xiandie/log/logger/logs/v-demo-1.json

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JSON
Raw Normal View History

2024-12-23 01:29:31 +00:00
{
"items": [
{
"event_date": "12/22/2024",
"item_id": "876528753689",
"log_content": "* 完成动画导入功能:\n * 自动检测目录下文件,帧排序后,导入到: res://config/animation/player_sprite_frames.tres \n * 文件名 mapping 到动画 animation 名称\n * 取第一帧作动画\n * 镜像动画\n * 网格化检阅",
"tags": [
"2@code",
"3@art_tool",
"2@animation"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/20/2024",
"item_id": "2546254798879",
"log_content": "* 游戏时间戳\n * 全局游戏时长记录\n * 当前存档时间状态:章节进度,游戏时长等\n* 场景管理器:发送消息浮窗\n* 事件系统:\n * 数据格式(四要素):\n * 时间chapter_section时间戳周目状态等\n * 地点场景id坐标\n * 实体实体id状态\n * 实体动作action_id\n * 流程:发送事件流程,消费事件流程\n* 存档:\n * 保存全局配置(如游戏总时长,周目数)\n * 分存档保存当前存档状态:时间、场景、实体\n* 组装实体:\n * 规格配置:进行中\n * 素材填充:进行中",
"tags": [
"2@code",
"2@design"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/19/2024",
"item_id": "52643524662456",
"log_content": "* 角色移动状态机功能:静止/行走/奔跑/躺卧移动/上下爬行\n * 允许锁定移动/锁定奔跑,躺卧移动与上下爬行互斥\n* 规格化调整:\n * UI 规格化物品HUD对话浮窗\n * 场景规格化:层次背景,角色\n* 镜头 Marker :随玩家移动方向轻微偏移,优化视野细节",
"tags": [
"2@design",
"2@code",
"2@animation"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/18/2024",
"item_id": "5423765786358",
"log_content": "确定资源类型,围绕规格化的资源\n基本工作流设计\n完善 HUD 功能",
"tags": [
"2@ui",
"2@design"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/17/2024",
"item_id": "11242354",
"log_content": "加入基础的游戏背景、角色行走功能",
"tags": [
"2@code"
],
"update_date": "12/22/2024"
},
{
"event_date": "12/16/2024",
"item_id": "17343458739570",
"log_content": "新建项目等",
"tags": [
"2@design"
],
"update_date": "12/22/2024"
}
]
}