对、不对,连月亮也骗我! [ID:] 不对、不对,连月亮也骗我! [ID:] 疯子
186 月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... [ID:] 月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... [ID:] 疯子
187 小姑娘,你认识我,对不对? [ID:] 小姑娘,你认识我,对不对? [ID:] 小蝶
188 嗯。 [ID:] 嗯。 [ID:] 小蝉
189 我能感觉到,从我踏进这里的那一刻,你就在盯着我。 [ID:] 我能感觉到,从我踏进这里的那一刻,你就在盯着我。 [ID:] 小蝶
190 ...你不记得我了。 [ID:] ...你不记得我了。 [ID:] 小蝉
191 ...我更好奇另一件事。 [ID:] ...我更好奇另一件事。 [ID:] 小蝶
192 你...是怎么死的? [ID:] 你...是怎么死的? [ID:] 小蝶
193 小蝉,该回家了。 [ID:] 小蝉,该回家了。 [ID:] 瞎子
194 你胖叔叔带了鲜肉过来,要给咱们露一手呢。 [ID:] 你胖叔叔带了鲜肉过来,要给咱们露一手呢。 [ID:] 瞎子
195 还不快点过来谢谢人家? [ID:] 还不快点过来谢谢人家? [ID:] 瞎子
196 c02_芦昌路26 芦昌路26弄3号
197 c02_6偷听对话_李氏_1 真的假的?你钻进去啦,你这个体型进得去哒? 李兰
198 c02_6偷听对话_癞子_1 小声点,让人听见了倒惹麻烦。 王守义
199 c02_6偷听对话_李氏_2 那你说说,都看到什么啦? 李兰
200 c02_6偷听对话_癞子_2 不好说,那里头弯弯绕绕的,我得找个时间再去看一眼。 王守义
201 c02_6偷听对话_癞子_3 对了,你改天撺个局,让方启钊和胖子一块来搓麻,我顺嘴问一道。 王守义
202 c02_6偷听对话_癞子_4 其余的,不要声张。 王守义
203 c02_6偷听对话_李氏_3 知道了知道了。 李兰
204 c02_6偷听对话_李氏_4 我小弟今天又咳血了,是不是...要不行了? 李兰
205 c02_6偷听对话_癞子_5 死马当活马医吧,不行就找三楼那个看看。 王守义
206 c02_6偷听对话_李氏_5 但大家都在传他们家是“那个”... 李兰
207 c02_6偷听对话_癞子_6 西医谁请得起?难不成就任他这么病死吗? 王守义
208 c02_6偷听对话_李氏_6 (叹气)这碗里连点油水也没有,前年的衣裳能装下两个我。 李兰
209 c02_6偷听对话_李氏_7 想当年,咱们好歹也过了几年体面日子。 李兰
210 c02_6偷听对话_癞子_7 等胖子那肉铺开门,你趁晚上摸黑去,一句话也别说,敲六下门,三快三慢。 王守义
211 c02_6偷听对话_李氏_8 我记着了。 李兰
212 c02_6偷听对话_李氏_9_a ...谁在外面?! 李兰
213 c02_4瞎子_1 小蝉,要是有天我死了,你会怎么办? 方启钊
214 c02_4小蝉_1 啊? 方小蝉
215 c02_4小蝉_2 ...「死」是什么意思? 方小蝉
216 c02_4瞎子_2 每个人就像一个封起来的盒子,人死了,就是打开盒盖,把里面的灵魂放走了。 方启钊
217 c02_4小蝉_3 然后呢? 方小蝉
218 c02_4小蝉_4 方小蝉:那个盒子怎么样了?
219 c02_4瞎子_3 一个空盒子而已,没人会在乎这个。 方启钊
220 c02_4小蝉_5 ...那你死了之后,也会变成空盒子吗?我可以住进空盒子里陪着你。 方小蝉
221 c02_4瞎子_4 你不明白。人死了,就意味着... 方启钊
222 c02_4瞎子_5 什么盼头、执念,想见的人、想做的事都做不成了,什么都没有了。 方启钊
223 c02_4瞎子_6 投胎转世都是骗人的,我们手里能攥紧的只有眼前这一辈子。 方启钊
224 c02_4瞎子_7 这世界上只有一个你,也只有一个我。死了、灵魂跑远了,就再也没有了。 方启钊
225 c02_4瞎子_8 听懂了吗? 方启钊
226 c02_4小蝉_6 ... 方小蝉
227 c02_4瞎子_9 你还小,不需要知道这么多。 方启钊
228 c02_4小蝉_7 ...但是你不要死,爸爸。 方小蝉
229 c02_4瞎子_10 生死哪由人。 方启钊
230 c02_4瞎子_11 走吧。 方启钊
231 c02_11肉铺敲门_1 理发二楼,看病三楼! ???
232 c02_11肉铺敲门_2 敲什么敲! ???
233 c02_11肉铺敲门_3 不做生意赶紧滚! ???
234 c02_5小男孩_1 大姐姐,等一下!你玩过打弹珠没有? 小男孩
235 c02_5小男孩_2 你赢了的话,我们就认你当老大,听你的吩咐办事! 小男孩
236 c02_5小男孩_3 你得有弹珠才能跟我们玩儿!
237 c02_弹珠游戏0 把弹珠拿出来
238 c02_弹珠游戏1 你、你绝对不是第一次玩弹珠
239 c02_弹珠游戏2 这不可能...再来一次!
240 c02_弹珠游戏3 我没输...你骗人!
241 c02_弹珠游戏4 这不可能!不不不...
242 c02_弹珠游戏5 我还有很多弹珠,玩到我赢为止!
243 c02_弹珠游戏6 先碰到边界你就输了!
244 下⾬了、打烊了、⼩脚⼩孩跳舞了 [ID:] 下⾬了、打烊了、⼩脚⼩孩跳舞了 [ID:]
245 摔倒了、哭⿐头、⼩脚上面出血了 [ID:] 摔倒了、哭⿐头、⼩脚上面出血了 [ID:]
246 哭⿐头、哭⿐头~⼩脚⼩孩哭⿐头... [ID:] 哭⿐头、哭⿐头~⼩脚⼩孩哭⿐头... [ID:]
247 c02_10小蝶_1 小姑娘,你认识我,对不对? 吕萍
248 c02_10小蝉_1 嗯。 方小蝉
249 c02_10小蝶_2 我能感觉到,从我踏进这里的那一刻,你就在盯着我。 吕萍
250 c02_10小蝉_2 ...你不记得我了。 方小蝉
251 c02_10小蝶_3 ...我更好奇另一件事。 吕萍
252 c02_10小蝶_4 你...是怎么死的? 吕萍
253 c02_10瞎子_1 小蝉,该回家了。 方启钊
254 c02_10瞎子_2 你胖叔叔带了鲜肉过来,要给咱们露一手呢。 方启钊
255 c02_10瞎子_3 还不快点过来谢谢人家? 方启钊
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@ -1,358 +1,133 @@
#场景一
#~ c02_s01_boy1
#(男孩在玩弹珠)
#吕萍: “小朋友,先让一让好哇,让姐姐先进去”
#=> END
#~ c02_s01_boy2
#男孩: “我在等人......”
#=> END
#
#~ c02_s01_boy3
#吕萍: “......诶?”
#(小男孩突然跑开)
#=> END
#场景二
#场景三
~ c02_s03_天暗
吕萍: “天色变暗了” [ID:c02_吕萍_天暗]
=> END
~ c02_s03_井旁咪咪1
吕萍: “这么冷的天,怎么这树的叶子还这么茂盛” [ID:c02_吕萍_井旁01]
...[#wait=2] [ID:c02_吕萍_井旁音效]
吕萍: “咪咪?” [ID:c02_吕萍_井旁02]
吕萍: “好多老鼠” [ID:c02_吕萍_井旁03]
=> END
~ c02_s03_去去
吕萍: “去,去” [ID:c02_吕萍_去去]
=> END
~ c02_s03_咪咪2
吕萍: “你好乖啊” [ID:c02_吕萍_好乖]
(咕噜咕噜) [ID:c02_咕噜]
=> END
~ c02_s03_咪咪3
吕萍: “诶?怎么走了” [ID:c02_吕萍_怎么走了]
=> END
~ c02_s03_小猫头1
吕萍: “这是什么东西?” [ID:c02_吕萍_这是什么]
=> END
~ c02_s03_小猫头2
吕萍: “嘶......我的头又开始痛了” [ID:c02_吕萍_头痛]
=> END
#场景四
~ c02_s04_小蝶与陆仁
小蝶: “爸爸,我昨晚听到有大老鼠在床边叫” [#anonymous] [ID:c02_小蝶与陆仁_01]
陆仁: “囡囡不怕哦,你把妈妈给你做的娃娃放在床边” [#anonymous] [ID:c02_小蝶与陆仁_02]
陆仁: “老鼠就不敢过来了” [#anonymous] [ID:c02_小蝶与陆仁_03]
小蝶: “嗯!爸爸什么时候让妈妈教我唱歌呀” [#anonymous] [ID:c02_小蝶与陆仁_04]
陆仁: “妈妈生病嗓子坏了,等忙完这一阵,爸爸教你唱,好吗” [#anonymous] [ID:c02_小蝶与陆仁_05]
陆仁: “走吧,爸爸带你去把药喝了” [#anonymous] [ID:c02_小蝶与陆仁_06]
小蝶: “喝完药我要吃话梅糖!” [#anonymous] [ID:c02_小蝶与陆仁_07]
陆仁: “你就记得糖” [#anonymous] [ID:c02_小蝶与陆仁_08]
=> END
~ c02_s04_眼花了
吕萍: “我刚才眼花了吗” [ID:c02_吕萍_眼花了1]
吕萍: “这些人从哪儿来的” [ID:c02_吕萍_眼花了2]
吕萍: “......” [ID:c02_吕萍_眼花了3]
吕萍: “找个人问一下吧” [ID:c02_吕萍_眼花了4]
=> END
~ c02_s04_吕萍问李氏
吕萍: “你好,请问陆先生住在这里吗” [ID:c02_吕萍问李氏_1]
李氏: “啊?你爸妈忙的又没空管你啦” [#anonymous] [ID:c02_吕萍问李氏_2]
李氏: “死了滚,生意都被你家抢没了” [#anonymous] [ID:c02_吕萍问李氏_3]
吕萍: “她在说什么......” [ID:c02_吕萍问李氏_4]
=> END
~ c02_s04_李氏吐槽
李氏: “册那,都趁早死死掉算了” [#anonymous] [ID:c02_李氏_吐槽]
=> END
~ c02_s04_吕萍问方瞎子
吕萍: “呃......你好,请问......” [ID:c02_吕萍问方瞎子_1]
方瞎子: “祸福在己,当自求;兴衰有数,莫强留” [#anonymous] [ID:c02_吕萍问方瞎子_2]
吕萍: “......” [ID:c02_dialog_dots]
=> END!
~ c02_s04_张胖子方瞎子
张胖子: “老方,小朋友又不懂,和她讲这些干嘛” [#anonymous] [ID:c02_张胖子_招呼吕萍1]
张胖子: “小蝶啊,回头记得带妈妈来叔叔这儿买肉啊” [#anonymous] [ID:c02_张胖子_招呼吕萍2]
张胖子: “外面没的买,叔叔这里多的是” [#anonymous] [ID:c02_张胖子_招呼吕萍3]
吕萍: “这些人是在跟我说话吗” [ID:c02_张胖子_招呼吕萍4]
=> END!
~ c02_s04_张胖子卖肉
张胖子: “悄悄和你讲,让你妈妈来我这里买肉,给你们家便宜点” [#anonymous] [ID:c02_张胖子_招呼吕萍6]
张胖子: “不行到时候我给你们把肉送到家里去,好哇” [#anonymous] [ID:c02_张胖子_招呼吕萍7]
吕萍: “呃,不用......不用了......” [ID:c02_张胖子_招呼吕萍8]
=> END
~ c02_s04_小男孩与猫和绳子
小男孩: “喂,那只成天跟着你的小猫去哪里啦” [ID:c02_小男孩_问猫1]
小男孩: “好可爱的,也抱来给我们摸摸呗” [ID:c02_小男孩_问猫2]
吕萍: “猫?你说的是那只黑色的猫吗?” [ID:c02_小男孩_问猫3]
小男孩: “对啊对啊,哦对了,你有绳子嘛” [ID:c02_小男孩_问猫4]
=> END
~ c02_s04_小男孩要绳子
小男孩: “对了,你有绳子嘛” [ID:c02_小男孩_绳子]
=> END
~ c02_s04_小男孩要玩
小男孩: “嘿嘿,一会儿我们要在常年青下玩游戏,这次就叫上你吧” [ID:c02_小男孩_玩游戏]
=> END
#~ c02_04_李氏王赖子111
##李氏: “真的假的?你钻进去啦,你这个体型进的去哒?” [#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精01]
##王癞子: “你声音轻点,这种事情不要大呼小叫的” [#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精02]
##李氏: “快说说,你都看到啥了” [#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精03]
##王癞子: “他们养了只老鼠,要死掉了”[#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精04]
##王癞子: “没看到过这么大的老鼠”[#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精05]
##李氏: “啊?!”[#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精06]
##李氏: “我就说他们家不对劲”[#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精07]
##王癞子: “晚点我要去找趟瞎子,这东西他比我们懂”[#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精08]
##李氏: “嗯,那你到时候记得......”[#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精09]
##王癞子: “好了,其他的回去讲”[#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精10]
#=> END
#
#场景五
~ c02_s05_1014房间
吕萍: “1014......刚刚那个小男孩说的就是这间吧” [ID:c02_吕萍_1014房间1]
吕萍: “这不是个空房间吗?” [ID:c02_吕萍_1014房间2]
=> END
~ c02_s07_花名册
吕萍: “陆仁,小蝶,吕......萍” [ID:c02_吕萍_花名册1]
吕萍: “和他说的一样,为什么” [ID:c02_吕萍_花名册2]
=> END
#场景八
~ c02_s08_变暗
吕萍: “怎么突然变暗了” [ID:c02_吕萍_变暗]
=> END
~ c02_s08_房间没尽头1
吕萍: “房间怎么还没有到头” [ID:c02_吕萍_房间没尽头]
