更新序章文案

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cakipaul 2025-03-20 00:07:00 +08:00
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@ -24,6 +24,7 @@ c01_老人喂食_2,“它们说......等它们吃饱了......”,,老人,,
c01_老人喂食_3,“吃饱了......就会帮我找......”,,老人,,
c01_老人喂食_4,“帮我找到我的孩子......”,,老人,,
c01_在这儿吗,“在这儿吗......”,,,,
c01_s08_书店老板任务,(台词设计:安排⼯作,整理书架,有封寄给玩家的信,放在柜台上),,书店老板,,
c01_s06_走廊前对话1,昨天认的字,现在全忘了?,,老师,# note,
c01_s06_走廊前对话2,(唉呀)黄鱼脑子!,,老师,,
嘶,总觉得好像在哪见过……,嘶,总觉得好像在哪见过……,,跟班乙,,
@ -35,8 +36,8 @@ c01_s06_走廊前对话2,(唉呀)黄鱼脑子!,,老师,,
c01_s06_对话3_1,画完了没有?你小子咋比秤砣还沉!,,胖小孩,猫鼠游戏前与跟班2同乡的对话,
c01_s06_对话3_2,快了、快了。,,残疾小孩,,
这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。,这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。,,跟班甲,,
非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?,非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?,,残,,
呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,,胖,,
非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?,非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?,,残疾小孩,,
呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!,,胖小孩,,
c01_s06_谈论鬼差1,站住!,,胖小孩,,
c01_s06_谈论鬼差2,我们可没让你走!,,胖小孩,,
c01_s06_谈论鬼差3,我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。,,残疾小孩,,
@ -48,6 +49,13 @@ c01_s06_谈论鬼差8,倒数三个数,你要是被抓到了,我们就请你
c01_s06_猫鼠游戏1,三!,,小胖孩,,[#wait=2]
c01_s06_猫鼠游戏2,二!,,小胖孩,,[#wait=0.5]
c01_s06_猫鼠游戏3,一!,,小胖孩,,[#wait=3]
瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有……,瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有……,,监督小孩,,
不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元!,不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元!,,监督小孩,,
儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天!,儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天!,,监督小孩,,
您、您行行好,给点...,您、您行行好,给点...,,小孩甲,,
祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行!,祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行!,,小孩乙,,
宾安哗在,有才有财!,宾安哗在,有才有财!,,小孩丙,,
这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好...,这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好...,,陆仁,,
报纸放这边。,报纸放这边。,,书店老板,,
哦,对了,还有封寄给你的信。,哦,对了,还有封寄给你的信。,,书店老板,,
蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。,蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。,,书店老板,,
@ -55,7 +63,6 @@ c01_s06_猫鼠游戏3,一!,,小胖孩,,[#wait=3]
...是在喊我吗?,...是在喊我吗?,,吕萍,,
店员就你一个,不是你还能是谁?,店员就你一个,不是你还能是谁?,,书店老板,,
手脚麻利点,不要耽误店里的生意。,手脚麻利点,不要耽误店里的生意。,,书店老板,,
c01_s08_书店老板任务,(台词设计:安排⼯作,整理书架,有封寄给玩家的信,放在柜台上),,书店老板,,
c01_吕萍与车夫_01,“又是这个梦”,,吕萍,,
c01_吕萍与车夫_02,“这个星期已经第三次了”,,吕萍,,
c01_吕萍与车夫_03,“我到底是怎么了”,,吕萍,,
@ -89,7 +96,7 @@ c01_吕萍与车夫_30,“新年快乐”,,车夫,,
发赏钱喽!发赏钱喽!,发赏钱喽!发赏钱喽!,,监督小孩,,
哟,吕萍?你咋表演结束了才回来...,哟,吕萍?你咋表演结束了才回来...,,监督小孩,,
你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状!,你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状!,,监督小孩,,
c01_s12_鬼差来之前对话1,这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! [wait=3.0],,监督小孩,,
c01_s12_鬼差来之前对话1,这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有!,,监督小孩,,[#wait=3.0]
c01_s12_鬼差来之前对话2,吕萍,你从哪弄来的?,,监督小孩,,
你们……都看见了吗?,你们……都看见了吗?,,吕萍,,
它要来了,快跑!,它要来了,快跑!,,陆仁,,

