xiandie/README.md

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2024-12-20 16:04:02 +00:00
# xiandie
《衔蝶》开发代码
# 说明
2025-01-17 11:22:34 +00:00
- animation framesres://config/animation/entity_sprite_frames.tres
## 插件
- [DialogueManager 使用与维护说明](https://docs.qq.com/doc/DWG5vaEZ1Qk9EdVVw)
- [GIF 插件](https://godotengine.org/asset-library/asset/2255)
- [Godot Steam](https://godotsteam.com/)
2025-01-17 11:22:34 +00:00
### ProAnimatedSprite2D
插件路径addons/property-inspector/pro_animation_sprite2d
![ProAnimatedSprite2D 配置示例](readme_image/image.png)
ProAnimatedSprite2D增强 AnimatedSprite2D 的表现,在其基础上增加:
1. 播放+移动:播放特定动画时自动移动,可配置移速
2. 播放某动画后自动跳转:播放一个动画结束后,自动播放另一个
3. 自动跳转可以设置循环播放次数,若干次后再跳转
4. 跳转前可以等待 wait_time 时长
其中:
1. action configs 配置动画跳转逻辑
2. move configs 配置播放特定动画时的移动速度
3. ProAnimatedSprite2D 配置项跳过保存默认值,有利于统一控制、变更默认值
2025-01-17 11:22:34 +00:00
## Ground 与 GroundLoader
- 正常游戏Main -> GroundLoader -> Ground
- 开发阶段:直接编辑 Ground
2025-01-31 10:44:30 +00:00
### Ground 说明
#### AnimationPlayer每个 Ground 都有一个 AnimationPlayer脚本继承自定义的 AnimationRoot
主要功能说明:
1. 正常的 AnimationPlayer 功能
2. oneshot_animation 场景首次加载时播放的 animation
主要方法与数据说明:
1. _default_data() : 本场景的默认存档数据
2. _on_ground_ready(): 在父节点 Ground 加载完成后回调
3. set_data(property: StringName, value: Variant):用于设置需要存档的数据
4. ground_archive存档数据
#### Entity 说明
位置res://scene/entity/
子目录说明:
1. ambient光照
2. general音效等
3. partical粒子效果
4. ux用户交互
主要类型说明:
1. ambush触发区域触发后执行回调
1. 可以配置是否一次性
2. 可配置触发方式enter, area_enter, interact
3. 可在场景加载时触发
4. 触发效果有播放对话期间锁定玩家播放动画回调方法AnimationPlayer 的方法注意“_”开头的方法会被忽略
2. inspectable可在检阅窗口进行审视的物品可以附加文案
3. local_inspectable运镜+检阅,无需检阅窗口
4. note显示文案
1. 显示方式os玩家头顶气泡ballon下方字幕可播放配音
5. npc
6. portal传送门
1. 名称有: left默认, right默认, 1, 2, 3, ...
2. 关键参数targer_scene 与 target_portaltarget_portal 为 none 时不启用)
3. 三种模式default通道opened打开的门locked锁定的门对应不同图标与操作音效
4. 锁定的门可以配置启用钥匙prop_key可在使用后自动消耗该钥匙
2025-01-17 11:22:34 +00:00
## 存档结构
- 存档命名为:"save"+三位数字
- 如果不足三位数字,则会忽略;超过三位数字不会忽略,可以正常读取
- 这是为了方便多存档功能进行文本排序等
- 开发阶段 debug 存档save000
- 开发阶段 index 页面进入的游戏存档save001
- 发行后,玩家游戏过程中,自动保存的存档编号范围(最多 10 个循环保存000-019
- 发行后,玩家游戏过程中,手动保存的存档编号范围(最多 10 个栏位050-059
- 发行后,玩家游戏过程中最多有以上 20 个存档
2025-01-17 11:22:34 +00:00
每个场景都有一份 GroundArchive 存档,通过 ArchiveManager.archive.ground_archive() 可以获得。
current_scene 是通过 GroundLoader 加载的,在 ground loader 加载 ground 时,会先更新 archive 的 current scene然后加载 ground。