=> END
~ c02_s08_房间没尽头_头痛
吕萍: “头好痛” [ID:c02_吕萍_头好痛]
=> END
~ c02_s08_房间没尽头2
吕萍: “......” [ID:c02_dialog_dots]
吕萍: “这......到底是怎么回事” [ID:c02_吕萍_做梦吗1]
吕萍: “我是在......做梦吗?” [ID:c02_吕萍_做梦吗2]
=> END
~ c02_s08_小蝶1
## 复用: c02_小蝶与陆仁_04
小蝶: “爸爸,什么时候让妈妈教我唱歌呀” [#anonymous] [ID:c02_小蝶陆仁_教唱歌1]
陆仁: “妈妈嗓子坏了,爸爸教你唱吧” [#anonymous] [ID:c02_小蝶陆仁_教唱歌2]
陆仁: “走吧,去把药喝了” [#anonymous] [ID:c02_小蝶陆仁_教唱歌3]
=> END
~ c02_s08_小蝶2
## tfd98f18577
小蝶: “妈妈,爸爸什么时候能让我出去玩呀” [#anonymous] [ID:c02_小蝶_出去玩]
=> END
~ c02_s08_小蝶3
## 复用: c02_小蝶与陆仁_01
小蝶: “妈妈,我房间里好像有一只大老鼠” [#anonymous] [ID:c02_小蝶_大老鼠1]
## t56894aa36d
小蝶: “妈妈,我怕” [#anonymous] [ID:c02_小蝶_大老鼠2]
=> END
~ c02_s08_小蝉喊醒醒1
小蝉: “小蝶” [#anonymous] [ID:c02_小蝉_呼唤1]
=> END
~ c02_s08_小蝉喊醒醒2
小蝉: “醒醒” [#anonymous] [ID:c02_小蝉_呼唤2]
=> END
~ c02_s08_不要吵1
吕萍: “太吵了,不要吵了” [ID:c02_吕萍_不要吵1]
=> END
~ c02_s08_不要吵2
吕萍: “不要再说了!” [ID:c02_吕萍_不要吵2]
=> END
~ c02_s08_不要吵3
吕萍: “不要!” [ID:c02_吕萍_不要吵3]
=> END
# 场景十
~ c02_s08_吕萍对话小弟弟1
吕萍: “你是刚刚门口那个小弟弟” [ID:c02_吕萍男孩_对话01]
男孩: “小蝶,你终于还是回来了” [ID:c02_吕萍男孩_对话02]
吕萍: “我们认识吗?” [ID:c02_吕萍男孩_对话03]
吕萍: “为什么......你们都叫我小蝶” [ID:c02_吕萍男孩_对话04]
男孩: “在你被送去孤儿院之前,我们就已经认识了” [ID:c02_吕萍男孩_对话05]
男孩: “你爸爸叫陆仁,那件事之后,他就把你妈妈的名字给了你” [ID:c02_吕萍男孩_对话06]
男孩: “这些年来,我一直在这里等你,我们当初说好的,就在这里,你还记得吗?” [ID:c02_吕萍男孩_对话07]
吕萍: “你说的是……真的假的” [ID:c02_吕萍男孩_对话08]
吕萍: “那个时候的事情,我一点也想不起来啊,你怎么......” [ID:c02_吕萍男孩_对话09]
吕萍: “不对,不可能,你这么小,不可能知道当年发生了什么” [ID:c02_吕萍男孩_对话10]
吕萍: “你到底是谁” [ID:c02_吕萍男孩_对话11]
男孩: “不要害怕,我的名字叫小蝉,记得吗,小蝉” [ID:c02_吕萍男孩_对话12]
吕萍: “不不不,你不要瞎说,我不记得什么小蝉” [ID:c02_吕萍男孩_对话13]
吕萍: “我是来找我亲生父母的,你肯定知道他们在哪儿对不对” [ID:c02_吕萍男孩_对话14]
男孩: “还是想不起来吗” [ID:c02_吕萍男孩_对话15]
男孩: “没关系,我会帮你的” [ID:c02_吕萍男孩_对话16]
男孩: “我们现在没有办法离开这里,这栋楼已经不是当年的样子了” [ID:c02_吕萍男孩_对话17]
男孩: “你现在在这里一定要小心” [ID:c02_吕萍男孩_对话18]
=> END
~ c02_s08_吕萍对话小弟弟2
吕萍: “诶?等一下” [ID:c02_吕萍男孩_对话19]
=> END
~ c02_s08_吕萍对话小弟弟3
男孩: “去1014” [ID:c02_吕萍男孩_对话20]
=> END
~ c02_s08_吕萍又见咪咪
吕萍: “咪咪?又是你” [ID:c02_吕萍_又是咪咪]
=> END
~ c02_s08_吕萍见墙
吕萍: “这是......一面墙?” [ID:c02_吕萍_一面墙]
=> END
# 场景十二
~ c02_s08_吕萍见地道
吕萍: “这是......通到什么地方去的” [ID:c02_吕萍_地道]
=> END
~ c02_s13_陆仁通话
陆仁: “你也不要太担心了,柜子我上了把锁” [ID:c02_陆仁_对话1]
陆仁: “回头我再去问问看,说不定就是楼里的人偷的” [#wait=2] [ID:c02_陆仁_对话2]
陆仁: “你不要管他们怎么说,病确实是治好了,我们自己心里知道就可以了” [ID:c02_陆仁_对话3]
陆仁: “对了,昨天小蝶说她听到你做的那个娃娃开口说话了,不知道是怎么回事” [ID:c02_陆仁_对话4]
陆仁: “是不是应该让她和其他的小朋友一起多去玩玩,不要成天呆在家里” [#wait=2] [ID:c02_陆仁_对话5]
陆仁: “嗯......这个我也不是很懂的,那么到时候你和她说吧” [ID:c02_陆仁_对话6]
陆仁: “走吧,外面还有好多人等着呢,时间差不多再看几个今天就休息了” [ID:c02_陆仁_对话7]
=> END
#
#~ c02_s13_shengyin
#吕萍: “进来的地方......好像有声音”
#=> END
~ c02_s15_男孩说回来了
男孩: “你终于还是回来了” [ID:c02_男孩_终于回来了]
=> END
~ c02_s01_门口 ~ c02_s01_门口
##孤寂的氛围 [#wave] [#shake] 芦昌路26弄3号 [ID:c02_芦昌路26]
芦昌路26弄3号 [ID:c02_芦昌路26]
吕萍: “这是梦里的那栋楼” [ID:c02_吕萍_01_梦楼]
=> END => END
~ c02_s02_天冷
吕萍: “冷飕飕的,早知道多穿一件出来了” [ID:c02_吕萍_天冷]
=> END
~ c02_04_李氏王赖子 ~ c02_04_李氏癞子
李氏: “(关于空房间等)” [#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精01] #[#anonymous]
王癞子: “(敲门游戏线索)” [#anonymous] [ID:c02_李氏王赖子_耗子精02] 李兰: 真的假的?你钻进去啦,你这个体型进得去哒? [ID:c02_6偷听对话_李氏_1]
王守义: 小声点,让人听见了倒惹麻烦。 [ID:c02_6偷听对话_癞子_1]
李兰: 那你说说,都看到什么啦? [ID:c02_6偷听对话_李氏_2]
王守义: 不好说,那里头弯弯绕绕的,我得找个时间再去看一眼。 [ID:c02_6偷听对话_癞子_2]
王守义: 对了,你改天撺个局,让方启钊和胖子一块来搓麻,我顺嘴问一道。 [ID:c02_6偷听对话_癞子_3]
王守义: 其余的,不要声张。 [ID:c02_6偷听对话_癞子_4]
李兰: 知道了知道了。 [ID:c02_6偷听对话_李氏_3]
李兰: 我小弟今天又咳血了,是不是...要不行了? [ID:c02_6偷听对话_李氏_4]
王守义: 死马当活马医吧,不行就找三楼那个看看。 [ID:c02_6偷听对话_癞子_5]
李兰: 但大家都在传他们家是“那个”... [ID:c02_6偷听对话_李氏_5]
王守义: 西医谁请得起?难不成就任他这么病死吗? [ID:c02_6偷听对话_癞子_6]
李兰: (叹气)这碗里连点油水也没有,前年的衣裳能装下两个我。 [ID:c02_6偷听对话_李氏_6]
李兰: 想当年,咱们好歹也过了几年体面日子。 [ID:c02_6偷听对话_李氏_7]
王守义: 等胖子那肉铺开门,你趁晚上摸黑去,一句话也别说,敲六下门,三快三慢。 [ID:c02_6偷听对话_癞子_7]
李兰: 我记着了。 [ID:c02_6偷听对话_李氏_8]
李兰: ...谁在外面?! [ID:c02_6偷听对话_李氏_9_a]
=> END => END
~ c02_05_瞎子与小蝉 ~ c02_05_瞎子与小蝉
瞎子: (表示快死了) 方启钊: 小蝉,要是有天我死了,你会怎么办? [ID:c02_4瞎子_1]
小蝉: (...) 方小蝉: 啊? [ID:c02_4小蝉_1]
=> END! 方小蝉: ...「死」是什么意思? [ID:c02_4小蝉_2]
方启钊: 每个人就像一个封起来的盒子,人死了,就是打开盒盖,把里面的灵魂放走了。 [ID:c02_4瞎子_2]
方小蝉: 然后呢? [ID:c02_4小蝉_3]
方小蝉: 那个盒子怎么样了? [ID:c02_4小蝉_4]
方启钊: 一个空盒子而已,没人会在乎这个。 [ID:c02_4瞎子_3]
方小蝉: ...那你死了之后,也会变成空盒子吗?我可以住进空盒子里陪着你。 [ID:c02_4小蝉_5]
方启钊: 你不明白。人死了,就意味着... [ID:c02_4瞎子_4]
方启钊: 什么盼头、执念,想见的人、想做的事都做不成了,什么都没有了。 [ID:c02_4瞎子_5]
方启钊: 投胎转世都是骗人的,我们手里能攥紧的只有眼前这一辈子。 [ID:c02_4瞎子_6]
方启钊: 这世界上只有一个你,也只有一个我。死了、灵魂跑远了,就再也没有了。 [ID:c02_4瞎子_7]
方启钊: 听懂了吗? [ID:c02_4瞎子_8]
方小蝉: ... [ID:c02_4小蝉_6]
方启钊: 你还小,不需要知道这么多。 [ID:c02_4瞎子_9]
方小蝉: ...但是你不要死,爸爸。 [ID:c02_4小蝉_7]
方启钊: 生死哪由人。 [ID:c02_4瞎子_10]
方启钊: 走吧。 [ID:c02_4瞎子_11]
=> END
~ c02_s03_敲门游戏intro
???: 理发二楼,看病三楼! [ID:c02_11肉铺敲门_1]
=> END
~ c02_s03_敲门游戏 ~ c02_s03_敲门游戏
???: “(示例)理发上楼,看病上楼” [ID:c02_s03_敲门游戏] ???: 敲什么敲! [ID:c02_11肉铺敲门_2]
???: 不做生意赶紧滚! [ID:c02_11肉铺敲门_3]
=> END => END
# 寻找弹珠 # 寻找弹珠
~ c02_s05_三男孩弹珠游戏1 ~ c02_s05_三男孩弹珠游戏1
(让玩家去寻找弹珠) 小男孩: 大姐姐,等一下!你玩过打弹珠没有? [ID:c02_5小男孩_1]
小男孩: 你赢了的话,我们就认你当老大,听你的吩咐办事! [ID:c02_5小男孩_2]
=> END => END
# 无法游戏 # 无法游戏
~ c02_s05_三男孩弹珠游戏2 ~ c02_s05_三男孩弹珠游戏2
(这不是我们说的弹珠) 你得有弹珠才能跟我们玩儿! [ID:c02_5小男孩_3]
=> END => END
# 游戏intro # 游戏intro
~ c02_弹珠游戏0 ~ c02_弹珠游戏0
把弹珠拿出来 把弹珠拿出来 [ID:c02_弹珠游戏0]
=> END! => END
# 游戏阶段1 # 游戏阶段1
~ c02_弹珠游戏1 ~ c02_弹珠游戏1
你、你绝对不是第一次玩弹珠 你、你绝对不是第一次玩弹珠 [ID:c02_弹珠游戏1]
=> END => END
# 游戏阶段2 # 游戏阶段2
~ c02_弹珠游戏2 ~ c02_弹珠游戏2
这不可能...再来一次! 这不可能...再来一次! [ID:c02_弹珠游戏2]
=> END => END
# 游戏阶段3 # 游戏阶段3
~ c02_弹珠游戏3 ~ c02_弹珠游戏3
我没输...你骗人! 我没输...你骗人! [ID:c02_弹珠游戏3]
这不可能!不不不... 这不可能!不不不... [ID:c02_弹珠游戏4]
=> END => END
# 游戏尾声 # 游戏尾声
~ c02_弹珠游戏4 ~ c02_弹珠游戏4
我还有很多弹珠,玩到我赢为止! 我还有很多弹珠,玩到我赢为止! [ID:c02_弹珠游戏5]
=> END => END
# 游戏失败 # 游戏失败
~ c02_弹珠游戏fail ~ c02_弹珠游戏fail
先碰到边界你就输了! 先碰到边界你就输了! [ID:c02_弹珠游戏6]
=> END!
~ c02_s11_井边疯子对话
(井边疯子对话)
=> END => END
#【上海口音】群像角色?
#A: 老鼠在家里做窝了,那么大一只,见人都不跑,简直吓死个人!
#B: 你说,老鼠会不会吃人?
#C: 我听说北方闹饥荒的时候,老鼠连死人都吃,最后闹成了鼠疫...
#18
#【上海口音】
#A: 三楼那个...看病真这么好使?百治百灵?
#B: 我看不然。都说他家邪门得很,我瞧了一眼那方子,什么蟾蜍眼、蛤蟆疮的,谁敢吃?就是死人也得给吓活了!
#C: 信她能医病不如信我是太上皇,我呸,神神叨叨的,准没好事儿!
~ c02_s11_霸凌对话 ~ c02_s11_霸凌对话
(歌谣) 下⾬了、打烊了、⼩脚⼩孩跳舞了 [ID:]
(霸凌对话.) 摔倒了、哭⿐头、⼩脚上面出血了 [ID:]
(霸凌对话..) 哭⿐头、哭⿐头~⼩脚⼩孩哭⿐头... [ID:]
(霸凌对话...)
=> END => END
~ c02_s11_玩具发光
吕萍: “嗯?玩具在发光” [ID:c02_吕萍_玩具发光] #【未完成拯救小蝉的游戏】
=> END #小蝉: 再见了,大姐姐。
~ c02_s11_谢幕交谈 ~ c02_s11_谢幕交谈
: (小蝉说话) [ID:c02_s11_谢幕交谈1] 吕萍: 小姑娘,你认识我,对不对? [ID:c02_10小蝶_1]
: (胖子 瞎子来打断) [ID:c02_s11_谢幕交谈2] 方小蝉: 嗯。 [ID:c02_10小蝉_1]
: (告别) [ID:c02_s11_谢幕交谈3] 吕萍: 我能感觉到,从我踏进这里的那一刻,你就在盯着我。 [ID:c02_10小蝶_2]
方小蝉: ...你不记得我了。 [ID:c02_10小蝉_2]
吕萍: ...我更好奇另一件事。 [ID:c02_10小蝶_3]
吕萍: 你...是怎么死的? [ID:c02_10小蝶_4]
=> END
~ c02_s11_谢幕交谈2
方启钊: 小蝉,该回家了。 [ID:c02_10瞎子_1]
方启钊: 你胖叔叔带了鲜肉过来,要给咱们露一手呢。 [ID:c02_10瞎子_2]
方启钊: 还不快点过来谢谢人家? [ID:c02_10瞎子_3]
=> END => END