1 keys zh_CN en _character _notes _tags
24 c01_老人喂食_3 “吃饱了......就会帮我找......” 老人
25 c01_老人喂食_4 “帮我找到我的孩子......” 老人
26 c01_在这儿吗 “在这儿吗......”
27 c01_s08_书店老板任务 (台词设计:安排⼯作,整理书架,有封寄给玩家的信,放在柜台上) 书店老板
28 c01_s06_走廊前对话1 昨天认的字,现在全忘了? 老师 # note
29 c01_s06_走廊前对话2 (唉呀)黄鱼脑子! 老师
30 嘶,总觉得好像在哪见过…… 嘶,总觉得好像在哪见过…… 跟班乙
36 c01_s06_对话3_1 画完了没有?你小子咋比秤砣还沉! 胖小孩 猫鼠游戏前,与跟班2(同乡)的对话
37 c01_s06_对话3_2 快了、快了。 残疾小孩
38 这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。 这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。 跟班甲
39 非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的? 非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的? 残疾小孩
40 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿! 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿! 胖小孩
41 c01_s06_谈论鬼差1 站住! 胖小孩
42 c01_s06_谈论鬼差2 我们可没让你走! 胖小孩
43 c01_s06_谈论鬼差3 我们玩游戏还差个人,就你了,吕萍。 残疾小孩
49 c01_s06_猫鼠游戏1 三! 小胖孩 [#wait=2]
50 c01_s06_猫鼠游戏2 二! 小胖孩 [#wait=0.5]
51 c01_s06_猫鼠游戏3 一! 小胖孩 [#wait=3]
52 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有…… 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有…… 监督小孩
53 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元! 监督小孩
54 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天! 监督小孩
55 您、您行行好,给点... 您、您行行好,给点... 小孩甲
56 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行! 小孩乙
57 宾安哗在,有才有财! 宾安哗在,有才有财! 小孩丙
58 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好... 陆仁
59 报纸放这边。 报纸放这边。 书店老板
60 哦,对了,还有封寄给你的信。 哦,对了,还有封寄给你的信。 书店老板
61 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。 书店老板
63 ...是在喊我吗? ...是在喊我吗? 吕萍
64 店员就你一个,不是你还能是谁? 店员就你一个,不是你还能是谁? 书店老板
65 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。 书店老板
c01_s08_书店老板任务 (台词设计:安排⼯作,整理书架,有封寄给玩家的信,放在柜台上) 书店老板
66 c01_吕萍与车夫_01 “又是这个梦” 吕萍
67 c01_吕萍与车夫_02 “这个星期已经第三次了” 吕萍
68 c01_吕萍与车夫_03 “我到底是怎么了” 吕萍
96 发赏钱喽!发赏钱喽! 发赏钱喽!发赏钱喽! 监督小孩
97 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来... 哟,吕萍?你咋表演结束了才回来... 监督小孩
98 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状! 你手里攥的什么东西?给我看看,不然我就找班主告状! 监督小孩
99 c01_s12_鬼差来之前对话1 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! [wait=3.0] 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! 监督小孩 [#wait=3.0]
100 c01_s12_鬼差来之前对话2 吕萍,你从哪弄来的? 监督小孩
101 你们……都看见了吗? 你们……都看见了吗? 吕萍
102 它要来了,快跑! 它要来了,快跑! 陆仁