View File

@ -8,3 +8,21 @@ c01_s12_书店外发钱,发钱了!发赏钱啦!,小孩,,,
c02_张胖子_招呼吕萍5,“来来来,过来,过来”,张胖子,,[#anonymous], c02_张胖子_招呼吕萍5,“来来来,过来,过来”,张胖子,,[#anonymous],
c02_吕萍问方瞎子_2,“祸福在己,当自求;兴衰有数,莫强留”,方瞎子,,[#anonymous], c02_吕萍问方瞎子_2,“祸福在己,当自求;兴衰有数,莫强留”,方瞎子,,[#anonymous],
c02_疯子赶主角_1,“(示例)走开走开!”,疯子,,, c02_疯子赶主角_1,“(示例)走开走开!”,疯子,,,
出去...出去...,出去...出去...,疯子,,[#anonymous],
前天是个小毛孩,今天又来了个女人,都是他们派来的探子、间谍,没安好心!,前天是个小毛孩,今天又来了个女人,都是他们派来的探子、间谍,没安好心!,疯子,,[#anonymous],
这是我家,我的东西,我的宝贝,听到没有?!别吵了...都出去!,这是我家,我的东西,我的宝贝,听到没有?!别吵了...都出去!,疯子,,[#anonymous],
囡囡看,月亮掉进水里喽! [ID:],囡囡看,月亮掉进水里喽! [ID:],疯子,,,
不对、不对,连月亮也骗我! [ID:],不对、不对,连月亮也骗我! [ID:],疯子,,,
月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... [ID:],月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... [ID:],疯子,,,
c02_2疯子_1,出去...出去...,,,[#anonymous],
c02_2疯子_2,前天是个小毛孩,今天又来了个女人,都是他们派来的探子、间谍,没安好心!,,,[#anonymous],
c02_2疯子_3,这是我家,我的东西,我的宝贝,听到没有?!别吵了...都出去!,,,[#anonymous],
c02_3疯子_1,囡囡看,月亮掉进水里喽!,,,,
c02_3疯子_2,不对、不对,连月亮也骗我!,,,,
c02_3疯子_3,月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺...,,,,
你看见没有?这月亮够不够圆?,你看见没有?这月亮够不够圆?,,,,
杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑...,杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑...,,,,
扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑!,扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑!,,,,
我正找着那东西呢,你瞧见没有?,我正找着那东西呢,你瞧见没有?,,,,
什么东西?,什么东西?,小蝶,,,
找!找啊!一起找!,找!找啊!一起找!,,,,

1 keys zh_CN _character _notes _tags en
8 c02_张胖子_招呼吕萍5 “来来来,过来,过来” 张胖子 [#anonymous]
9 c02_吕萍问方瞎子_2 “祸福在己,当自求;兴衰有数,莫强留” 方瞎子 [#anonymous]
10 c02_疯子赶主角_1 “(示例)走开走开!” 疯子
11 出去...出去...! 出去...出去...! 疯子 [#anonymous]
12 前天是个小毛孩,今天又来了个女人,都是他们派来的探子、间谍,没安好心! 前天是个小毛孩,今天又来了个女人,都是他们派来的探子、间谍,没安好心! 疯子 [#anonymous]
13 这是我家,我的东西,我的宝贝,听到没有?!别吵了...都出去! 这是我家,我的东西,我的宝贝,听到没有?!别吵了...都出去! 疯子 [#anonymous]
14 囡囡看,月亮掉进水里喽! [ID:] 囡囡看,月亮掉进水里喽! [ID:] 疯子
15 不对、不对,连月亮也骗我! [ID:] 不对、不对,连月亮也骗我! [ID:] 疯子
16 月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... [ID:] 月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... [ID:] 疯子
17 c02_2疯子_1 出去...出去...! ??? [#anonymous]
18 c02_2疯子_2 前天是个小毛孩,今天又来了个女人,都是他们派来的探子、间谍,没安好心! ??? [#anonymous]
19 c02_2疯子_3 这是我家,我的东西,我的宝贝,听到没有?!别吵了...都出去! ??? [#anonymous]
20 c02_3疯子_1 囡囡看,月亮掉进水里喽! ???
21 c02_3疯子_2 不对、不对,连月亮也骗我! ???
22 c02_3疯子_3 月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... ???
23 你看见没有?这月亮够不够圆? 你看见没有?这月亮够不够圆? ???
24 杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑... 杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑...
25 扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑! 扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑!
26 我正找着那东西呢,你瞧见没有? 我正找着那东西呢,你瞧见没有?
27 什么东西? 什么东西? 小蝶
28 找!找啊!一起找! 找!找啊!一起找! ???

View File

@ -1,27 +1,20 @@
~ 张胖子_01_匿名
张胖子: “来来来,过来,过来” [#anonymous] [ID:c02_张胖子_招呼吕萍5]
=> END
~ 张胖子_01
张胖子: “来来来,过来,过来” [ID:c02_张胖子_招呼吕萍5]
=> END
~ 方瞎子_01_匿名
方瞎子: “祸福在己,当自求;兴衰有数,莫强留” [#anonymous] [ID:c02_吕萍问方瞎子_2]
=> END
~ 方瞎子_01
方瞎子: “祸福在己,当自求;兴衰有数,莫强留” [ID:c02_吕萍问方瞎子_2]
=> END
~ 疯子_01 ~ 疯子_01
疯子: “(示例)走开走开!” [ID:c02_疯子赶主角_1] : 出去...出去... [#anonymous] [ID:c02_2疯子_1]
: 前天是个小毛孩,今天又来了个女人,都是他们派来的探子、间谍,没安好心! [#anonymous] [ID:c02_2疯子_2]
: 这是我家,我的东西,我的宝贝,听到没有?!别吵了...都出去! [#anonymous] [ID:c02_2疯子_3]
=> END => END
~ 疯子_01_匿名 ~ c02_s11_井边疯子对话
疯子: “(示例)走开走开!” [#anonymous] [ID:c02_疯子赶主角_1] : 囡囡看,月亮掉进水里喽! [ID:c02_3疯子_1]
: 不对、不对,连月亮也骗我! [ID:c02_3疯子_2]
: 月牙儿,不吉利,圆圆的,一块也不能缺... [ID:c02_3疯子_3]
=> END => END
#~ c01_s07_吉祥话2 ~ c03_疯子对话
#小孩乙: (吉祥话文本)恭喜! [ID:c01_s07_吉祥话2] : 你看见没有?这月亮够不够圆?
#=> END 杆子细又高、灯火照一照、庙里影子绕、大家哈哈笑...
扁担长,板凳宽,板凳没有扁担长,扁担没有板凳宽...一担挑啊,一担挑!
我正找着那东西呢,你瞧见没有?
小蝶: 什么东西?
: 找!找啊!一起找!
=> END

View File

@ -2672,7 +2672,7 @@ animations = [{
"duration": 1.0, "duration": 1.0,
"texture": ExtResource("186_ecyns") "texture": ExtResource("186_ecyns")
}], }],
"loop": true, "loop": false,
"name": &"c02_吕萍_看小猫玩具_right", "name": &"c02_吕萍_看小猫玩具_right",
"speed": 6.0 "speed": 6.0
}, { }, {

View File

@ -23,7 +23,7 @@ bg_color = Color(0.100338, 0.311042, 0.339945, 1)
[resource] [resource]
default_font = SubResource("FontVariation_d3ufv") default_font = SubResource("FontVariation_d3ufv")
default_font_size = 12 default_font_size = 10
OptionButton/font_sizes/font_size = 10 OptionButton/font_sizes/font_size = 10
PanelContainer/styles/panel = SubResource("StyleBoxTexture_5sc16") PanelContainer/styles/panel = SubResource("StyleBoxTexture_5sc16")
PopupMenu/font_sizes/font_size = 16 PopupMenu/font_sizes/font_size = 16

View File

@ -34,8 +34,8 @@ class_name AssembledArchive extends Resource
@export var global_data_dict := {} @export var global_data_dict := {}
# 不同场景的地面物品状态存档 # 不同场景的地面物品状态存档
@export var ground_archives = {} @export var ground_archives = {}
# true 为匿名false 非匿名 # # true 为匿名false 非匿名
@export var npc_anonymous_states = {} # @export var npc_anonymous_states = {}
# 玩家跑步锁定状态,默认为 true # 玩家跑步锁定状态,默认为 true
@export var player_running_locked := true @export var player_running_locked := true
# prop hud 显示道具 # prop hud 显示道具

View File

@ -182,8 +182,8 @@ locale/fallback="zh"
[layer_names] [layer_names]
2d_render/layer_1="default" 2d_render/layer_1="default"
2d_render/layer_2="场景人物" 2d_render/layer_2="场景特殊物品"
2d_render/layer_3="场景物体" 2d_render/layer_3="场景背景"
2d_render/layer_4="玩家角色" 2d_render/layer_4="玩家角色"
2d_render/layer_5="UI提示" 2d_render/layer_5="UI提示"
2d_render/layer_6="临时界面" 2d_render/layer_6="临时界面"

View File

@ -164,7 +164,8 @@ func apply_dialogue_line() -> void:
var initial_translation_key = dialogue_line.translation_key var initial_translation_key = dialogue_line.translation_key
var audio_time_len := 0.0 var audio_time_len := 0.0
# 因为版权问题,有些 mp3 文件打不开,所以使用 ogg 格式 # 因为版权问题,有些 mp3 文件打不开,所以使用 ogg 格式
var audio_path = "res://asset/audio/peiyin/ogg/%s.ogg" % initial_translation_key var audio_path = "res://asset/audio/peiyin_new/%s.wav" % initial_translation_key
# var audio_path = "res://asset/audio/peiyin/ogg/%s.ogg" % initial_translation_key
# var audio_path = "res://asset/audio/peiyin/%s.mp3" % initial_translation_key # var audio_path = "res://asset/audio/peiyin/%s.mp3" % initial_translation_key
if FileAccess.file_exists(audio_path): if FileAccess.file_exists(audio_path):
var stream = load(audio_path) var stream = load(audio_path)

View File

@ -165,6 +165,7 @@ mouse_filter = 1
text = "Response example" text = "Response example"
[node name="AudioStreamPlayer" type="AudioStreamPlayer" parent="."] [node name="AudioStreamPlayer" type="AudioStreamPlayer" parent="."]
volume_db = -20.0
bus = &"dialog" bus = &"dialog"
[connection signal="gui_input" from="Balloon" to="." method="_on_balloon_gui_input"] [connection signal="gui_input" from="Balloon" to="." method="_on_balloon_gui_input"]

View File

@ -1,19 +1,14 @@
[gd_scene load_steps=12 format=3 uid="uid://cw3q5pvciumil"] [gd_scene load_steps=10 format=3 uid="uid://cw3q5pvciumil"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://dxyaip4khrkkq" path="res://scene/entity/interactable.gd" id="1_6nrd3"] [ext_resource type="Script" uid="uid://dxyaip4khrkkq" path="res://scene/entity/interactable.gd" id="1_6nrd3"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dtyg0nugb2tnf" path="res://asset/art/ui/action_mark/UI探索.png" id="2_03eog"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dtyg0nugb2tnf" path="res://asset/art/ui/action_mark/UI探索.png" id="2_03eog"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://c85t6stvytvjn" path="res://scene/entity/general/sfx.tscn" id="2_bvj74"] [ext_resource type="PackedScene" uid="uid://c85t6stvytvjn" path="res://scene/entity/general/sfx.tscn" id="2_bvj74"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://b343nvvbtpglb" path="res://asset/art/ui/互动提示符/ui 像素版_纯白.png" id="2_tvf5d"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://xcmvfp72l061" path="res://asset/art/ui/action_mark/UI锁.png" id="3_4vlyw"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://xcmvfp72l061" path="res://asset/art/ui/action_mark/UI锁.png" id="3_4vlyw"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://c4tipnj1cr1j3" path="res://scene/entity/ux/sign.tscn" id="3_qsms8"] [ext_resource type="PackedScene" uid="uid://c4tipnj1cr1j3" path="res://scene/entity/ux/sign.tscn" id="3_qsms8"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://inmdv5gqqius" path="res://asset/audio/sfx/ui/门锁互动.mp3" id="4_n1rbo"] [ext_resource type="AudioStream" uid="uid://inmdv5gqqius" path="res://asset/audio/sfx/ui/门锁互动.mp3" id="4_n1rbo"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://gui0ubwlwoi0" path="res://asset/art/ui/action_mark/UI手.png" id="4_njk43"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://gui0ubwlwoi0" path="res://asset/art/ui/action_mark/UI手.png" id="4_njk43"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://ccng5y2fip6mc" path="res://asset/audio/sfx/ui/开锁声.mp3" id="5_exp6m"] [ext_resource type="AudioStream" uid="uid://ccng5y2fip6mc" path="res://asset/audio/sfx/ui/开锁声.mp3" id="5_exp6m"]
[sub_resource type="AtlasTexture" id="AtlasTexture_0gwq7"]
atlas = ExtResource("2_tvf5d")
region = Rect2(762, 468, 63, 63)
[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_8d3b4"] [sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_8d3b4"]
resource_local_to_scene = true resource_local_to_scene = true
size = Vector2(10, 70) size = Vector2(10, 70)
@ -38,9 +33,6 @@ file = "开锁声.mp3"
[node name="Sign" parent="." instance=ExtResource("3_qsms8")] [node name="Sign" parent="." instance=ExtResource("3_qsms8")]
unique_name_in_owner = true unique_name_in_owner = true
[node name="Sprite2D" parent="Sign/TextureContainer" index="0"]
texture = SubResource("AtlasTexture_0gwq7")
[node name="Area2D" type="Area2D" parent="."] [node name="Area2D" type="Area2D" parent="."]
unique_name_in_owner = true unique_name_in_owner = true
collision_layer = 0 collision_layer = 0
@ -48,5 +40,3 @@ collision_layer = 0
[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="Area2D"] [node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="Area2D"]
unique_name_in_owner = true unique_name_in_owner = true
shape = SubResource("RectangleShape2D_8d3b4") shape = SubResource("RectangleShape2D_8d3b4")
[editable path="Sign"]