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@ -49,8 +49,8 @@
胖小孩: 画完了没有?你小子咋比秤砣还沉! [ID:c01_s06_对话3_1]
残疾小孩: 快了、快了。 [ID:c01_s06_对话3_2]
跟班甲: 这是个啥?黑乎乎的,旁边还有两朵花。
残: 非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?
胖: 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!
疾小孩: 非也,非也。谁规定神仙不能长成这样的?
小孩: 呸,神仙要是真长得这么丑,老子以后都倒立撒尿!
=> END
~ c01_s06_谈论鬼差与猫鼠游戏
@ -70,8 +70,34 @@
小胖孩: 一! [#wait=3] [ID:c01_s06_猫鼠游戏3]
=> END
~ c01_s07_监督小孩吉祥话
监督小孩: 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有……
监督小孩: 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元!
监督小孩: 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天!
=> END
~ c01_s07_小孩吉祥话1
小孩甲: 您、您行行好,给点...
=> END
~ c01_s07_小孩吉祥话2
小孩乙: 祝恁身子骨儿杠赛来,吃嘛嘛香木个病,一年更比一年行!
=> END
~ c01_s07_小孩吉祥话3
小孩丙: 宾安哗在,有才有财!
=> END
~ c01_s07_陆仁吉祥话
陆仁: 这帮孩子们太苦了,前些天又摔坏了一个,您行行好...
=> END
~ c01_s08_书店进门老板台词
书店老板: 报纸放这边。
=> END
~ c01_s08_书店老板任务
书店老板: 哦,对了,还有封寄给你的信。
书店老板: 蛮奇怪的,这么久也没见你有亲戚过来。你自己当心些,不要结交不三不四的人。
书店老板: 新到的那批书堆着有碍观瞻,你赶紧去摆好。
@ -80,10 +106,6 @@
书店老板: 手脚麻利点,不要耽误店里的生意。
=> END
~ c01_s08_书店老板任务
书店老板: (台词设计:安排⼯作,整理书架,有封寄给玩家的信,放在柜台上) [ID:c01_s08_书店老板任务]
=> END
~ c01_s11_车夫对话1
吕萍: “又是这个梦” [ID:c01_吕萍与车夫_01]
吕萍: “这个星期已经第三次了” [ID:c01_吕萍与车夫_02]
@ -138,7 +160,7 @@
~ c01_s12_鬼差来之前对话
监督小孩: 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! [wait=3.0][ID:c01_s12_鬼差来之前对话1]
监督小孩: 这上头咋还刻着个人哩,脑袋圆圆的,一根毛都没有! [#wait=3.0][ID:c01_s12_鬼差来之前对话1]
监督小孩: 吕萍,你从哪弄来的? [ID:c01_s12_鬼差来之前对话2]
=> END

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@ -14,12 +14,6 @@
方瞎子: “祸福在己,当自求;兴衰有数,莫强留” [ID:c02_吕萍问方瞎子_2]
=> END
~ c01_s07_吉祥话1
监督小孩: 瞧一瞧,看一看,动动各位的发财手,老爷夫人别急走,什么把戏咱都有……
监督小孩: 不要千、不要万,只求一顿温饱饭,又集福、又集善,亲戚儿孙中状元!
监督小孩: 儿孙坐在那金銮殿,荣华富贵顶上天!
=> END
#~ c01_s07_吉祥话2
#小孩乙: (吉祥话文本)恭喜! [ID:c01_s07_吉祥话2]
#=> END

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@ -25,7 +25,7 @@ func play_intro_dialogue():
# DialogueManager.show_dialogue_balloon(dialogue_c01, "c01_s05_院长房间_开场")
# 直接使用 sfx防止下方字幕与全屏文字重复
$intro_audio_player.play()
SceneManager.pop_debug_dialog_info("音效", "院长房间开场念诵声等")
SceneManager.pop_debug_dialog_info("音效", "开场念诵声等")
func _on_ground_ready() -> void:

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@ -647,6 +647,7 @@ title_filter = "c01"
note_key = "c01_院长座钟"
[node name="Sprite2D" type="Sprite2D" parent="Ground/DeployLayer/座钟"]
show_behind_parent = true
position = Vector2(0, 12)
scale = Vector2(0.8, 0.8)
texture = ExtResource("7_3tetc")

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@ -453,7 +453,7 @@ animation = &"【单残疾小孩】爬行"
autostart = false
move_configs = Array[Dictionary]([{
"animation": &"【单残疾小孩】爬行",
"velocity": Vector2(110, 0)
"velocity": Vector2(130, 0)
}])
[node name="【墙上小孩猫影子】" parent="Ground/DeployLayer/【胖小孩背着残疾小孩】/【单残疾小孩】" instance=ExtResource("8_ouldg")]
@ -491,7 +491,7 @@ title_filter = "c01"
note_key = "c01_s06_对话3"
[node name="猫鼠游戏胜利ambush" parent="Ground/DeployLayer" index="18" instance=ExtResource("11_tudob")]
position = Vector2(4615, 45)
position = Vector2(4546, 45)
one_shot = false
freeze_time = 0.1
hook_method = "game_succeed"