View File

@ -3,13 +3,6 @@ class_name Npc2D extends AnimatedSprite2D
signal interacted signal interacted
@export var anonymous_title_suffix := "_匿名"
@export var character_name := ""
@export var anonymous := true:
set(val):
anonymous = val
if is_node_ready() and not Engine.is_editor_hint():
ArchiveManager.archive.npc_anonymous_states[character_name] = val
@export var height := 60.0: @export var height := 60.0:
set(val): set(val):
height = val height = val
@ -31,25 +24,17 @@ func _ready() -> void:
return return
speaking_sign.visible = false speaking_sign.visible = false
speaking_sign.position.y = -height speaking_sign.position.y = -height
if character_name:
var from_archive = false
if ArchiveManager.archive.npc_anonymous_states.has(character_name):
from_archive = true
anonymous = ArchiveManager.archive.npc_anonymous_states[character_name]
if GlobalConfig.DEBUG:
print(
"NPC [",
character_name,
"] is anonymous:",
anonymous,
" from archive:",
from_archive
)
if animation: if animation:
play() play()
sign_mark.interacted.connect(_on_interacted) sign_mark.interacted.connect(_on_interacted)
sign_mark.cancel.connect(_stop) sign_mark.cancel.connect(_stop)
sign_mark.toggle_active.connect(_on_toggle_active) sign_mark.toggle_active.connect(_on_toggle_active)
sign_mark.enabled = visible
visibility_changed.connect(_on_visibility_changed)
func _on_visibility_changed() -> void:
sign_mark.enabled = visible
func _on_toggle_active(activated: bool) -> void: func _on_toggle_active(activated: bool) -> void:
@ -65,14 +50,20 @@ func _on_interacted() -> void:
# play dialogue # play dialogue
if dialogue_title: if dialogue_title:
interacted.emit() interacted.emit()
# 适配匿名效果 # # 适配匿名效果
if anonymous and not dialogue_title.ends_with(anonymous_title_suffix): # if anonymous and not dialogue_title.ends_with(anonymous_title_suffix):
dialogue_title += anonymous_title_suffix # dialogue_title += anonymous_title_suffix
elif not anonymous and dialogue_title.ends_with(anonymous_title_suffix): # elif not anonymous and dialogue_title.ends_with(anonymous_title_suffix):
dialogue_title = dialogue_title.substr( # dialogue_title = dialogue_title.substr(
0, dialogue_title.length() - anonymous_title_suffix.length() # 0, dialogue_title.length() - anonymous_title_suffix.length()
) # )
DialogueManager.show_dialogue_balloon(dialogue_res, dialogue_title) DialogueManager.show_dialogue_balloon(dialogue_res, dialogue_title)
SceneManager.freeze_player(0)
DialogueManager.dialogue_ended.connect(_dialog_end, CONNECT_ONE_SHOT)
func _dialog_end(_res):
SceneManager.release_player()
func _speaking() -> void: func _speaking() -> void:

View File

@ -125,6 +125,7 @@ resource_local_to_scene = true
size = Vector2(61, 112.75) size = Vector2(61, 112.75)
[node name="Npc" type="AnimatedSprite2D"] [node name="Npc" type="AnimatedSprite2D"]
light_mask = 5
sprite_frames = ExtResource("3_1e8sl") sprite_frames = ExtResource("3_1e8sl")
animation = &"c02_张胖子_idle" animation = &"c02_张胖子_idle"
frame_progress = 0.0393811 frame_progress = 0.0393811

View File

@ -1,4 +1,4 @@
[gd_scene load_steps=7 format=3 uid="uid://dayyx4jerj7io"] [gd_scene load_steps=9 format=3 uid="uid://dayyx4jerj7io"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bee4ot74k4wg2" path="res://scene/ground/ground.gd" id="1_0vrlo"] [ext_resource type="Script" uid="uid://bee4ot74k4wg2" path="res://scene/ground/ground.gd" id="1_0vrlo"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://cjhw5ecygrqty" path="res://scene/player/main_player.tscn" id="3_atha7"] [ext_resource type="PackedScene" uid="uid://cjhw5ecygrqty" path="res://scene/player/main_player.tscn" id="3_atha7"]
@ -13,6 +13,14 @@ func _ready() -> void:
layer = GlobalConfig.CANVAS_LAYER_HD_ENTITY layer = GlobalConfig.CANVAS_LAYER_HD_ENTITY
" "
[sub_resource type="Gradient" id="Gradient_p7aaq"]
colors = PackedColorArray(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)
[sub_resource type="GradientTexture2D" id="GradientTexture2D_6ggqv"]
gradient = SubResource("Gradient_p7aaq")
width = 15000
height = 500
[node name="Ground" type="Node2D"] [node name="Ground" type="Node2D"]
script = ExtResource("1_0vrlo") script = ExtResource("1_0vrlo")
@ -58,7 +66,6 @@ portal_name = "right"
[node name="MainPlayer" parent="." node_paths=PackedStringArray("camera_marker") instance=ExtResource("3_atha7")] [node name="MainPlayer" parent="." node_paths=PackedStringArray("camera_marker") instance=ExtResource("3_atha7")]
unique_name_in_owner = true unique_name_in_owner = true
position = Vector2(41, 88) position = Vector2(41, 88)
catty_light_energy = 1.0
camera_marker = NodePath("../CameraFocusMarker") camera_marker = NodePath("../CameraFocusMarker")
[node name="CameraFocusMarker" parent="." node_paths=PackedStringArray("focusing_node") instance=ExtResource("4_mgk0a")] [node name="CameraFocusMarker" parent="." node_paths=PackedStringArray("focusing_node") instance=ExtResource("4_mgk0a")]
@ -112,3 +119,9 @@ unique_name_in_owner = true
volume_db = -8.0 volume_db = -8.0
bus = &"game_sfx" bus = &"game_sfx"
script = ExtResource("5_7mb2q") script = ExtResource("5_7mb2q")
[node name="UIPointLight2D" type="PointLight2D" parent="."]
position = Vector2(7000, 0)
blend_mode = 2
range_item_cull_mask = 16
texture = SubResource("GradientTexture2D_6ggqv")

View File

@ -1,4 +1,4 @@
[gd_scene load_steps=33 format=3 uid="uid://dlx5xxbg53rb8"] [gd_scene load_steps=35 format=3 uid="uid://dlx5xxbg53rb8"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dayyx4jerj7io" path="res://scene/ground/ground.tscn" id="1_ff4yb"] [ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dayyx4jerj7io" path="res://scene/ground/ground.tscn" id="1_ff4yb"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://q2qgg85xa6ie" path="res://scene/ground/scene/c01/s05_animation.gd" id="2_j5oim"] [ext_resource type="Script" uid="uid://q2qgg85xa6ie" path="res://scene/ground/scene/c01/s05_animation.gd" id="2_j5oim"]
@ -6,6 +6,7 @@
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://cbciw1yg7uc8t" path="res://asset/audio/sfx/环境音/序章/01_院长房间_屋外钟声.wav" id="3_6ir3d"] [ext_resource type="AudioStream" uid="uid://cbciw1yg7uc8t" path="res://asset/audio/sfx/环境音/序章/01_院长房间_屋外钟声.wav" id="3_6ir3d"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://ds8xteyjjrqoy" path="res://asset/art/scene/c01/s05_院长房间/全局参考.png" id="3_7u4bh"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://ds8xteyjjrqoy" path="res://asset/art/scene/c01/s05_院长房间/全局参考.png" id="3_7u4bh"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://c45hu50ivpd42" path="res://asset/audio/sfx/交互/序章/01_院长房间_扶正相框.wav" id="3_jk3np"] [ext_resource type="AudioStream" uid="uid://c45hu50ivpd42" path="res://asset/audio/sfx/交互/序章/01_院长房间_扶正相框.wav" id="3_jk3np"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://b5iv527ujwp0i" path="res://asset/audio/peiyin_new/c01_1小小蝶_开头阅读1.wav" id="3_sluu3"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://blv2ftjrmvlmh" path="res://asset/art/scene/c01/s05_院长房间/fg_前景.png" id="3_vmr0f"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://blv2ftjrmvlmh" path="res://asset/art/scene/c01/s05_院长房间/fg_前景.png" id="3_vmr0f"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bh7l6ykoayvve" path="res://asset/art/scene/c01/s05_院长房间/e_门.png" id="4_gdhoy"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bh7l6ykoayvve" path="res://asset/art/scene/c01/s05_院长房间/e_门.png" id="4_gdhoy"]
[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://c1obirjf802gc" path="res://asset/audio/sfx/交互/序章/01_院长房间_下床.wav" id="5_f33sv"] [ext_resource type="AudioStream" uid="uid://c1obirjf802gc" path="res://asset/audio/sfx/交互/序章/01_院长房间_下床.wav" id="5_f33sv"]
@ -602,6 +603,13 @@ _data = {
&"纸片飘落": SubResource("Animation_ocf0o") &"纸片飘落": SubResource("Animation_ocf0o")
} }
[sub_resource type="AudioStreamSynchronized" id="AudioStreamSynchronized_sluu3"]
stream_count = 2
stream_0/stream = ExtResource("3_6ir3d")
stream_0/volume = 0.0
stream_1/stream = ExtResource("5_f33sv")
stream_1/volume = 0.0
[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_6i5gw"] [sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_6i5gw"]
resource_local_to_scene = true resource_local_to_scene = true
size = Vector2(40, 60) size = Vector2(40, 60)
@ -633,7 +641,7 @@ data = {
oneshot_animation = "intro" oneshot_animation = "intro"
[node name="intro_audio_player" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/AnimationPlayer" index="0"] [node name="intro_audio_player" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/AnimationPlayer" index="0"]
stream = ExtResource("3_6ir3d") stream = ExtResource("3_sluu3")
bus = &"game_sfx" bus = &"game_sfx"
[node name="piano_player" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/AnimationPlayer" index="1"] [node name="piano_player" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/AnimationPlayer" index="1"]
@ -644,7 +652,7 @@ stream = ExtResource("3_jk3np")
bus = &"game_sfx" bus = &"game_sfx"
[node name="下床音效" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/AnimationPlayer" index="3"] [node name="下床音效" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/AnimationPlayer" index="3"]
stream = ExtResource("5_f33sv") stream = SubResource("AudioStreamSynchronized_sluu3")
bus = &"game_sfx" bus = &"game_sfx"
[node name="环境音" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/AnimationPlayer" index="4"] [node name="环境音" type="AudioStreamPlayer" parent="Ground/AnimationPlayer" index="4"]

View File

@ -615,7 +615,6 @@ flip_h = true
[node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"] [node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"]
visible = false visible = false
texture = null
[node name="动态前景" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="1" instance=ExtResource("8_ouldg")] [node name="动态前景" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="1" instance=ExtResource("8_ouldg")]
position = Vector2(19, 29) position = Vector2(19, 29)

View File

@ -206,9 +206,6 @@ texture = ExtResource("12_828bq")
position = Vector2(41, 103) position = Vector2(41, 103)
character = "小小蝶" character = "小小蝶"
[node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"]
texture = null
[node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"] [node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"]
points = PackedVector2Array(37, 150, 3460, 150) points = PackedVector2Array(37, 150, 3460, 150)

View File

@ -47,10 +47,6 @@ note_key = "c02_s01_门口"
[node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"] [node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"]
position = Vector2(78, 103) position = Vector2(78, 103)
catty_light_energy = null
[node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"]
texture = null
[node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"] [node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"]
points = PackedVector2Array(37, 150, 720, 150) points = PackedVector2Array(37, 150, 720, 150)

View File

@ -23,6 +23,10 @@ func _on_ground_ready() -> void:
paper_man = $"../DeployLayer/Ambush纸人" paper_man = $"../DeployLayer/Ambush纸人"
if 5 <= ArchiveManager.get_global_value("c02_musicbox_stage", 0): if 5 <= ArchiveManager.get_global_value("c02_musicbox_stage", 0):
_display_paper_man(false) _display_paper_man(false)
else:
paper_man.get_node("wall/CollisionShape2D").disabled = true
paper_man.enabled = false
paper_man.visible = false
music_box = $"../DeployLayer/Closeup八音盒" music_box = $"../DeployLayer/Closeup八音盒"
music_box.exit.connect(_on_music_box_exited, CONNECT_ONE_SHOT) music_box.exit.connect(_on_music_box_exited, CONNECT_ONE_SHOT)
@ -40,7 +44,8 @@ func _oneshot_wind():
func _on_wind_finished(): func _on_wind_finished():
%MainPlayer.visible = true %MainPlayer.visible = true
wind_blows.visible = false wind_blows.visible = false
DialogueManager.show_dialogue_balloon(dialogue_c02, "c02_s02_天冷") #TODO 使用气泡文字
# DialogueManager.show_dialogue_balloon(dialogue_c02, "c02_s02_天冷")
DialogueManager.dialogue_ended.connect(_on_dialogue_ended, CONNECT_ONE_SHOT) DialogueManager.dialogue_ended.connect(_on_dialogue_ended, CONNECT_ONE_SHOT)
@ -66,7 +71,7 @@ func _on_blink_finished(blink_sprite):
func _on_music_box_exited(_arg): func _on_music_box_exited(_arg):
SceneManager.release_player() SceneManager.release_player()
if 5 == ArchiveManager.get_global_value("c02_musicbox_stage"): if 5 <= ArchiveManager.get_global_value("c02_musicbox_stage"):
_display_paper_man(false) _display_paper_man(false)
# _display_paper_man(true) # _display_paper_man(true)

View File

@ -148,6 +148,7 @@ texture_cover = ExtResource("7_wdwbi")
content_key = "c02_鼠疫海报" content_key = "c02_鼠疫海报"
[node name="Ambush纸人" parent="Ground/DeployLayer" index="6" instance=ExtResource("8_52as8")] [node name="Ambush纸人" parent="Ground/DeployLayer" index="6" instance=ExtResource("8_52as8")]
visible = false
position = Vector2(113, 53) position = Vector2(113, 53)
texture = ExtResource("7_xsghn") texture = ExtResource("7_xsghn")
flip_h = true flip_h = true
@ -174,6 +175,7 @@ collision_mask = 0
[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="Ground/DeployLayer/Ambush纸人/wall"] [node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="Ground/DeployLayer/Ambush纸人/wall"]
position = Vector2(-14, -1) position = Vector2(-14, -1)
shape = SubResource("RectangleShape2D_mjnwv") shape = SubResource("RectangleShape2D_mjnwv")
disabled = true
[node name="Sfx" parent="Ground/DeployLayer/Ambush纸人" instance=ExtResource("10_pelha")] [node name="Sfx" parent="Ground/DeployLayer/Ambush纸人" instance=ExtResource("10_pelha")]
stream = ExtResource("11_u68d7") stream = ExtResource("11_u68d7")
@ -216,7 +218,7 @@ enabled = false
mute_when_interacted = true mute_when_interacted = true
[node name="Ambush推小鞋子" parent="Ground/DeployLayer" index="12" instance=ExtResource("8_52as8")] [node name="Ambush推小鞋子" parent="Ground/DeployLayer" index="12" instance=ExtResource("8_52as8")]
position = Vector2(611, 45) position = Vector2(537, 54)
one_shot = false one_shot = false
freeze_time = 1.0 freeze_time = 1.0
hook_method = "check_if_show_shoes" hook_method = "check_if_show_shoes"
@ -248,10 +250,6 @@ texture = SubResource("GradientTexture2D_fvldj")
[node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"] [node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"]
position = Vector2(53, 98) position = Vector2(53, 98)
catty_light_energy = null
[node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"]
texture = null
[node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"] [node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"]
points = PackedVector2Array(37, 150, 670, 150) points = PackedVector2Array(37, 150, 670, 150)

View File

@ -17,7 +17,7 @@ func _ready() -> void:
return return
var madman_ambush: Ambush2D var madman_npc: Npc2D
var small_shoe: Pickable2D var small_shoe: Pickable2D
var bully_layer var bully_layer
var burning_layer var burning_layer
@ -53,15 +53,14 @@ func _on_ground_ready() -> void:
# 离开后 # 离开后
counter.visible = false counter.visible = false
madman_ambush = $"../DeployLayer/Ambush井边疯子" madman_npc = $"../DeployLayer/Npc井边疯子"
# c02_madman_hitwall 之后, c02_ball_game_stage==3游戏结束 之前 # c02_madman_hitwall 之后, c02_ball_game_stage==3游戏结束 之前
if ( if (
ArchiveManager.get_global_value("c02_madman_hitwall") ArchiveManager.get_global_value("c02_madman_hitwall")
and ArchiveManager.get_global_value("c02_ball_game_stage", 0) < 3 and ArchiveManager.get_global_value("c02_ball_game_stage", 0) < 3
): ):
madman_ambush.visible = true madman_npc.visible = true
madman_ambush.enabled = true madman_npc.get_node("StaticBody2D/CollisionShape2D").disabled = false
madman_ambush.get_node("StaticBody2D/CollisionShape2D").disabled = false
bully_layer = $"../DeployLayer/霸凌" bully_layer = $"../DeployLayer/霸凌"
burning_layer = $"../DeployLayer/火灾" burning_layer = $"../DeployLayer/火灾"
@ -135,10 +134,6 @@ func eavesdrop_turn_off() -> void:
sprite2d.visible = false sprite2d.visible = false
func mandman_talk():
DialogueManager.show_dialogue_balloon(dialogue_c02, "c02_s11_井边疯子对话")
func _setup_bully_or_burning(): func _setup_bully_or_burning():
if ArchiveManager.get_global_value("c02_burning_end"): if ArchiveManager.get_global_value("c02_burning_end"):
# 火灾演出完全结束 # 火灾演出完全结束
@ -170,9 +165,9 @@ func bully_ambush():
func bully_end(): func bully_end():
SceneManager.release_player() SceneManager.release_player()
# 小猫玩具微亮 # 小猫玩具微亮
#TODO
SceneManager.pop_debug_dialog_info("美术", "手中小猫玩具微亮") SceneManager.pop_debug_dialog_info("美术", "手中小猫玩具微亮")
DialogueManager.show_dialogue_balloon(dialogue_c02, "c02_s11_玩具发光") #TODO 使用气泡文字
# DialogueManager.show_dialogue_balloon(dialogue_c02, "c02_s11_玩具发光")
func block_right_move(): func block_right_move():

View File

@ -1,4 +1,4 @@
[gd_scene load_steps=65 format=3 uid="uid://djc2uaefhmu7"] [gd_scene load_steps=67 format=3 uid="uid://djc2uaefhmu7"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dayyx4jerj7io" path="res://scene/ground/ground.tscn" id="1_0dylx"] [ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dayyx4jerj7io" path="res://scene/ground/ground.tscn" id="1_0dylx"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://dsp5plrdkrsd7" path="res://scene/ground/scene/c02/s03_animation.gd" id="2_dt5aj"] [ext_resource type="Script" uid="uid://dsp5plrdkrsd7" path="res://scene/ground/scene/c02/s03_animation.gd" id="2_dt5aj"]
@ -43,6 +43,7 @@
[ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://daixhei6rc8lh" path="res://asset/art/gif/c02_霸凌/frames.tres" id="34_1tart"] [ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://daixhei6rc8lh" path="res://asset/art/gif/c02_霸凌/frames.tres" id="34_1tart"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://beqjkho1my6qc" path="res://scene/ground/script/c02/火灾区域燃烧脚本.gd" id="34_yy4fp"] [ext_resource type="Script" uid="uid://beqjkho1my6qc" path="res://scene/ground/script/c02/火灾区域燃烧脚本.gd" id="34_yy4fp"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bcbmfgn2ut8i3" path="res://asset/art/gif/c02_一楼火灾/7-最左门 烧痕.png" id="35_dsgmu"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bcbmfgn2ut8i3" path="res://asset/art/gif/c02_一楼火灾/7-最左门 烧痕.png" id="35_dsgmu"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://0sofmhrl358m" path="res://scene/entity/npc.tscn" id="35_plfv5"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://3hruwr03tox1" path="res://asset/art/gif/c02_一楼火灾/7-最左木箱 烧痕.png" id="36_rnk1v"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://3hruwr03tox1" path="res://asset/art/gif/c02_一楼火灾/7-最左木箱 烧痕.png" id="36_rnk1v"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bdisdxc1txm0g" path="res://asset/art/gif/c02_霸凌/小婵_被霸凌/0.png" id="37_dsgmu"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bdisdxc1txm0g" path="res://asset/art/gif/c02_霸凌/小婵_被霸凌/0.png" id="37_dsgmu"]
[ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://b0icyhxpj16tv" path="res://asset/art/gif/c02_谢幕演出/frames.tres" id="39_rnk1v"] [ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://b0icyhxpj16tv" path="res://asset/art/gif/c02_谢幕演出/frames.tres" id="39_rnk1v"]
@ -252,8 +253,6 @@ animations = [{
"speed": 5.0 "speed": 5.0
}] }]
[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_bbhbr"]
[sub_resource type="SpriteFrames" id="SpriteFrames_cpifc"] [sub_resource type="SpriteFrames" id="SpriteFrames_cpifc"]
animations = [{ animations = [{
"frames": [{ "frames": [{
@ -265,6 +264,19 @@ animations = [{
"speed": 5.0 "speed": 5.0
}] }]
[sub_resource type="SpriteFrames" id="SpriteFrames_kyfht"]
animations = [{
"frames": [{
"duration": 1.0,
"texture": ExtResource("29_liq0c")
}],
"loop": true,
"name": &"default",
"speed": 5.0
}]
[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_bbhbr"]
[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_d7h4s"] [sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_d7h4s"]
size = Vector2(10, 50) size = Vector2(10, 50)
@ -468,27 +480,37 @@ frame_progress = 0.491924
[node name="Ambush井边疯子" parent="Ground/DeployLayer" index="22" instance=ExtResource("25_iyaiw")] [node name="Ambush井边疯子" parent="Ground/DeployLayer" index="22" instance=ExtResource("25_iyaiw")]
visible = false visible = false
position = Vector2(1992, 39) z_index = 9
position = Vector2(2036, -2)
enabled = false enabled = false
trigger_mode = "interact" trigger_mode = "interact"
one_shot = false one_shot = false
hook_method = "mandman_talk" hook_method = "mandman_talk"
[node name="StaticBody2D" type="StaticBody2D" parent="Ground/DeployLayer/Ambush井边疯子"] [node name="井边疯子" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer/Ambush井边疯子"]
position = Vector2(25, 25) show_behind_parent = true
light_mask = 5
position = Vector2(0, 59)
sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_cpifc")
[node name="Npc井边疯子" parent="Ground/DeployLayer" index="23" instance=ExtResource("35_plfv5")]
z_index = 8
position = Vector2(2035, 56)
sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_kyfht")
animation = &"default"
frame_progress = 0.0
dialogue_title = "c02_s11_井边疯子对话"
[node name="StaticBody2D" type="StaticBody2D" parent="Ground/DeployLayer/Npc井边疯子"]
position = Vector2(9, -1)
collision_layer = 2 collision_layer = 2
[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="Ground/DeployLayer/Ambush井边疯子/StaticBody2D"] [node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="Ground/DeployLayer/Npc井边疯子/StaticBody2D"]
position = Vector2(-11, -3) position = Vector2(-11, -3)
shape = SubResource("RectangleShape2D_bbhbr") shape = SubResource("RectangleShape2D_bbhbr")
disabled = true disabled = true
[node name="井边疯子" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer/Ambush井边疯子"] [node name="霸凌" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="24"]
show_behind_parent = true
position = Vector2(7, 16)
sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_cpifc")
[node name="霸凌" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="23"]
visible = false visible = false
position = Vector2(2154, 60) position = Vector2(2154, 60)
@ -553,7 +575,7 @@ collision_mask = 0
shape = SubResource("RectangleShape2D_d7h4s") shape = SubResource("RectangleShape2D_d7h4s")
disabled = true disabled = true
[node name="火灾" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="24"] [node name="火灾" type="Node2D" parent="Ground/DeployLayer" index="25"]
visible = false visible = false
[node name="右窗" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer/火灾"] [node name="右窗" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer/火灾"]
@ -724,7 +746,7 @@ offset_bottom = -23.0
[node name="CollisionShape2D" parent="Ground/DeployLayer/火灾/Ambush等待的小蝉/Area2D" index="0"] [node name="CollisionShape2D" parent="Ground/DeployLayer/火灾/Ambush等待的小蝉/Area2D" index="0"]
shape = SubResource("RectangleShape2D_em2ma") shape = SubResource("RectangleShape2D_em2ma")
[node name="Interactable柜子" parent="Ground/DeployLayer" index="25" instance=ExtResource("8_xt8j0")] [node name="Interactable柜子" parent="Ground/DeployLayer" index="26" instance=ExtResource("8_xt8j0")]
visible = false visible = false
position = Vector2(1772, 48) position = Vector2(1772, 48)
texture = ExtResource("32_cpifc") texture = ExtResource("32_cpifc")
@ -740,7 +762,7 @@ animation = &"箱子着火"
autoplay = "箱子着火" autoplay = "箱子着火"
frame_progress = 0.453645 frame_progress = 0.453645
[node name="最终跑路" type="RigidBody2D" parent="Ground/DeployLayer" index="26"] [node name="最终跑路" type="RigidBody2D" parent="Ground/DeployLayer" index="27"]
visible = false visible = false
position = Vector2(2150, 30) position = Vector2(2150, 30)
collision_layer = 4 collision_layer = 4
@ -761,6 +783,7 @@ light_mask = 4
position = Vector2(2189, -142) position = Vector2(2189, -142)
rotation = 0.496352 rotation = 0.496352
energy = 1.2 energy = 1.2
range_item_cull_mask = 4
texture = SubResource("GradientTexture2D_plfv5") texture = SubResource("GradientTexture2D_plfv5")
[node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"] [node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"]