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@ -120,9 +120,9 @@ frame_progress = 0.252889
character_name = "小孩甲"
anonymous = false
height = -20.0
dialogue_title = "c01_s07_吉祥话1"
[node name="Npc其余小孩" parent="Ground/DeployLayer" index="6" instance=ExtResource("6_fw22n")]
visible = false
position = Vector2(1172, 6)
sprite_frames = ExtResource("6_thm8f")
animation = &"杂戏团黄昏-其余小孩"
@ -131,7 +131,6 @@ frame_progress = 0.89893
character_name = "小孩甲"
anonymous = false
height = -10.0
dialogue_title = "c01_s07_吉祥话1"
[node name="陆仁舞刀" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="7"]
position = Vector2(1028, 1)
@ -139,7 +138,47 @@ sprite_frames = ExtResource("6_thm8f")
animation = &"陆仁舞刀-黄昏带红缨"
autoplay = "陆仁舞刀-黄昏带红缨"
[node name="举碗小孩" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="8"]
[node name="其余小孩" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="8"]
position = Vector2(1160, 7)
sprite_frames = ExtResource("6_thm8f")
animation = &"杂戏团黄昏-其余小孩"
autoplay = "杂戏团黄昏-其余小孩"
[node name="Ambush监督小孩" parent="Ground/DeployLayer/其余小孩" instance=ExtResource("9_f61dl")]
position = Vector2(-117, 65)
freeze_time = 1.0
hook_dialogue_title = "c01_s07_监督小孩吉祥话"
[node name="Note吉祥话1" parent="Ground/DeployLayer/其余小孩" instance=ExtResource("5_3pha1")]
position = Vector2(-41, 63)
mode = "ballon"
dialogue = "c01"
title_filter = "c01"
note_key = "c01_s07_小孩吉祥话1"
[node name="Note吉祥话2" parent="Ground/DeployLayer/其余小孩" instance=ExtResource("5_3pha1")]
position = Vector2(28, 55)
mode = "ballon"
dialogue = "c01"
title_filter = "c01"
note_key = "c01_s07_小孩吉祥话2"
[node name="Note吉祥话3" parent="Ground/DeployLayer/其余小孩" instance=ExtResource("5_3pha1")]
position = Vector2(78, 49)
mode = "ballon"
dialogue = "c01"
title_filter = "c01"
note_key = "c01_s07_小孩吉祥话3"
[node name="Note吉祥话4" parent="Ground/DeployLayer/其余小孩" instance=ExtResource("5_3pha1")]
visible = false
position = Vector2(-209, 51)
mode = "ballon"
dialogue = "c01"
title_filter = "c01"
note_key = "c01_s07_陆仁吉祥话"
[node name="举碗小孩" type="AnimatedSprite2D" parent="Ground/DeployLayer" index="9"]
position = Vector2(1297, 7)
sprite_frames = ExtResource("6_thm8f")
animation = &"杂戏团黄昏_举碗小孩"
@ -150,7 +189,7 @@ position = Vector2(6, 57)
title_filter = "c01"
note_key = "c01_s07_钱碗"
[node name="报童" parent="Ground/DeployLayer" index="9" instance=ExtResource("9_slaub")]
[node name="报童" parent="Ground/DeployLayer" index="10" instance=ExtResource("9_slaub")]
position = Vector2(2080, 6)
sprite_frames = ExtResource("6_thm8f")
animation = &"报童待机"
@ -166,7 +205,7 @@ trigger_mode = "interact"
freeze_time = 1.0
hook_method = "seller_interacted"
[node name="Note橱柜" parent="Ground/DeployLayer" index="10" instance=ExtResource("5_3pha1")]
[node name="Note橱柜" parent="Ground/DeployLayer" index="11" instance=ExtResource("5_3pha1")]
position = Vector2(1681, 32)
action = 5
title_filter = "c01"

View File

@ -153,6 +153,7 @@ func _interchange_book(row: int, col: int, relocate := true) -> void:
if relocate:
_relocate_books(row)
# check answer
if relocate:
_check_answer()