View File

@ -77,7 +77,6 @@ position = Vector2(295, -6)
[node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"] [node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"]
position = Vector2(447, 98) position = Vector2(447, 98)
catty_light_energy = null
facing_direction = Vector2(-1, 0) facing_direction = Vector2(-1, 0)
[node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"] [node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"]

View File

@ -95,7 +95,7 @@ trigger_mode = "interact"
hook_method = "bucket_meat" hook_method = "bucket_meat"
[node name="Npc疯子" parent="Ground/DeployLayer" index="4" instance=ExtResource("9_8t4w6")] [node name="Npc疯子" parent="Ground/DeployLayer" index="4" instance=ExtResource("9_8t4w6")]
light_mask = 33 light_mask = 7
position = Vector2(177, 37) position = Vector2(177, 37)
sprite_frames = ExtResource("7_mrltr") sprite_frames = ExtResource("7_mrltr")
animation = &"疯子坐姿" animation = &"疯子坐姿"
@ -107,7 +107,7 @@ dialogue_title = "疯子_01"
[node name="PointLight2D2" type="PointLight2D" parent="Ground/DeployLayer/Npc疯子"] [node name="PointLight2D2" type="PointLight2D" parent="Ground/DeployLayer/Npc疯子"]
position = Vector2(-2, 16) position = Vector2(-2, 16)
energy = 0.8 energy = 0.8
range_item_cull_mask = 32 range_item_cull_mask = 2
texture = SubResource("GradientTexture2D_2yvhw") texture = SubResource("GradientTexture2D_2yvhw")
[node name="Ambush杂物堆" parent="Ground/DeployLayer" index="5" instance=ExtResource("8_rcuxq")] [node name="Ambush杂物堆" parent="Ground/DeployLayer" index="5" instance=ExtResource("8_rcuxq")]
@ -160,7 +160,6 @@ note_key = "c02_一楼楼道被挡住"
[node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"] [node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"]
position = Vector2(41, 98) position = Vector2(41, 98)
catty_light_energy = null
[node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"] [node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"]
position = Vector2(45, -9) position = Vector2(45, -9)

View File

@ -350,6 +350,7 @@ texture = SubResource("GradientTexture2D_p6da7")
[node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"] [node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"]
position = Vector2(41, 98) position = Vector2(41, 98)
catty_light_energy = 0.5
[node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"] [node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"]
position = Vector2(0, -5) position = Vector2(0, -5)

View File

@ -53,7 +53,7 @@ id = 1
enabled = false enabled = false
[node name="Ambush海报" parent="Ground/DeployLayer" index="5" instance=ExtResource("7_6ivku")] [node name="Ambush海报" parent="Ground/DeployLayer" index="5" instance=ExtResource("7_6ivku")]
position = Vector2(253, -9) position = Vector2(252, -9)
texture = ExtResource("8_vxng8") texture = ExtResource("8_vxng8")
trigger_mode = "interact" trigger_mode = "interact"
hook_method = "take_off_flyer" hook_method = "take_off_flyer"
@ -63,11 +63,9 @@ position = Vector2(-5, 78)
[node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"] [node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"]
position = Vector2(41, 98) position = Vector2(41, 98)
catty_light_energy = null
[node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"] [node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"]
position = Vector2(11, -1) position = Vector2(11, -1)
texture = null
[node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"] [node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"]
points = PackedVector2Array(37, 150, 610, 150) points = PackedVector2Array(37, 150, 610, 150)

View File

@ -210,14 +210,28 @@ target_scene = "c02_s09"
target_portal = "right" target_portal = "right"
matched_sign_texture = null matched_sign_texture = null
[node name="血脚印" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="3"] [node name="小蜡烛" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="3"]
position = Vector2(269, 34.5079) self_modulate = Color(0.611765, 0.611765, 0.611765, 1)
position = Vector2(271, 72.9595)
sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_th1ek")
autoplay = "default"
frame_progress = 0.72851
[node name="PointLight2D" type="PointLight2D" parent="Ground/DeployLayer/小蜡烛"]
position = Vector2(0, -12.8172)
color = Color(0.999971, 0.912551, 0.842208, 1)
energy = 1.2
texture = ExtResource("15_e24j0")
texture_scale = 0.3
[node name="血脚印" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="4"]
position = Vector2(269, 36.4798)
sprite_frames = ExtResource("15_2j5dr") sprite_frames = ExtResource("15_2j5dr")
animation = &"空房间血脚印" animation = &"空房间血脚印"
frame = 8 frame = 8
[node name="Pickable小猫玩具脑袋" parent="Ground/DeployLayer" index="4" instance=ExtResource("6_27dvh")] [node name="Pickable小猫玩具脑袋" parent="Ground/DeployLayer" index="5" instance=ExtResource("6_27dvh")]
position = Vector2(364, 70.9877) position = Vector2(364, 72.9596)
enabled = false enabled = false
visible_follow_enabled = false visible_follow_enabled = false
prop_key = "prop_小猫玩具的脑袋" prop_key = "prop_小猫玩具的脑袋"
@ -229,28 +243,28 @@ rotation = -1.51912
scale = Vector2(0.478293, 0.562214) scale = Vector2(0.478293, 0.562214)
texture = ExtResource("8_3ftnp") texture = ExtResource("8_3ftnp")
[node name="Interactable柜子" parent="Ground/DeployLayer" index="5" instance=ExtResource("5_ylhfc")] [node name="Interactable柜子" parent="Ground/DeployLayer" index="6" instance=ExtResource("5_ylhfc")]
position = Vector2(364, 44.3673) position = Vector2(364, 44.3673)
texture = ExtResource("6_mty8e") texture = ExtResource("6_mty8e")
enabled = false enabled = false
mute_when_interacted = true mute_when_interacted = true
one_shot = false one_shot = false
[node name="大头小蝉" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="6"] [node name="大头小蝉" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="7"]
self_modulate = Color(0.80687, 0.80687, 0.80687, 1) self_modulate = Color(0.80687, 0.80687, 0.80687, 1)
position = Vector2(351, 24.6485) position = Vector2(351, 26.6204)
scale = Vector2(0.9, 0.9) scale = Vector2(0.9, 0.9)
sprite_frames = ExtResource("15_2j5dr") sprite_frames = ExtResource("15_2j5dr")
animation = &"坐箱子小婵丢人偶" animation = &"坐箱子小婵丢人偶"
[node name="Interactable小蝉" parent="Ground/DeployLayer" index="7" instance=ExtResource("5_ylhfc")] [node name="Interactable小蝉" parent="Ground/DeployLayer" index="8" instance=ExtResource("5_ylhfc")]
position = Vector2(349, 18.7329) position = Vector2(349, 20.7048)
mute_when_interacted = true mute_when_interacted = true
disable_prop_after_interacted = true disable_prop_after_interacted = true
prop_key = "prop_木头人偶" prop_key = "prop_木头人偶"
[node name="Pickable木头人偶" parent="Ground/DeployLayer" index="8" instance=ExtResource("6_27dvh")] [node name="Pickable木头人偶" parent="Ground/DeployLayer" index="9" instance=ExtResource("6_27dvh")]
position = Vector2(423, 92.6784) position = Vector2(423, 94.6503)
enabled = false enabled = false
prop_key = "prop_木头人偶" prop_key = "prop_木头人偶"
@ -260,14 +274,14 @@ rotation = -1.19178
scale = Vector2(0.25, 0.25) scale = Vector2(0.25, 0.25)
texture = ExtResource("12_27dvh") texture = ExtResource("12_27dvh")
[node name="煤油灯" parent="Ground/DeployLayer" index="9" instance=ExtResource("13_27dvh")] [node name="煤油灯" parent="Ground/DeployLayer" index="10" instance=ExtResource("13_27dvh")]
position = Vector2(373, -15.775) position = Vector2(373, -13.8031)
gaslight_energy = 2.0 gaslight_energy = 2.0
gaslight_ground_energy = 2.0 gaslight_ground_energy = 2.0
debug_light_switch = true debug_light_switch = true
mute_when_interacted = false mute_when_interacted = false
[node name="拼接小猫玩具" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="10"] [node name="拼接小猫玩具" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="11"]
visible = false visible = false
light_mask = 32 light_mask = 32
z_index = 10 z_index = 10
@ -284,38 +298,22 @@ position = Vector2(3, -0.98594)
range_item_cull_mask = 32 range_item_cull_mask = 32
texture = ExtResource("15_e24j0") texture = ExtResource("15_e24j0")
[node name="Ambush首次进入血脚印" parent="Ground/DeployLayer" index="11" instance=ExtResource("14_3ftnp")] [node name="Ambush首次进入血脚印" parent="Ground/DeployLayer" index="12" instance=ExtResource("14_3ftnp")]
position = Vector2(192, 38.4517) position = Vector2(192, 38.4517)
freeze_time = 0.1 freeze_time = 0.1
hook_method = "first_enter_ambush" hook_method = "first_enter_ambush"
[node name="小蜡烛" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="12"]
self_modulate = Color(0.611765, 0.611765, 0.611765, 1)
position = Vector2(271, 72.9595)
sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_th1ek")
autoplay = "default"
frame_progress = 0.72851
[node name="PointLight2D" type="PointLight2D" parent="Ground/DeployLayer/小蜡烛"]
position = Vector2(0, -12.8172)
color = Color(0.999971, 0.912551, 0.842208, 1)
energy = 1.2
texture = ExtResource("15_e24j0")
texture_scale = 0.3
[node name="PointLight2D" type="PointLight2D" parent="Ground/AmbientLayer" index="0"] [node name="PointLight2D" type="PointLight2D" parent="Ground/AmbientLayer" index="0"]
position = Vector2(198, -28.5923) position = Vector2(198, -28.5923)
texture = SubResource("GradientTexture2D_3ftnp") texture = SubResource("GradientTexture2D_3ftnp")
[node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"] [node name="MainPlayer" parent="Ground" index="5"]
position = Vector2(410, 96.622) position = Vector2(410, 96.622)
catty_light_energy = 1.0
facing_direction = Vector2(1, 0) facing_direction = Vector2(1, 0)
[node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"] [node name="FGSprite2D" parent="Ground/ParallaxForeground/FGParallaxLayer" index="0"]
visible = false visible = false
position = Vector2(193, 0) position = Vector2(193, 0)
texture = null
[node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"] [node name="PlayerLine2D" parent="Ground/ParallaxForeground" index="2"]
points = PackedVector2Array(50, 150, 510, 150) points = PackedVector2Array(50, 150, 510, 150)

View File

@ -7,8 +7,12 @@ signal exit(success)
@onready var hand_pivot = $Pivot/HandPivot as Node2D @onready var hand_pivot = $Pivot/HandPivot as Node2D
@onready var label = %RichTextLabel as RichTextLabel @onready var label = %RichTextLabel as RichTextLabel
@onready var audio_player = %AudioStreamPlayer as AudioStreamPlayer @onready var audio_player = %AudioStreamPlayer as AudioStreamPlayer
# ogg文件丢球drop 地面明显碰撞声)+球碰球hit 响亮)+细碎滚动声loop三个部分
@onready var sfx_hit = $SfxHit as Sfx @onready var sfx_hit = $SfxHit as Sfx
@onready var sfx_shoot = $SfxShoot as Sfx @onready var sfx_shoot = $SfxShoot as Sfx
@onready var sfx_dispatch = $SfxDispatch as Sfx
var dialogue_c02 = preload("res://asset/dialogue/c02.dialogue") var dialogue_c02 = preload("res://asset/dialogue/c02.dialogue")
@ -103,6 +107,7 @@ func reload_round():
func do_dispatch_balls(): func do_dispatch_balls():
var balls_name = "Balls" + str(round_id) var balls_name = "Balls" + str(round_id)
get_tree().call_group(balls_name, "dispatch", Vector2(296.0, 102.0)) get_tree().call_group(balls_name, "dispatch", Vector2(296.0, 102.0))
sfx_dispatch.play()
func reload_hand_ball() -> void: func reload_hand_ball() -> void:

View File

@ -313,6 +313,13 @@ script = ExtResource("4_co06r")
file = "" file = ""
metadata/_custom_type_script = "uid://rq6w1vuhuq1m" metadata/_custom_type_script = "uid://rq6w1vuhuq1m"
[node name="SfxDispatch" type="AudioStreamPlayer" parent="."]
stream = ExtResource("6_ctokx")
bus = &"game_sfx"
script = ExtResource("4_co06r")
file = ""
metadata/_custom_type_script = "uid://rq6w1vuhuq1m"
[node name="Boy" type="Node2D" parent="."] [node name="Boy" type="Node2D" parent="."]
z_index = 1 z_index = 1

View File

@ -12,7 +12,7 @@ signal animation_finished
enable_light = val enable_light = val
if is_node_ready(): if is_node_ready():
light.enabled = enable_light light.enabled = enable_light
@export var catty_light_energy := 1.0 @export var catty_light_energy := 0.7
@export var camera_marker: CameraFocusMarker @export var camera_marker: CameraFocusMarker
@export_enum("吕萍", "吕萍爬行", "吕萍带小猫", "吕萍推柜子", "小小蝶", "盒子猫") var character := "吕萍": @export_enum("吕萍", "吕萍爬行", "吕萍带小猫", "吕萍推柜子", "小小蝶", "盒子猫") var character := "吕萍":
set(val): set(val):

View File

@ -2,15 +2,15 @@
[ext_resource type="Script" uid="uid://cwfiim4do4vtk" path="res://scene/player/main_player.gd" id="1_3a78y"] [ext_resource type="Script" uid="uid://cwfiim4do4vtk" path="res://scene/player/main_player.gd" id="1_3a78y"]
[ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://b7fhheih1hbvf" path="res://config/animation/entity_sprite_frames.tres" id="2_3w63u"] [ext_resource type="SpriteFrames" uid="uid://b7fhheih1hbvf" path="res://config/animation/entity_sprite_frames.tres" id="2_3w63u"]
[ext_resource type="FontFile" uid="uid://bjmhscwn1ixj1" path="res://asset/font/字体/ChillJinshuSongMedium.otf" id="3_gk3xo"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cehulj6qro08v" path="res://asset/art/ui/对话框.png" id="4_0qo0c"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cehulj6qro08v" path="res://asset/art/ui/对话框.png" id="4_0qo0c"]
[ext_resource type="FontFile" uid="uid://b4cp4ybtxyvdn" path="res://asset/font/MPLUS中文像素.TTF" id="4_4jk1c"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://g32um0mltv5d" path="res://addons/dialogue_manager/dialogue_label.gd" id="5_tclgd"] [ext_resource type="Script" uid="uid://g32um0mltv5d" path="res://addons/dialogue_manager/dialogue_label.gd" id="5_tclgd"]
[sub_resource type="Gradient" id="Gradient_gk3xo"] [sub_resource type="Gradient" id="Gradient_gk3xo"]
interpolation_mode = 2 interpolation_mode = 2
interpolation_color_space = 1 interpolation_color_space = 1
offsets = PackedFloat32Array(0, 0.177305, 0.43617, 0.684397, 0.989362) offsets = PackedFloat32Array(0, 0.295964, 0.68012, 0.989362)
colors = PackedColorArray(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.294118, 1.01176, 1.01176, 1.01176, 0.12549, 1, 1, 1, 0.00520623, 1, 1, 1, 0) colors = PackedColorArray(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.294118, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0)
[sub_resource type="GradientTexture2D" id="GradientTexture2D_gk3xo"] [sub_resource type="GradientTexture2D" id="GradientTexture2D_gk3xo"]
gradient = SubResource("Gradient_gk3xo") gradient = SubResource("Gradient_gk3xo")
@ -21,6 +21,21 @@ fill = 1
fill_from = Vector2(0.5, 0.5) fill_from = Vector2(0.5, 0.5)
fill_to = Vector2(1, 1) fill_to = Vector2(1, 1)
[sub_resource type="Gradient" id="Gradient_fr1i1"]
interpolation_mode = 2
interpolation_color_space = 1
offsets = PackedFloat32Array(0.119581, 0.702541, 0.989362)
colors = PackedColorArray(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0)
[sub_resource type="GradientTexture2D" id="GradientTexture2D_e2i85"]
gradient = SubResource("Gradient_fr1i1")
width = 200
height = 200
use_hdr = true
fill = 1
fill_from = Vector2(0.5, 0.5)
fill_to = Vector2(1, 1)
[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_fno82"] [sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_fno82"]
size = Vector2(15, 180) size = Vector2(15, 180)
@ -39,14 +54,6 @@ axis_stretch_vertical = 2
region_rect = Rect2(24, 76, 38, 24) region_rect = Rect2(24, 76, 38, 24)
modulate_color = Color(0.996078, 0.92549, 0.85098, 0.733333) modulate_color = Color(0.996078, 0.92549, 0.85098, 0.733333)
[sub_resource type="Gradient" id="Gradient_krcpe"]
colors = PackedColorArray(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)
[sub_resource type="GradientTexture2D" id="GradientTexture2D_fr1i1"]
gradient = SubResource("Gradient_krcpe")
width = 300
height = 300
[node name="MainPlayer" type="CharacterBody2D"] [node name="MainPlayer" type="CharacterBody2D"]
z_index = 5 z_index = 5
collision_mask = 2 collision_mask = 2
@ -54,8 +61,8 @@ script = ExtResource("1_3a78y")
running_locked = true running_locked = true
[node name="PointLight2D" type="PointLight2D" parent="."] [node name="PointLight2D" type="PointLight2D" parent="."]
position = Vector2(0, -53) position = Vector2(0, -60)
energy = 0.5 energy = 0.8
range_item_cull_mask = 15 range_item_cull_mask = 15
texture = SubResource("GradientTexture2D_gk3xo") texture = SubResource("GradientTexture2D_gk3xo")
height = 10.0 height = 10.0
@ -64,8 +71,7 @@ height = 10.0
position = Vector2(0, -53) position = Vector2(0, -53)
energy = 0.0 energy = 0.0
range_item_cull_mask = 15 range_item_cull_mask = 15
texture = SubResource("GradientTexture2D_gk3xo") texture = SubResource("GradientTexture2D_e2i85")
texture_scale = 2.0
height = 10.0 height = 10.0
[node name="FootstepTimer" type="Timer" parent="."] [node name="FootstepTimer" type="Timer" parent="."]
@ -117,8 +123,9 @@ clip_contents = false
custom_minimum_size = Vector2(70, 0) custom_minimum_size = Vector2(70, 0)
layout_mode = 2 layout_mode = 2
mouse_filter = 2 mouse_filter = 2
theme_override_fonts/normal_font = ExtResource("4_4jk1c") theme_override_constants/line_separation = 2
theme_override_font_sizes/normal_font_size = 8 theme_override_fonts/normal_font = ExtResource("3_gk3xo")
theme_override_font_sizes/normal_font_size = 7
bbcode_enabled = true bbcode_enabled = true
text = "os 测试文本" text = "os 测试文本"
fit_content = true fit_content = true
@ -129,12 +136,6 @@ seconds_per_step = 0.05
skip_pause_at_abbreviations = PackedStringArray("Mr", "Mrs", "Ms", "Dr", "etc", "eg", "ex") skip_pause_at_abbreviations = PackedStringArray("Mr", "Mrs", "Ms", "Dr", "etc", "eg", "ex")
seconds_per_pause_step = 0.15 seconds_per_pause_step = 0.15
[node name="UI光" type="PointLight2D" parent="OSPivot/MarginContainer"]
position = Vector2(60, 51)
blend_mode = 2
range_item_cull_mask = 16
texture = SubResource("GradientTexture2D_fr1i1")
[node name="AnimatedSprite2D" type="AnimatedSprite2D" parent="."] [node name="AnimatedSprite2D" type="AnimatedSprite2D" parent="."]
unique_name_in_owner = true unique_name_in_owner = true
light_mask = 9 light_mask = 9